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le blog de Lion2.

Articles taggés avec ‘The Humble Indie Bundle’

Le premier Humble Indie Bundle, quelque jours après sa sortie, s’était vu ajouté un jeu, puis on nous annoncait que les codes source allaient être rendus public puis enfin, bien plus tard, qu’il était utilisable via Steam, au grand bonheur de beaucoup. Wolfire l’avait annoncé, le HIB2 vous surprendra aussi.

La surprise la voilà : alors que le HIB2 a déjà dépassé les un million de dollar de recette, ses jeux sont dès aujourd’hui utilisables par Steam ou Desura, la toute nouvelle plateforme de jeux (store, communauté, etc…) d’Indie/Mod DB. Allez simplement sur le lien obtenu lors de l’achat du bundle et vous y trouverez une clé pour Steam ainsi qu’une autre pour Desura.

Cortex Command et Revenge of the Titan ne sont pas encore dans Steam ou Desura, ils apparaitront dans votre liste de jeux dès qu’il y seront disponible.

Si n’avez toujours pas cédé à la tentation pour la bonne cause, il ne vous reste que deux jours !_

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Il vous reste finalement encore jusqu’à samedi soir minuit pour acquérir le bundle. Profiter en pour un offrir à tous vos proches !

C’est les soldes sur Steam ! Prêt de 70 jeux indés en maxi promo, de -50 à -75% : Amnesia à 7,5€, SMB à 3,5€, The Ball à 9€, Trine à 5€…

Indie News, Promos & Stuffs #50

Samedi 18 décembre 2010

Les News

Les nofragés de Swing Swing Submarine se sont récemment rendus à la Game Connection Europe afin de promouvoir leur projet Seasons after Fall auprès de professionnels et de participer à la competition Selected Projects d’où ils sont sortit avec rien de mins le titre de Meilleur projet de jeu 2011.

Si vous ne connaissez pas encore Seasons After Fall, écoutez donc l’interview de CanardPC (ci dessous) qui date du FJV ou allez lire celle de MagicFred.

http://www.dailymotion.com/videoxeuktf

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Dejobaan Games aime les noms qui prennent de la place : souvenez vous de leur précédent titre de Base Jumping intitulé AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity. Leur nouveau titre musical en développement avec un moteur dérivé de celui de Aaaaaa! présenté sous le nom temporaire de Musorqua se nommera finalement  1… 2… 3… KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby).

Comme dans les autres jeux musicaux tels qu’Audiosurf ou Beat Hazard, les niveaux sont générés en fonction de la musique que vous importez dans le jeux. Vous pouvez dors et déjà le précommander pour 10$, ce qui vous donne accès à l’Alpha.

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Il n’aura pas fallu bien longtemps aux joueurs de Super Meat Boy pour découvrir le Devmode, sorte d’éditeur de niveau en console, utilisé par les devs pour construire la version PC et laissée là par erreur.

Néanmoins, plutôt que de fustiger les joueurs et tenter de supprimer ce devmode jusqu’à la sortie de l’éditeur, le vrai, début 2011, les devs vous expliquent comment lancer SMB pour y avoir accès et vous renvoie vers des tutos de la communauté pour apprendre à se dépatouiller avec.

Le jeu a été largement patché depuis sa sortie, aussi toutes sortes de manettes et joystick devraient être bien mieux supportés maintenant. Pendant ce temps, les devs répondent aux questions de Gamespot.

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Seulement après s’être vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, Minecraft va enfin entrer dans sa version Beta la semaine prochaine. Entre autre changement, l’accent sera mis sur l’ajout de contenu plus que de fonctionnalité avec notamment un support correct des mods.

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Les vidéos

Alors que le documentaire sur les jeux indés et leur développeurs, Indie Games: The Movie est toujours en préparation, on a aujourd’hui le droit à un nouvel extrait, cette fois ci dédié à Derek Yu, développeur de Spelunki.

http://www.vimeo.com/17298407

Je pense que personne ne regrettera qu’ACE Team (Zeno Clash) n’aient pas choisit de faire de nouveau un FPS, vu ce qu’ils font d’une feature si classique telle qu’un Powerup dans leur prochain jeu Rock of Ages.

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Robbert, le lapin ninja d’Overgrowth commence à en avoir un peu marre du sable, alors cette semaine il se crois (un peu) dans Assasin’s Creed.

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Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.

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  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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En fait c’est plus logique de numéroter les news par numéro de semaine et non par nombre de news.

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Les news

  • Gratuitous Space Battles de Positech Games s’enrichit de son troisième DLC, The Swarm qui fait suite à The Tribe et The Order. Comme les deux précédents celui-ci ajoute une race et ses 10 vaisseaux, quatre  équipements, deux scénarios. Les vaisseaux de cette race ne sont pas très technologiques, aussi ils sont peu chers et vous conviendront donc si vous aimez avoir de grosses flottes.

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  • Wadjet Eye Games sort aujourd’hui leurs dernier jeu, Puzzle Bots. Pour 12€, vous incarnez cinq robots différents dans un jeu d’aventure et de puzzle en dix sept où vous aurez à découvrir la vérité sur ce qui se trame au sein de votre fabrique. Le site, la démo, le site des devs.

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  • Eskill Steenberg, le développeur de Love, ce FPS d’aventure aux gameplay et graphismes si particuliers sortit il y a un mois a annoncé au début de cette semaine une première extension : Love : Avail. Elle permettra de connaitre l’expérience des joueurs (qui ne sera pas comptée en niveaux et XP) et inclura une notion de réputation que chacun pourra gagner vis à vis des autres joueurs individuellement en coopérant avec eux durant les parties. Il sera également possible désormais d’extraire des minéraux rares qui pourront être utilisés pour construire de nouveaux outils, améliorer des objets existants ou être échangés. Ci-dessous une démo du gameplay qui date déjà un peu.

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