Call Of Juarez 2, le jeu plus télégénique que ta mère.
J’attendais le retour du western polonais avec un mélange subtil de serein rien à secouer et d’impatience. Rien a secouer parce qu’il faut être honnête : techland a toujours pondu des jeux médiocres. Mais tout de même… un jeu de western ! On aurait tellement envie que ce soit bon. Pas la peine de faire durer le suspense : le résultat est sans surprise, ce jeu a le cul entre deux chaises. Tout comme son prédécesseur.
Le synopsis de cette suite est simple : on se retrouve quelques années avant les événements du premier CoJ, en pleine guerre de Sécession : le futur révérend Ray et son frère Thomas désertent l’armée des États confédérés pour défendre leur ferme. Contraint à l’exil ils deviennent finalement des outlaws sans foi ni loi que tente en vain de ramener dans le droit chemin leur petit frère William… quand l’appel de Juarez leur tombe dessus sous la forme d’une bombe mexicaine.
J’avais dit dans mon post sur le précédent CoJ que si Techland arrivait a gommer quelques imperfections caractéristiques de leurs jeux, ce développeur avait les moyens de faire de bon jeux. D’un certains côté, on pourrait dire qu’ils ont comblé cette attente : plus de gameplay poussif et approximatif, plus de phase d’exploration frustrantes et a demie avortées, plus de niveaux gigantesques mais plein de vide… Mais tout cela se fait au détriment d’une certaine ambition, l’interaction a été revue à la baisse et même si elles étaient imparfaites, les phases d’exploration du 1er étaient pleines de charme et surtout offrait au jeu un véritable parfum d’aventure et de grand espace en nous permettant de quitter pendant quelques minutes le train train habituel des FPS. Alors on retrouve quand même un peu cette idée, avec les entre actes situés dans des sortes de hubs permettant de remplir quelques missions secondaires (rien de bien folichon hélas) mais il s’agit plus d’une version castrée de ce qu’avait laisser espérer certains niveau du 1er que d’autre chose. Dans les grandes lignes, le gameplay de CoJ est donc des plus classique, on rejoint presque l’autre Call (of duty donc) : des scripts, du couloir, des vagues d’ennemis débiles et du grand spectacles.
Du grand spectacle. Effectivement, ils ont fait fort sur ce point. Il y a beaucoup de monde dans les niveaux déjà, c’est même parfois assez déroutant. Les décors sont complexes et très vivants, avec des scripts qui n’hésitent pas à bouleverser le paysage à grand coup d’explosions, d’arbres qui tombent, de bâtiments entrainés dans un éboulement de terrain ! On en prend vraiment plein les yeux : CoJ2 est probablement le jeu le plus visuellement spectaculaire que j’ai pu voir. Ça tient à la fois des graphismes très soignés (avec cette fois un design qui pousse le délire jusqu’au bout) et des animations le plus souvent exemplaires (quelques hics avec les échelles, comme souvent). Les décors naturels en particulier sont saisissants, avec des arbres très convaincants, une végétation dense et variée. Si ce n’est quelques incongruités (une piste pour chariot clairement délimité en plein forêt indienne, par exemple) ce qu’on voit parait réaliste et crédible, un gros point fort pour l’immersion et qui fait un peu plus regretter qu’on ne puisse pas plus se balader. Techland a par contre retiré les animaux agressifs du jeux, plus de coyotes ou de serpent à abattre. Avec tant de douceurs pour nos yeux, on en vient à se désoler que la bande son soit moins parfaite, trop discrète par moment, certaines musiques sont à côté du sujet et dans l’ensemble le compositeur n’a pas su leur apporter la dimension épique indispensable au genre. Les bruitages sont eux efficaces. Je pense que je n’aurais pas autant remarquer ce manque si le visuel n’avait pas été aussi extraordinaire, rien de catastrophique donc, bien au contraire.
Et côté épique l’histoire fait tout pour nous combler : une bataille, une fuite le long d’un échafaudage précaire à flanc de falaise, des gatlings, des canons, une évasion, des indiens… tout y passe. Je ne sais pas encore si on aura droit à une attaque de train mais ce serait dommage de louper ce pontif là. En tout cas le scénario se donne du mal pour varier les situations et c’est bien sa principale qualité. Car il ne suffit pas de se donner un cacher “mature” pour vraiment éviter la lourdeur et les à peu près habituels des scénars de jeux vidéos. On va passer rapidement sur ce point là, sans être transcendante la trame remplie son rôle et c’est bien l’essentiel. Mais il est quand même dommage que les dialogues ne soient pas plus inspirés. On sent qu’il y a eu beaucoup d’effort pour adhérer au style du genre mais ça ne marche pas vraiment. Peut être aurait il fallu, c’était déjà mon reproche la dernière fois, une approche un peu plus tranchée dans l’esprit du titre. Car pour moi CoJ hésite un peu entre le western de tradition américaine et celui de Sergio Leone. On a des salles gueules et des personnages mais aucun n’a vraiment la folie et l’ampleur qui pourrait donner un véritable poids à l’intrigue. Et puis les héros sont trop bavards. De vrais pipelettes ces McCall.
Il est temps maintenant d’aborder le point qui fâche : le gunplay. Aspect particulièrement critique pour un FPS, il n’était pas totalement aboutie dans le 1er mais était quand même une des vraies réussites du titre. La suite n’a pas amélioré les choses. C’est un euphémisme. En un mot : le jeu a été consolisé. Assistance de visée, hud discret mais des icônes qui envahissent littéralement l’écran, couloir de jeu ultra balisé, même le bullet time a été simplifié éhonteusement… c’est vraiment très proche de la catastrophe. Et c’est très frustrant pour le joueur PC puisque malgré ce massacre on s’amuse pas mal, ne serait ce que parce que le jeu est vraiment très bien rythmé et que le leveldesign est réussi (malgrès quelques passages incohérents). Et les duels, sans être simples, ne me semblent pas très intéressant. Leur déroulement me rappelle celui d’un jeu flash dont le but était de tester les réflexes : il n’y a pas besoin de viser, il faut s’arranger pour rester aligner sur l’adversaire pendant la préparation (il suffit d’inverser ses déplacement) tout en gardant sa main aussi proche que possible de l’arme dans son holster en ramenant la souris vers le bas. Au moment du signal, un son de cloche, il faut faire un mouvement brusque vers le bas puis repartir vers le haut pour amener le viseur sur l’adversaire. C’est simple mais pourtant assez compliqué du fait que les IA sont assez rapide à ce jeu… finalement on fini par chopper le truc et on expédie ça comme une corvée. Le pire est que finalement tous ces compromis consoleux ne font que souligner les véritables qualités du titre et regretter que le monde du PC n’ait pas été plus pris en compte par Techland dans l’élaboration du gameplay de Bounds in Blood. J’avais oublié d’en parler et c’est bien révélateur, le choix possible entre Thomas et Ray ne m’a pas paru très important, c’est en tout cas beaucoup moins marqué que dans le 1er.
Au final mon avis est donc mitigé, le jeu souffre clairement d’un gunplay abscon sur PC. Mais ça n’empeche pas qu’il y a vraiment eu des efforts sur l’ambiance et les graphismes et que ceux ci portent leurs fruits : le jeu est prenant, impressionnant même et on s’amuse… malgré tout.
PS : le jeu fonctionne en TAF et AA2X sur ma config (C2D 6420 + 8800GT), l’optimisation est remarquable.




















IT’S A TARP§§
Je suis daccord sur à peu prêt tout, mis à part deux petits points:
Les gunfights sont en effet assez simplifiés, mais uniquement avec certaines armes. L’assistance à la visée n’est présente qu’avec les pistolets, et un bullet time se déclenche quand on vise à l’arc. Le système de bullet time special, quand on a tué assez d’ennemis, est par contre totalement frustrant: avec Thomas la visée est automatique sur 6 ennemis à portée, il suffit de cliquer pour tirer (youhou!), avec Ray on doit viser vite fait les ennemis, ce qui pose un marqueur sur eux avant qu’il ne tire partout en aimbot (yaha!). C’est utile dans certaines situations, mais c’est pas vraiment toi qui joue.
L’assistance à la visée sur les pistolets est pas trop mal par contre. Ca te permet de réellement être dans la peau d’un pistolero qui sait tirer pour cribler un corps de balle, et non pas avoir la lourdeur de la visée précise à chaque ennemi.
Certains trucs à côté sont très réussis: le passé de porte à deux, ou les duels. Enfin les premiers duels. La cloche sonne toujours à 16 secondes du début, il suffit de respecter le timing pour gagner à chaque coup.
Il existe à peut prêt 5 ou 6 choix de flingues, en plus ou moins bon état. Au final on se rend compte que mis à part les Volcano en très bon état, les autres sontd es pistolets à bille. Thomas quand à lui n’a pas vraiment la chance de faire des choix, il n’existe que 3 ou 4 fusils tous un peu pareil.
L’histoire quand à elle… Bah c’est pas brillant. La trame principal est sympa à suivre, mais on se retrouve surtout avec les couilles de Ray qui ont envie de se vider dans la fille parcequ’elle lui a parlé pendant 15 secondes. Alors au final, on parle beaucoup plus de trucs à la con (le frere cureton qui veut pas de violence, Ray qui est un gros frustré et Thomas qui ne dit jamais rien). mosk a tout à fait raison on est vraiment à cheval entre les western spaghetti et le kitchissime western américain.
D’ailleurs je me demandes depuis le 1er comment sont sensés fonctionner ces volcanos.
12 coups qui se recharges en remplissant le réservoir en dessous du canon de balles… Où est la poudre, l’amorce ? Bref : D
ps : tu me fais penser que je n’ai pas parlé des duels…
PS : c’est vrai qu’il y a des nuances dans l’aide à la visée mais ça reste un sacré faux pas. Très regrettable, ce que tu dis sur la sensation d’être un pistolero serait bien plus puissant si on le devait à son skill.
Ca vous arrive d’être satisfait des jeux parfois ?
il est excellent ce fps, surtout en multi .
Ah merde télécharger ? vous y avez pas acces, dommage l’interet principal du jeu reside dans le multi, fistful of frags c’est une grosse blague a coté du multi de ce coj
c’est un des meilleurs fps de l’année mais c’est quand meme de la merde, bioshock 2 sera de la merde, si duke nukem forever serait sorti ca aurait aussi été de la merde
on a compris.
Il est normal d’élever le niveau d’exigence à chaque nouveau titre, et de ne pas manquer de signaler quand une évolution se fait vers le bas. Le développement multi-plateformes montre ses limites depuis bien longtemps pour les joueurs PC. C’est oublier où le FPS est né et où il a su le mieux évoluer pour le plaisir des joueurs.
Apparemment non puisque je ne dis vraiment pas que ce jeu est mauvais. Et tu remarqueras que je n’ai rien dit sur le multi, je ne l’ai pas encore essayé tout simplement.
Pour ma part, je viens de le finir, j’ai vraiment adoré. Déjà parce que l’ambiance est clairement présente, et les graphismes, tout simplement bluffant quand on voit à quel point c’est fluide.

L’aide à la visée, ça aurait été sympa de pouvoir la désactiver mais on fait avec. Le système de couverture, c’est vraiment sympa la manière dont c’est fait, enfin moi, ça m’a bien plu. L’histoire, rien de transcendante mais on rentre quand même dedans et on se laisse prendre au jeu.
Au niveau des gunfights, j’aime la sensation que procure les fusils et suis plutôt satisfait.
Pour le multi, j’aimerais bien avoir quelques avis, ça vaut le coup ? Y’a pas mal de monde ou c’est le désert ?
Merci pour ce test, qui au contraire de machin qui râle parce que tu critique, est très homgène et donne autant les points positifs que négatifs sans descendre outrageusement le jeu.
Ayant bien accroché au premier malgré toutes ses limites, le test m’a donné envie d’acheter le second en étant mis en garde sur ce qui peut déplaire.
Si j’ai bien compris c’est presque un bon jeu pour l’ambiance western et les graphismes.
Mais c’est un très mauvais FPS parce que “kikoo” le jeu qui te prend pour un mongol et rajoute une aide à la visée, et ben je sens que je vais ressortir ma souris a BOULE !!
J’ai même plus envie de le télécharger..
C’est pas un mauvais FPS justement. Il ne requiert pas beaucoup de skill, mais il est agréable à jouer. Un peu comme Call of Duty 4 solo.
Si tu cherches un FPS hardcore et pas une ambiance, une histoire et de nouvelles features (qui bien que perfectionnables sont quand même sympas à découvrir) alors t’as déjà des jeux pour ca.
Vite dit c’est un peu ça, mais ça rend pas justice au titre. On prend plaisir à y jouer, c’est juste que le gunplay est frustrant (mais comme dit plus haut, il y a des moyens de contourner quelque peu les éléments les plus chiants). Je vais le finir d’ici peu et je pense que je le referais pour approfondir la possibilités de jouer les niveaux avec l’autre personnage. Après peut être que je m’attarderais un peu sur le multi, j’avais bien aimé celui du 1er (mais je m’y étais mis trop tard).
Tous ceux qui ont apprécié les bons cod et aiment les westerns n’ont aucune raison de se passer de ce jeu, il est fait pour eux. Ceux qui sont fans de westerns et de fps de qualité soufriront un peu, ceux qui ne jurent que par QIII et n’aiment pas cet univers n’ont logiquement rien à attendre de CoJ.
Y’aurais moyen d’avoir des retours sur ce multi ?
Dites, je suis le seul à avoir constaté que l’aide à la visé n’est présente QUE quand on joue avec RAY ? j’ai fais la mission du debut avec RAY et effectivement j’avais une espece d’aimbot
Ensuite j’ai choisis Thomas et je ne l’ai plus du tout, que ce soir avec le fusil ou le pistolet.
C’est normal, l’aide à la visée n’est présente que lorsque tu es équipé des deux guns.
Il y a une aide à la visée certes mais je l’a trouve assez bien implémenté pour une fois, ça permets de rendre l’action plus fluide quand il y a beaucoup d’ennemis. Ils auraient pu peut être la rendre désactivable sur PC pour ne pas brusquer les aigris.
Je suis d’accord que le jeu c’est casualisé mais ça n’est pas dramatique non plus, d’autant plus qu’on peut jouer avec Thomas qui lui n’a pas de semi aimbot, et on est nullement forcé à se servir du mode concentration (aka bullet time), et c’est aussi valable pour Ray (et un vrai cowboy ne tire qu’avec un seul revolver).
Sinon j’en suis bientôt rendu à la fin du jeu, et je compte m’essayer au multi (ou là on peut jouer sans aucune aide à la visée, si je ne m’abuse).
Bah ouais, moi je ne joue qu’avec thomas dans ce mode solo… parcontre l’arc est abusé je trouve, mode bullet time à chaque fois qu’on met en joue un ennemi, en gros l’arc t’aligne tout le monde…
Je trouve que cette critique est bien équilibrée, well done, moSk.
Je résume : Beaux graphismes et ambiances bien optimisés, des scripts/situations/niveaux variés et impressionnants mais avec une histoire poussive et un gunplay insatisfaisant.
Je ne peux pas m’empêcher de penser que cette base de jeu mis à la sauce FPS/RPG, avec plus de liberté, une vraie quête et des sous-quêtes ainsi qu’un inventaire me ferait très très envie.
Mais comme c’est juste un FPS scripté, là, tout de suite, bof.
Un jour peut-être…
Ouch, je sors de 3h de jeu et pour moi c’est une véritable catastrophe au niveau du gameplay. Putain c’est vraiment abusé là, les devs nous prennent pour des demeurés c’est pas possible :
- viseur qui devient rouge quand on vise un ennemi (ok c’est comme ça dans beaucoup de FPS mais ça reste bien naze)
- aide à la visée avec les doubles flingues
- indicateur “recharge” quand c’est la dernière balle
- indcateur “rechargement” quand on recharge (au cas où on aurait pas remarqué qu’on rechargeait…)
- indicateur “munitions faibles” quand on arrive à notre avant-dernier chargeur (sûrement pour nous préparer au choc émotionnel du changement d’arme…)
- mode bullet time naze, inutile et envahissant (avec ennemis en rouge)
- slow-motion obligatoire quand on active l’ironsight de l’arc
- crosshair toujours présent en ironsight (wtf)
C’est un véritable gâchis, d’autant plus que le feeling des armes est plutôt cool. Et puis le système de couverture automatique est très mal implémenté, heureusement qu’on peut le désactiver. Sans oublier les icones envahissantes pour nous indiquer que nos frères sont 2m derrière, génial…
Du coup je joue uniquement avec Thomas pour ne pas avoir l’aide à la visée, je n’utilise jamais le bullet time ni l’ironsight de l’arc, et j’ai viré cette merde de couverture auto. Et même en jouant sans tout ça le jeu est très facile.
Et même en ne voulant pas utiliser le bullet time, impossible d’oublier sa présence : quand on le débloque l’affichage passe au noir et blanc pendant une demi-seconde avec un vieux bruitage, on se tape l’affichage de merde en haut à droite avec un chrono de merde, et vers la fin du chrono on se tape un vieux bip pour signaler la fin du bullet time. Et le pire c’est que quand le mode est dispo mais pas activé, les ennemis sont en légère surbrillance quand même…
Bref vous l’aurez compris pour moi le gameplay est totalement affreux à cause d’une consolisation extrême. Comparé au premier CoJ ça fait vraiment pitié. Pour le reste y’a des qualités, mais le gameplay m’énerve tellement que je ne prends pas de plaisir. A aucun moment on est immergé dans l’univers à cause de toutes ses aides à la con.
Graphiquement ouais c’est sympa, enfin rien d’exceptionnel non plus, on est loin de Crysis. Les ombres sont moches, certaines textures très baveuses et les paysages au loin sont assez vides et laids. Un bon point, il est bien optimisé par rapport au premier qui était très gourmand. Les décors manquent cruellement d’objets destructibles, ça fait très statique. Les niveaux sont très étroits et dirigistes (à part les hubs mais ils ne sont pas spécialement intéressants), et je trouve les lieux visités beaucoup moins trippants et dépaysant que le premier. Les musiques sont également inférieures à celles du premier, sans parler de l’immonde thème avec guitare électrique, mon dieu quelle horreur…
Les scripts je les trouvent souvent perfectibles, et pour moi ce jeu est beaucoup moins impressionnant que COD 4 en terme de mise en scène. Le passage dans la dilligence est d’une grande nullité. Et les duels sont inintéressants.
Enfin bref pour moi c’est une belle déception, je l’attendais pas spécialement mais j’avais bien aimé le premier. Heureusement que j’ai pas acheté ce 2è opus.
C’est sévère, mais juste : au lieu de corriger les défauts du premier volet, Techland a voulu encore et toujours plus surfer sur la vague de Call of Duty.
Du coup j’ai vraiment l’impression de jouer à un Call of Duty au Far West, c’est dommage… Même les graphismes y ressemblent, alors qu’on reconnaissait bien les spécificités du Chrome Engine dans le premier jeu…
Les duels étaient plus réussis, on incarnait le personnage et on avait pas besoin de recommencer 100 fois à cause de l’ennemi rapide comme une fusée, et les passages “Billy” étaient pas forcément si nuls que ça… Le rythme du jeu était plus lent aussi.
Bref je suis un peu déçu, et pourtant je peux pas m’empêcher de continuer à jouer pour savoir l’histoire, moins intéressante également que dans le premier.
Cela dit il faut reconnaître que ce jeu est très bien optimisé, bichonné et poli par les développeurs pour que l’expérience soit sans aucun problème, et c’est très appréciable.
Mais tout ce bichonnage aurait pu être fait au gameplay… J’ai de plus en plus l’impression que les jeux vidéo deviennent comme les blockbusters de cinéma : toujours plus d’effets à la gueule, toujours plus d’action, mais on sent le côté “cheap” partout, il n’y a pas de profondeur ni d’immersion. Même le moteur graphique affiche des arrière-plan dégueux à la “Call” parce que ça fait trend ?
En tout cas c’est drôle, on pouvait déja reprocher le même genre de défauts au premier, mais au moins on prenait plaisir au récit, il y avait des trouvailles, des personnages hauts en couleurs, la bible à brandir, la chasse aux lapins, les ballades à cheval, etc.
il est très bien ce jeu ! c’est toujours simple de critiquer et si vraiment un jeu n’est pas plaisant on le laisse de côté or là tout le monde l’a terminé ! j’insiste, c’est un bon jeu
Je suis un idiot et j’ai rien à dire alors je poste des inepties sur les blogs.
Dès qu’on critique un jeu ubisoft on se fait censurer haha
J’adore, continue stp
Ton premier contenait une insulte et un appel a te faire incendier. J’ai voulu jouer fineau mais si tu insiste je fermerais les commentaire pour les anons c’est tout, maintenant ta gueule.
Si tu fermes les commentaires ça va sûrement changer le cours de mon existence.