Presque Rien (le blog de moSk)
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F.E.A.R

Jeudi 22 janvier 2009 à 15:12

Avis mitigé pour ma part.

Pour ce qui est de la forme c’est du tout bon, graph très détaillés, performance moyennes mais acceptables, les sons manquent peut être un peu de pêche. La mise en scéne est elle toujours aussi bien huilée, je déteste vraiment Alma (je hurles pute à chaque fois qu’elle apparait c’est dire), avec le même truc des bruits paristes à la radio (certains disent que ça désamorce l’effet, perso je trouve que c’est le contraire). Bref de ce côté là j’aime bien.

Pour le jeu en lui même je vais être plus sévère. Le level design de la démo est nul. Carrément. C’est du FPS couloir dans la pire signification du terme. Aucune subtilité à avoir, on avance tout droit. Fear demandait une certaines application pour aborder les combats sans trop de perde, là c’est oublié. Et c’est beaucoup plus lent, avec le FOV de merde et le HUD tout aussi merdique ça donne au jeu un air assez consoleux. A refaire avec la difficulté max pour voir, mais j’ai peu d’espoir. Reste que la démo du premier FEAR s’était faite sur un level non extrait du jeu, ce serait peut être ici aussi le cas.

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En commentaire de cette news : Téléchargez la démo de FEAR 2 sur PC

par Orion
22 janvier 2009 à 15:20

c’est la même demo que sur consoles…ceci explique peut être cela …

DrLoser avait l’air plus dithyrambique a son sujet lors de sa preview…

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:22

Personnellement j’ai adoré la démo. Faite la première fois en normal, je viens de la refinir en difficile et le jeu sera mien.

par Winston_Wolf
22 janvier 2009 à 15:33

En gros j’ai le même avis que toi mosk après 1h de jeu en difficulté moyenne.
Le gameplay est plutôt lent, il faut dire qu’avec tous les contrôles c’est pas facile…heureusement qu’ils ont viré le lean.

La quantité de détails et l’effet de grain sur l’image n’aident pas à la visibilité des ennemis ni au déplacement.

Il y a quand même des points positifs : c’était bien fluide chez moi (E6600+8800GTS) en 1680*1050.
L’ironsight est mieux que dans FEAR.

Bref pour l’instant ça me donne plus l’impression d’un film interactif que d’un FPS où on s’amuse à dézinguer des maîchants.

par rgk
22 janvier 2009 à 15:35

Pourtant ça bouge vite quand on voit les vidéos du multi

par Orion
22 janvier 2009 à 15:36

question : y a toujours de la melee autre qu’un vulgaire coup de crosse ???

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:37

Le coup de pied sauté.

22 janvier 2009 à 15:37

ton brightness est quand même un peu trop élevé.

par moSk
22 janvier 2009 à 15:38

Oui. Mais vu le dynamisme des combats c’est un peu inutile. Et perso j’aimais bien le lean dans FEAR, ça permettait d’être le premier à ouvrir le feu et de retirer un ennemi avec un seul HS.

DukeNico a dit :
ton brightness est quand même un peu trop élevé.

J’ai laissé la valeur de base.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:39

Le lean me manque, mais pour le multi.

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 15:40

Pour ma part:

Les +:
-Graphiquement très léché, beaucoup d’améliorations par rapport au premier F.E.A.R., on a plus cette impression de vide dans les décors, ça fourmille le détails et de particules, très beau jeux d’ombres et lumières également.
-Les apparitions d’Alma sont souvent superbes à défaut de faire flipper à chaque fois (mais ça arrive).
-Bien optimisé apparemment. 1920*1200 TAF, mais vraiment TAF, je tourne entre 45 et 60 fps, j’ai par contre quelques micro freezes, mais bon je pense que ça vient du fait que les options soit au max justement (AA 4X, V-Sync, textures max, etc…)
-Très bon feeling des armes, et sensations de puissance toujours au rendez-vous.
-Le passage à bord du mech est méga jouissif.
-HUD plutôt sympa (tout du moins j’ai bien aimé l’intérieur du mech, on se sent indestructible dedans).
-Animation des armes et body awarness plutôt soigné.
-Démo qui donne un bon aperçu des nouveautés.

Les -:
-L’IA est assez faible en mode difficile (j’ai commencé direct dans ce mode et j’ai pas forcé du tout, ça vient surement du fait qu’on possède rapidement de bonnes armes pour avoir un panel des nouveautés, enfin j’espère).
-Très dirigiste et très scripté.
-Le level design est assez plat.
-Ils ont viré le lean (moi j’aimais bien, mais ça allège un peu vu le nombre de touches)
-Pas vu le nail gun.
-Démo assez courte.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:43

J’ai du zapper des touches pour que vous en trouviez beaucoup (si ce n’est pas ironique).

par moSk
22 janvier 2009 à 15:45

-Le passage à bord du mech est méga jouissif.

J’ai trouvé ça particulièrement mauvais, j’ai rien contre l’idée mais la réalisation est contestable : on voit rien de rien, on tire sur les triangles jaunes du HUD ou sur les éclairs des armes à travers la fumée et au final très peu de challenge voire aucun, un gameplay presque digne d’un railshooter sauf qu’un rail shooter est mis en scène.

BlackSt0rm a dit :
J’ai du zapper des touches pour que vous en trouviez beaucoup (si ce n’est pas ironique).

Y en a pas tant que ça mais il y a quand même une attaque secondaire, une attaque de jet, le zoom, le bullet time et la santé. On peu pas tout avoir sur la souris quoi, en plus le jeu ne reconnait pas les boutons de tranches de ma souris alors que FEAR le faisait, ce qui me permettait d’avoir le zoom en bouton 2, ce qui plus pratique qu’au clavier.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:48

Sinon, je n’arrive pas à faire le coup de pied glissé alors qu’on le voit dans les dernières vidéos. Quelqu’un a réussi ?

Je plussoie pour les touches manquantes. Je joue à ce jeu avec les flèches et il ne me prend ni le bouton DEL, ni le bouton BACKSPACE, ni mouse 4 et 5 :(

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 15:51

@BlackSt0rm

Une touche:
-pour lancer les grenade
-pour changer les types de munitions
-pour activer le slow mo
-pour activer le zoom ou l’iron sight
-pour le CaC
-pour la lampe torche
-pour les kits de soin
-pour activer les éléments du décor

Ça commence à faire beaucoup de touche pour un fps couloir tout de même.

@moSk
Moi je trouve que ce passage donne une sensation de puissance supplémentaire et casse un peu la monotonie du gameplay, et je trouve qu’on voit suffisamment les ennemis se faire déchiqueter. Pas vraiment de challenge ça c’est clair, mais ça fait toujours plaisir un peu de chair à canon.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:53

G-UNIT a dit :
-pour activer les éléments du décor

?

par wut
22 janvier 2009 à 15:53

C’est la santé qu’il faut mettre sur un des boutons de tranches de la souris, pour survivre en multi c’est un réflexe à acquérir d’enchainer les medikits pendant un duel en même temps que tu straffe+crouch+stand+straffe+crouch+vise “psshhh-pshhh-pshhh”

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:55

Quelle est cette vidéo du multi dont parle rgk ? J’ai adoré F.E.A.R combat, alors pour le multi je m’inquiète un peu même s’il risque d’être bon. C’est au niveau de la vitesse de jeu, une des raisons pour lesquelles j’ai aimé le multi du 1.

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 15:58

@Blackstorm
Tu peux renverser des tables, et autres éléments du décor pour te mettre à couvert.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 15:59

Oui je sais, la touche utiliser quoi ^^

Je croyais que c’était une touche pour activer la surbrillance des objets.

par NiukNiuk
22 janvier 2009 à 16:20

Je pense que c’est comme la démo de fear premier du nom: des bouts de niveaux collés pour faire une démo.
Perso j’ai bien aimé l’ambiance, avec le côté silent hill 1 dans l’école, les messages sur les télés façon max payne etc…et tout ca tourne nickel.

par Fwouedd
22 janvier 2009 à 16:32

Ils font chier à virer le lean tous là.

22 janvier 2009 à 16:48

J’ai des freezes assez monstrueux quelques secondes avant que les scripts ne se déclenchent; alors que le jeu est parfaitement fluide TAF.
C’est littéralement insupportable, et je m’étonne d’être le seul à en souffrir.

par moSk
22 janvier 2009 à 16:57

J’ai eu des freezes mais je les ais mis sur le compte de fraps qui prenait des screens (certains jeux y sont sensibles, d’autres non).

par Erkin
22 janvier 2009 à 16:58

Non c’est pareil pour moi, mais le jeu est tellement affligent par rapport au premier FEAR que ce n’est pas le premier défaut qui vient en tête.

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 16:59

@SeriousBlam
J’ai exactement la même chose, et je l’ai dit plus haut. Par contre au début, je me suis dit que ça venait des paramètres réglés au max mais après avoir fait la démo une deuxième fois en ayant pris soin de baisser les paramètres, il me semble que ça vient bien les scripts (ça varie entre une demie seconde à une seconde chez moi), et c’est assez chiant en effet.

22 janvier 2009 à 17:00

Je trouve le personnage beaucoup trop lent.

BlackSt0rm :
“Sinon, je n’arrive pas à faire le coup de pied glissé alors qu’on le voit dans les dernières vidéos. Quelqu’un a réussi ?”

Sprint + attaque secondaire

par moSk
22 janvier 2009 à 17:00

Cela dit les freezes sont peut être du au fait que la carte de la démo n’a pas été bien finalisé, ce ne sera peut être pas présent dans le jeu… je suis pas certains d’avoir envie de le savoir.

par Kirby
22 janvier 2009 à 17:08

Je suis du même avis que G-Unit. Ce sera en occaz pour moi, même si j’ai adoré la démo.
Tu fais chier mosk j’allais faire strictement le même article. Pas grave je balancerais quand même la video que j’ai prise.

Sinon tout ce qui n’a pas encore été dit ou les réponses à ce qui a été demandé :
- j’ai également des micro-freezes à l’activation des scripts (j’ai une ati 4850)
- tout les coups de mélee sont présents et sont au nombre de 5 :
* Coup de poing (mains vides) = touche de mélee
* Coup de pied retourné = touche de mélée + touche de saut
* Coup de pied sauté = touche sprint + touche avancer + touche de mélée
* Glissade = touche sprint + touche avancer puis durant la course touche de mélée
* Coup de crosse = touche mélée
Comme dans FEAR1, les coups avancé one-shot même en hard.

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 17:14

J’espère qu’il compte sortir un pack avec le premier F.E.A.R., Perseus Mandate et Extraction Point.

par rgk
22 janvier 2009 à 17:14

BlackSt0rm a dit :
Quelle est cette vidéo du multi dont parle rgk ? J’ai adoré F.E.A.R combat, alors pour le multi je m’inquiète un peu même s’il risque d’être bon. C’est au niveau de la vitesse de jeu, une des raisons pour lesquelles j’ai aimé le multi du 1.

Dernier Dev Q&A il me semble, ou même aussi celui d’avant peut-être, on voit des petits passages du multi (ça se voit car la caméra n’est pas forcément du point de vue du joueur et on voir plusieurs types avancer vite et tirer vite. Pareil quand ils présentent les 2 EPA en multi, on voit un peu d’infanterie autour de ces passages)

par Kirby
22 janvier 2009 à 17:17

Dernier post updaté avec toutes les attaques de mélée. Sinon c’est moi où le jeu ne supporte pas le 4:3?

par Liikyo
22 janvier 2009 à 17:25

Même soucis, je suis en 1280×1024 et j’ai le droit à deux grosses bandes noires. Pour un FPS c’est super…

22 janvier 2009 à 17:27

Je suis à peu près du même avis que toi moSK, les combats n’ont pas la pêche du premier. Et sinon, tu as aussi ces espèces de parasites sur ton écran ? Les textures sont très jolies, mais j’ai une impression de pointillisme qui fait mal aux yeux quand je joue.

Et les bandes noires se retrouvent aussi en 1680×1050.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 17:29

Merci Kirby. Dans FEAR c’etait juste crouch+melee, pas le sprint.

par Kirby
22 janvier 2009 à 17:30

Et sinon, tu as aussi ces espèces de parasites sur ton écran ?

C’est un effet de grain, et il n’est pas désactivable.

par moSk
22 janvier 2009 à 17:32

Y a aussi beaucoup trop de blur.

par BlackSt0rm
22 janvier 2009 à 17:34

Le blur se désactive en revanche. Perso j’aime bien le grain et le blur sur ce jeu. Je les trouve parfaitement intégrés.

par Winston_Wolf
22 janvier 2009 à 17:37

Le motion blur est désactivable dans les options de perf.

Après avoir refait la démo en hard, c’est moins mou. Les déplacements et les changements d’arme sont toujours troooooop lennnnnts par contre.

Et cet effet de grain m’emmerde vraiment. Comme il disparait quand on zoome avec le snipe, y a ptet moyen de le désactiver.

par G-UNIT
22 janvier 2009 à 17:42

@kirby
Glissade: melee+ run
Coup de pied retourné: melee+ jump

par Kirby
22 janvier 2009 à 17:50

J’ai corrigé.

22 janvier 2009 à 20:56

Winston_Wolf a dit :
Le motion blur est désactivable dans les options de perf.
Après avoir refait la démo en hard, c’est moins mou. Les déplacements et les changements d’arme sont toujours troooooop lennnnnts par contre.
Et cet effet de grain m’emmerde vraiment. Comme il disparait quand on zoome avec le snipe, y a ptet moyen de le désactiver.

Pour le changements d’armes, ‘faut relativiser, on est pas dans Q3.

par BlackSt0rm
23 janvier 2009 à 0:45

Comme rgk l’a signalé, le community manager est à notre écoute afin d’améliorer le jeu.

http://www.projectorigincommunity.com/forum/showthread.php?p=84967#post84967

par moSk
23 janvier 2009 à 1:08

C’est pas maintenant qu’ils vont changer le HUD ou changer la vitesse de déplacement.

23 janvier 2009 à 4:27

J’ai beaucoup aimé Fear pour son feeling des armes, son IA, e son ambiance. Je ne m’y retrouve pas avec cette suite.

par BlackSt0rm
23 janvier 2009 à 12:16

moSk a dit :
C’est pas maintenant qu’ils vont changer le HUD ou changer la vitesse de déplacement.

Justement, si. Option hud on/off et changement de variables/chiffres, ça peut se faire, même si on y croit peu. Mais vu le nombre de feedback sur les tooltips à la con, ça déjà, ça risque de virer. Idem pour les ennemis lumineux. Ou alors tu sais, il existe des patch sur PC hein, et Monolith faisant attention à leur travail, ça ne m’étonnerais pas qu’un bon patch sorte. Du moins je l’espère.

par QQQ
23 janvier 2009 à 12:49

On peut se mettre à mains nues après avoir ramassé une arme?
J’ai pas aimé cette démo mais je m’installerai bien le 1 pour faire du multi par contre.

par moSk
23 janvier 2009 à 13:25

@BlackStorm
As tu l’exemple d’un seul jeu dans lequel des changements de gameplay ont été fait entre la démo et le produit final ?

par BlackSt0rm
23 janvier 2009 à 18:12

La plupart ? Que ce soit quake wars, crysis, peut être même F.E.A.R, je sais qu’il y en a un paquet. Mais surtout au travers de patchs, chose dont je parlais. Et ces développeurs n’avaient pas demandé l’avis aux joueurs, là si.

par moSk
23 janvier 2009 à 19:34

Tu délires. Aucun studio de dev ne changerait un élément aussi important et étudié que la vitesse du héros à la dernière minute ou même après la sortie du jeu, ce n’est pas parce qu’une centaine de geek se plaignent sur leur forum qu’ils changeront un élément qu’ils ont mis en place pour plaire au plus grand nombres. Idem pour le HUD. A part pour l’équilibrage du gameplay en multi les patches touchant au gameplay sont extrêmement rares.

par BlackSt0rm
23 janvier 2009 à 20:18

La vitesse du héros je m’en doute bien. Mais le Hud, le feeling du pompe (voire des armes), le grain qui ne plait pas à tout le monde, les bandes noires, les tooltips, les objets et ennemis lumineux, ça plusieurs l’ont sorti et ça peut changer. Pour le Hud, le grain et les tooltips, on a tous proposé ça sous forme d’une option à activer ou désactiver. Après, nos chances sont faibles, mais les dev voulaient des feedbacks, à eux de voir.

par Donnerstag
23 janvier 2009 à 23:51

La démo de FEAR, c’était carrément un assemblage de morceaux de niveaux tirés du jeu.

par BlackSt0rm
25 janvier 2009 à 1:22

Pour info, le jeu n’est pas gold car les développeurs attendaient justement les feedbacks de la démo.

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