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La fin lamentable de Fallout 3

Samedi 13 décembre 2008 à 2:07

Pas de spoiler ici, enfin si…. mais en quelques mots : c’est naze. Quasiment l’intégralité de la quête principale l’est d’ailleurs. Mais alors les derniers épisodes de celle ci…

(spoil léger)

…la ville avec les enfants inattaquables. Le Deux Ex machin Col. Autum… le sacrifice obligatoire (alors qu’on a un super mutant immunisé sous la main…)… erk. Non vraiment c’est décevant.

(plus de spoil sur la trame principale)
Alors que pourtant sur les quêtes secondaires on retrouve par moment un semblant de cynisme et d’humour noir… mais même là c’est souvent un peu trop manichéen : tout bien, ou tout mauvais. Je voulais jouer un perso un peu roublard sans être pour autant un tueur sans fois ni loi et au final j’ai eu un personnage bon. Bref, le jeu est pas mauvais en lui même mais du point de vu histoire et univers on est quand même loin de ses ancêtres (pour les quêtes secondaire) et la quête principale est elle complètement bidon (et courte). Surtout que bien qu’on ait des choix à faire, il y a quand même beaucoup de passages obligés. Je vais peut être refaire le jeu en laissant la quête principale de coté et en jouant les méchants.

Dommage.

par moSk
13 décembre 2008 à 2:25

Ah et puis le système de combat est marrant à voir, mais ultra répétitif. Y a pas vraiment de stratégie à avoir (bon ok, j’ai fait un vrai gros bill). Avec un équilibre différent (je trouve qu’on touche trop facilement) on aurait pu avoir un vrai intérêt à désarmer ou handicaper un ennemis, là on fait ça quelques fois, pour voir et puis on met tout dans la tête.

Il n’y qu’un seul combat dans le jeu qui m’a demandé un peu de réflexion : une horde de raider avec les 1er armes auto au tout début du jeu alors que j’avais plus que 3 dizaines de balles de 10mm et plus de stimpack, il a fallu que je prévois comment contourner le gros de la troupe pour chopper un type isolé et lui piquer son arme etc

par Ba7oU
13 décembre 2008 à 2:25

Je te déconseille de faire le jeu en jouant les méchants, j’ai eu accès à très très peu de quêtes secondaires vu que tout le monde me fuyait, bilan j’ai fait le jeu en moins de 20h au lvl 16 et en Very Hard. Tout le monde ne finit pas avec le super mutant moi j’était toujours avec mon goule, remarque j’aurai préféré l’envoyer à ma place et encore c’est bien mieux de sacrifier la blondasse après y avoir placé le virus pour purifier l’espèce humaine.

par moSk
13 décembre 2008 à 2:27

Et ben c’est pareil, les goules n’ont pas de soucis avec la radioactivité.

par Ba7oU
13 décembre 2008 à 2:31

Après moi je suis un cas extrème j’ai tué tous les PNJ. Le jeu est dur et tactique entre le lvl 3 et le lvl 8 quand c’est la dèch, après c’est la promenade.

par moSk
13 décembre 2008 à 2:34

SPOILER

Ahah, en fait j’étais tellement dégouté que j’ai pas cru qu’on pouvait y envoyer la blonde, j’étais persuadé qu’elle refuserait. Du coup j’avais même pas essayé… mais bon, c’est pour dire.

par Lapinbleu
13 décembre 2008 à 3:20

Et oui c’est lamentable.

Sinon, batou, étrange, j’avais un karma on ne peut plus mauvais, pourtant j’ai fait presque toutes les quêtes, enfin on ne me les a jamais refusé.

par Freumble
13 décembre 2008 à 12:08

J’ai pas souvenir que le sacrifice soit obligatoire, par contre la fin toute pourave l’est malheureusement.

par rippmania
13 décembre 2008 à 13:43

C’est la fin qui m’a vraiment décidé à laisser le jeu de côté en attendant les mods, on se tape une quête principale super emmerdante qui ne prend son intérêt qu’au rush final, et à la fin, on est obligé d’être gentil en se sacrifiant ou méchant en envoyant l’autre connasse, le virus chépakoi ne rajoutant que 30 secondes de cinématique.

J’ai toujours trouvé sympa de pouvoir continuer le jeu après avoir terminé la quête principale moi…

par H.K
13 décembre 2008 à 13:46

Pareil, après avoir envoyer la meuf, je pensais pouvoir continuer, et ben nan, quand c’est fini, c’est fini, et c’est bien dommage.

par Kirby
13 décembre 2008 à 13:58

Le thème du DLC à venir a l’air sympa, faut voir si ils ont tenu compte des reproches que l’on a fait à Fallout 3.
Pourquoi pas, après tout ça avait bien marché avec Shivering Isles qui enterre Oblivion à lui tout seul.

par ShootingStar
13 décembre 2008 à 14:14

Le jeu est tristement bien trop facile. La fin est à chier et comme toi, j’avais le compagnon super mutant… VRAIMENT TRES LOGIQUE de se sacrifier. Best illogical end game.

par moSk
13 décembre 2008 à 15:08

@Kirby

Quoi, délivrer l’Alaska ? Sérieusement je crois que dans le cadre de la licence fallout ils ne pouvaient pas faire pire.

par Klink
13 décembre 2008 à 19:28

oh que non le thème de l’alaska est pas du tout sympa
Si c’est pour nous faire power rangers contre les hordes de soldats chinois, merci de pas faire ça dans fallout.

Par contre visiter the pitt me donne un peu d’espoir.

Spoiler fin de quête principale

@Mosk pareil je crois que le pire moment WTF du jeu c’est quand tu dis au mutant "ben vas y tu es bien allé chercher le GECK dans une zone ultra radioactive, tu peux bouger ton cul jusqu’au levier pour activer le projet pureté"

Ben non. Le pire étant la pauvre phrase qu’il sort pour le dire, genre "oh non c’est vos histoires moi je m’en mêle pas"

par Poete_Guerrier
15 décembre 2008 à 13:51

oue ca ma degouté aussi cette histoire de sacrifice, alors apres coup lors d’un autre try j’ai sacrifié la grognasse… jeu de merde

par gmx
5 février 2009 à 1:47

Je vien jsute de finir le jeux, je suis vraiment décu de la fin je mattendé a vrément kkchose mais rien, un sacrifice obligatoire alors qu’on a le mutan sous la main comme disé MOSk.
Vraiment decu :(

par baskone
5 février 2009 à 18:11

A merde là je sui bluffé, je viens voir ce que vous pouvez penser de la fin, je viens de finir à l’instant aec le goule… merde grave déçu, c’est bien ça en fait, quelle fin de chiotte, franchement… blazé. J’ai bien aimé quand même mais c’est clair que la quête principale est trop courte un truc de dingue en fait… bonne soré à tous !

par grobill
12 mars 2009 à 20:46

spoil/

moi, 75 rad away, la combi environementale de megaton, 50 radX, et assez de drogue pour hacker eden avec une calculatrice, j’entre peinard, je suis a 20 borne de penser que c est la fin, j ai meme pas use une arme a énérgie alr que j ai 75 dessus ( 95 arm legere, 100 en lourde, je mangeait tout le monde au pompe, au snipe et a eugene ), encore en train de me souller pour recuperer toute les armure de l enclave..

Bref, j entre, j ai un ridicule “+1 rad”, je tripatouille le code peinard, il saute au yeux de toute maniere…

ha, merde, rupture d anevrisme…. JDM !

par Payfu
27 juillet 2009 à 10:07

Je suis un fan de la première heure de Fallout 1 et 2 et là 10 ans plus tard je termine le 3… cette fin est une insulte aux fans de la saga, aux longues heures de quêtes à résoudre et sur un plan plus général à tous les pauvres joueurs comme moi.

La multi-fin la plus pitoyable que j’ai pu voir jusqu’à maintenant, un discours bateau qui ne sort qu’en fonction d’un karma positif ou pas et un autre discours encore plus minable sur la fin du personnage.

Pour ceux qui n’ont jamais joué au 2, sa fin est à 1 million d’années lumière du 3, dans le 2 lorsque vous faites une quête dans une ville, vous êtes certain de savoir ce qu’est devenue cette ville après votre départ et comme il y a beauuuuuuuuuuucoup de quêtes à résoudre vous pouvez avoir une fin narrative comme dans le 3 mais d’une durée vraiment importante qui vous expliquera chaque détail et avenir de vos quêtes résolues ou non, ex : si vous ne résolvez pas le problème d’eau dans une ville, on vous apprend qu’elle a été désertée par ses habitants.

Si seulement Bethesda avait respecté jusqu’au bout l’esprit de la série… elle aurait compris que ce qu’attend un joueur de Fallout avec impatience c’est la fin du jeu tout en faisant en sorte de la voir la plus tardivement possible pour pouvoir résoudre un maximum de quêtes pour une véritable fin.

Espérons que Fallout 3 ne soit que l’ébauche d’un 4 bien plus abouti.

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