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Ce que je pense de Steam Greenlight

Samedi 29 septembre 2012

Lorsque Greenlight fut annoncé, ce n’était pour moi qu’une simple curiosité, une initiative intéressante mais qui n’avait rien de révolutionnaire. Et surtout je ne me faisais pas de soucis, Valve a prouvé par le passé qu’ils ont généralement de bonne idées et qu’ils savent les implémenter et les vendre correctement.

C’est pourquoi je fus vraiment stupéfait de tout le boxon qu’a généré le service à sa sortie. Puis le frai d’entrée de 100$ et le raz-de-marée qu’il a provoqué dans la scène indé a finit de m’achever.

Heureusement, je crois sincèrement qu’il n’y a rien de grave dans toute cette histoire et que cela est simplement du au fait que les gens n’ont pas comprit ou ont oubliés ce qu’est Valve, ce qu’est Steam et surtout à quoi sert Greenlight (je concède que Valve n’a pas aidé sur ce dernier point).

Steam est surfait

Les PCs et les Macs sont les seuls plateformes où l’on peux encore choisir où et comment vendre son jeu. On voit assez souvent des développeurs se plaignant du choix qu’il n’ont pas lorsqu’il s’agit de vendre leur jeux sur mobile ou console. Les joueurs ne sont pas en reste lorsqu’il s’agit de se plaindre des services propriétaires (Origin, UPlay…) par lesquels ils sont obligés de passer pour acheter certains gros titres sur PC. Mais le fait est qu’il semble que la plupart de ces développeurs qui ont choisis d’être indé justement pour avoir le choix et dans un sens communiquer cette liberté au travers de leur jeu veulent se limiter eux-même à distribuer leur jeu uniquement sur Steam. Valve est une super compagnie qui ne traite pas ses clients comme des moutons, mais je pense vraiment que si Steam était le seul portail disponible sur PC, nous ferions sérieusement la gueule.

Il existe tellement d’autres portails que Steam : votre site web, Desura, Indievania, IndieCity, GreenManGaming, GamersGate, Impulse… C’est précisément parce que tout le monde veut être sur Steam que Valve se doit d’être sélectif. Ce qui n’est pas le cas des autres portails sur lesquels il est plus facile d’être publié. Profitez de cette opportunité maintenant, il vous sera toujours possible d’être sur Steam par après !

Alors oui être sur Steam est commode, car *tous ceux* qui sont intéressés par le jeux vidéo PC ont un compte Steam. Pour cette même raison, ce n’est pas un problème de n’être vendu que sur Steam. C’est également vrai que *certains* joueurs n’achèteront pas un jeu donné à moins qu’ils ne soit disponible sur Steam. Mais je ne pense pas honnêtement qu’il y en ait tant que cela.

Le point le plus important et qui va à l’encontre de ce qu’il semble bien être une légende urbaine est que ce n’est pas parce qu’un jeu est sur Steam qu’il sera découvert et acheté. Steam dispose déjà d’une bibliothèque de plusieurs milliers de titres mais que peu de critères pour filtrer/rechercher des jeux. Ne comptez pas sur Steam pour qu’un jeu inconnu soit découvert. D’autre part, un jeu pourri ne se vendra pas -que ce soit sur Steam ou n’importe quel autre portail- parce que les gens veulent acheter des jeux de qualité (exception faite des bundles et des soldes Steam à -75%).

Un jeu se vendra n’importe où si il est suffisamment bon. En revanche, si ce n’est pas le cas, il ne se vendra pas, même sur Steam. Arrêtez donc de penser à Steam comme si c’était “le seul, le vrai, l’unique” portail. Vous pouvez trouver le succès sans Steam (Minecraft en est un bon exemple, je pense).

Greenlight n’est pas le Saint Graal du jeu indé

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Vous connaissez ces histoires dont vous choisissez la destinée du héro pour le pire et le meilleur, étapes par étapes avec plusieurs choix à chaque “bifurquations”  ?

Là c’est pareil, mais sur Youtube et avec TF2.

Le Heavy weapon’s Guy en a marre de se sentir inutile au spawn, alors il part à l’aventure sur 2Fort :

YouTube Preview Image

C’est sympa et vachement bien fait.