Presque Rien (le blog de moSk)
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F.E.A.R

Jeudi 25 décembre 2008 à 17:21

F.E.A.R est pour moi le FPS le plus fun de ces dernières années.

Pour une fois, les ennemis ont une bonne raison davoir lair de clones...

Je l’ai reinstallé hier soir après un article sur sa future suite sur Nofrag et je m’éclate toujours autant avec lui. Dommage que le securom soit une vraie galère d’ailleurs, après avoir patché le jeu j’ai été obligé de le cracker pour pouvoir le lancer.

Ceux là sont restés cloués sur place. Littéralement.

Graphiquement le jeu est moins monotone que dans mes souvenir, certes on voit beaucoup de bureau, mais les jeux de lumières sont variés et très étudiés, ils réussissent à mettre en place des ambiances très efficaces et qui influent énormément sur la tension du joueur, les effets sonores sont du même niveau d’ailleurs. Et puis maintenant que le jeu a fait son age on peut se permettre d’y jouer avec tous les effets à fond et de l’antialiasing de ouf et il se révèle être tout sauf ridicule d’un point de vue graphisme.

Et de toute façon le cœur de ce jeu se situe dans les combats : dynamisme, réactivité des ennemis, puissance des armes… on a pas le droit à l’erreur et on s’éclate. Et puis c’est classe. En fait c’est surtout ça qui me plait. Les mouvements sont vraiment bien étudiés et je m’amuse a faire des combats les plus stylés possibles, je recommence des séquences juste parce que je pense pouvoir les faire avec plus de brio.

Bon par contre j’avoue que j’ai jamais trop accroché au scénario, la mise en scène est pourtant très bonne mais n’étant pas trop fan des jeux qui larguent des petits bouts d’histoire par ci par là je ne me suis pas vraiment donné la peine de recoler tous les morceaux ensemble.

Même PB est refroidi

Tout ça pour dire que si vous n’avez pas encore joué à ce jeu, vous avez vraiment manqué quelque chose. La démo est dispo un peu partout et est à la hauteur du jeu, lui même doit pouvoir se trouver pour trois fois rien, il est encore temps.

par Naboyo
25 décembre 2008 à 17:31

Tu sais s’il y a encore du monde sur le multi? S’il avait été moins gourmand à son époque, il aurait pu faire un carton.

Pareil que toi pour le solo, j’avais vraiment bien accroché, mais je ne l’ai jamais fini. Faudrait s’y remettre!

par drloser
25 décembre 2008 à 17:38

Faut te faire Extraction Point, l’add-on : y a pas de scénar !

Joue en hard (l’avant dernière difficulté) sans bullet-time, c’est sympa comme tout. Le shotgun devient vraiment utile, car quand t’as pas le temps de viser et que l’ennemi est à 4-5m, mieux vaut avoir un peu de spray.

par Saniss
25 décembre 2008 à 18:01

En revanche, Extraction Point m’a paru encore plus flippant que le premier épisode.

De façon globale, une expérience vraiment géniale pour moi. De bonnes doses de flippe par moments, mais surtout beaucoup d’adrénaline.

Les graphismes quant à eux sont quand même vraiment bons. Ça pêche sur les grands paysages extérieurs (décor de la ville au loin…), mais pour le reste, y’a tout : lumières et ombres dynamiques, bumapping, parallax mapping et tout le bordel…

par Jaspion
25 décembre 2008 à 18:08

Perseus Mandate est plus intéressant que Extraction Point. Les séquences “paranormales” sont plus savamment dosées et les niveaux traversés bien plus variés.

25 décembre 2008 à 18:13

“je m’amuse a faire des combats les plus stylés possibles”

Pareil pour moi, le bullet-time je l’utilise seulement pour rendre les actions plus stylés, genre dégommer un ennemi lorsqu’il saute d’un balcon, un coup de shotgun à bout portant et je regarde en faisant “whoaaa”. Des fois j’utilise le ralenti pour bien placer mes grenades aussi.
Un des rares jeux que je ne désinstalle pas.

par Saniss
25 décembre 2008 à 18:14

Putain quand j’y pense, je l’ai Perseus Mandate, mais j’y ai jamais joué. Sans doute parce que je m’étais juré de refaire F.E.A.R. et Extraction Point avant, mais je crois que je vais laisser tomber, je vais jouer directement à Perseus Mandate.
M’enfin, d’après des tests que j’avais vu, la qualité était quand même beaucoup moindre par rapport à Extraction Point.

par Donnerstag
25 décembre 2008 à 18:20

Au niveau du scénario, c’est surtout un problème de narration. Dans FEAR, elle repose essentiellement sur des répondeurs de téléphones…

par Nooky
25 décembre 2008 à 18:21

C’est vrai qu’il est fun

test

Jaspion dit des conneries, perseus mandate a un level design absolument minable.

par BlackSt0rm
25 décembre 2008 à 18:26

Il y a encore des gens sur le multi oui. Je pense me les refaire aussi, voire me faire tout court perseus mandate.

par Mawwic
25 décembre 2008 à 18:59

Extraction Point est clairement un cran au dessus: rythme plus soutenu et dissociation moins binaire entre combats/phases de relâchement (de toute façon comme y a plus de scénar’…).

Je m’étais d’ailleurs fendu d’un petit billet (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2006/11/05/dark-messiah-vs-extraction-point/) tellement il m’avait surpris (remarquez que comme j’en attendais rien, forcément).
Surtout comparé à Dark Messiah qui m’avait plutôt déçu (la faute de l’avoir trop attendu aussi, sûrement).

PS: désolé, je suis infoutu de faire des balises URL fonctionnelles sous Wordpress

25 décembre 2008 à 19:18

joli la vidéo !

par moSk
25 décembre 2008 à 21:14

Ce serait quand même bien que le bug qui fait planter le jeu quand on meurt plusieurs fois de suite disparaisse.

par rgk
25 décembre 2008 à 21:21

Ça a pas été corrigé avec les patchs ça ? Il me semblait que si

par moSk
25 décembre 2008 à 21:53

Faut croire que non.

par QQQ
25 décembre 2008 à 22:23

J’ai surtout beaucoup aimé la gestion du corps à corps avec les pseudo combinaison de touche pour faire le coup de pied retourné, le low kick et le combot de coup de pied en volant.
C’est pas des combinaisons de touches en fait c’est une gestion du timing plutôt.

par moSk
25 décembre 2008 à 22:35

Je vois pas trop ce que t’appelle le coup de pied retourné.

par Mawwic
25 décembre 2008 à 22:40

@moSk: sauter sur place et filer un coup de pied (ça fait un truc différent de si tu le fais en avançant).

25 décembre 2008 à 22:52

Pour le scénar, j’avais rien compris non plus, jusqu’à ce que je lise ca:
http://en.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.#Synopsis
C’est subitement devenu beaucoup plus clair.

par moSk
26 décembre 2008 à 0:30

Le jeu a de beau reste.

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Sam Fisher ?

par Iggy
26 décembre 2008 à 1:56

Ça a quand même prit un sacré coup de vieux, c’est aussi vide qu’un appart’ cambriolé.
*court réinstaller le jeu*

par moSk
26 décembre 2008 à 2:14

Le côté vide de certaines pièces tient autant au choix de design qu’a une limite technique, certains endroits (les labos par ex) sont bourrés de props qui volent dans tous les sens quand il y a un combat. Par moment tu as tellement de fumée et de machins dans les airs que tu ne sais plus où tu tires, c’est bien marrant.

26 décembre 2008 à 2:35

Ca reste le seul fps que je connaisse dans lequel on peut faire de vrais trous dans les murs avec son arme.

par moSk
26 décembre 2008 à 2:46

Ce ne sont pas de vrais trous, ce sont juste des effets avec des textures en relief (bum map ou parallax) comme dans beaucoup de jeux, mais c’est bien mieux fait que la plupart du temps, oui. D’ailleurs on ne peut pas en faire un nombre infini, sinon la mémoire vidéo serait surchargée. Si tu te met dans l’axe du mur touché tu vois bien qu’en fait il est toujours plat. Red Faction est le seul FPS a avoir proposé de faire de véritables trous dans les niveaux.

Personnellement je suis persuadé que c’est un exemple parfait de fausse bonne idée : détruire un décors peut être fun mais si on peut tout détruire, le level design devient un véritable casse tête chinois et on finit soit par devoir poser des limites soit par abandonner l’idée d’avoir une direction clairement définie pour la construction des niveaux. Dans cette optique t’as le choix, soit tu fais un jeu de destruction (ce qui peut avoir un intèrêt) soit tu fais un FPS mais pas les deux en même temps.

par drloser
26 décembre 2008 à 9:52

Bad Company aussi. Ce sont peut-être des trous précalculés, mais le résultat est plus impressionnant à tous les niveaux : visuellement et pour le gameplay.

par BlackSt0rm
26 décembre 2008 à 12:43

Dans extraction point la destruction des décors est plus poussée.

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