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Blocks That Matter / Bastion

Samedi 3 septembre 2011

Blocks That Matter

J’en ai déjà parlé plusieurs fois sur ce blog durant le développement, le premier jeu de Swing Swing Submarine est enfin dispo sur Windows et Mac depuis deux petites semaines (Linux bientôt) après une sortie sur Xbox en mai dernier. En plus de 40 niveaux + 10 niveaux bonus, BTM dispose d’un éditeur de niveau et tout ce qui s’en suit pour les partager, y jouer et les noter. Il y a actuellement prêt de 70 niveaux réalisés par la communauté dont 5 d’entre eux ont été mis en avant par William et Guillaume dans la vidéo ci-dessous (qui n’est que la première de ce type) :

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Parce que dans la vrai vie on ne peut pas se nourrir exclusivement de tranche de cochon qu’on a tué soi-même, les deux Nofragés de Swing Swing Submarine ont du mettre en cale sèche le développement de Seasons After Fall qui est encore loin d’être arrivé à bon port afin de se consacrer à un autre titre de moindre voilure, mais sensé les remettre à flot.

Ce jeux c’est Blocks That Matter et Tetrobot est le nom du petit robot que vous y incarnez.

L’histoire de BTM c’est deux développeurs indés talentueux qui vous rappelleront certainement quelqu’un (l’un est plus évident car plus contemporain que l’autre) se font kidnapper par un mysterious bad guy jaloux. Heureusement l’un d’eux a comme hobbie de bricoler un robot foreur dans son garage, qu’il va ainsi pouvoir mettre à profit pour peut être les libérer.

Le chemin est long (50 niveaux) et périlleux, heureusement vous êtes aux commandes.

Tetrobot est capable de forer son chemin dans la plupart des blocs qu’il rencontre, se faisant il stocke la matière du bloc afin de s’en resservir plus tard afin de l’aiderà atteindre des zones auxquelles il n’aurait pas accès autrement par exemple.

Sa petite taille, il la compense par des capacités autant étonnantes qu’utiles telle que celle qui lui permet de faire disparaitre toute une ligne de bloc s’il réussit à la compléter (en réutilisant ceux forés précédemment).

Le sous-sol est riche et de nombreux types de blocs avec chacun leur comportement propre, qui côtoies quelques créatures que notre héros devra apprendre à éviter, autant qu’à utiliser.

BTM est disponible dès maintenant sur le Xbox Live Indie Game pour 240 MS points. Il arrivera sur Windows, Mac et Linux très bientôt (au plus tard courant juin) dès qu’il aura été terminé d’être porté en Java. La musique est de Yann van der Cruyssen, les illustrations hors jeu par Géraud Soulié.

Si à la lecture de cet article, vous vous êtes dit au moins une fois “tient ça me rappelle un truc”, jouez-y car il vous plaira. Si vous n’avez saisi aucune des références vidéoludiques de cet article, jouez-y au moins pour votre culture.

Trailer de lancement :

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Vidéo de gameplay (ancien)

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Timelaps de la création d’un niveau + gameplay plus récent

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Indie News & Stuffs #7

Lundi 21 février 2011

Parce que la flemme me prend quand j’aurais vraiment le temps de faire un bon article hebdomadaire (chaumage oblige), petite sélection d’infos depuis la dernière fois.

Les News

Parmi les développeurs qui ne chôment pas, on peut citer Arcen Games. Après la sortie de leur RTS phare AI War : Fleet Command en mai 2009, l’année 2010 fut très chargée avec deux extensions pour AI War en janvier et octobre ainsi qu’avec la sortie de Tidalis (d’un tout autre genre) en juillet. C’est à peine alors que la troisième extension pour AI War - Light of the Spire- est sortie fin janvier, que les devs comment à communiquer largement sur leur prochain projet, A Valley Without Wind, qui est cette fois un jeu d’aventure dans un univers post apocalyptique, toujours sous Unity. RPS en a une interview en deux parties.

Trailer d’AI War : LotS et une première vidéo de A Vallet Without Wind (vous trouverez des screenshots sur Indie DB)

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Cipher Prime, les devs d’Auditorium et de Fractal ont récemment annoncés qu’ils laissaient de coté le Flash pour désormais développer sous Unity. A cette occasion, Fractal sera verra porté sur iPad et tous ceux qui l’ont déjà sur PC et Mac se verront offrir la version Unity. La puissance de développement apporté par Unity par rapport à Flash pousse Cipher Prime à espérer pouvoir sortir au moins trois jeux multiplateforme (mais pas toutes à chaque fois) par an. Leur premier jeux de 2011 a d’ailleurs été annoncé, il se nomme Pulse, pour iPad et vous pouvez écouter la premier musique sur leur site.

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Torchlight 2 à été repoussée à Juillet de cette année à cause du portage de son prédécesseur sur xBox qui sortira le 9 mars pour 15$.

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Eskill Steenberg (Quel Solaar), le développeur du MMO Love que vous connaissez peu être essentiellement par sa direction artistique très particulière a annoncé une baisse de prix significative, passant de 10€/mois à 10€ pour 6 mois, ainsi qu’un paquet de nouveau contenu. Bien que lancé avant Minecraft et partageant quelques similarités avec lui, la base de joueur de Love s’est toujours trouvée très réduite et Eskill espère ainsi l’agrandir. Bien que simple sur le principe (construire un “château fort” pour résister à des ennemis) le gameplay se trouve finalement être très original, voire peu être trop. Aussi, à l’instar d’EVE Online il est quasiment impossible pour un novice d’apprendre les mécanismes du jeu tout seul. D’autres part, à l’époque où je l’avais testé, les contrôles n’avaient rien d’intuitif et pour couronner le tout, les graphiques -qui donnent ces screenshots si magnifiques- rendaient la différenciation des différents objets ou bâtiments du jeu très difficile. RPS a rencontré Eskill à propos de toutes les nouveautés incluses depuis un an.

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Le fisc français n’a pas perdu son temps pour se rappeler au bon souvenir des Nofragés de Swing Swing Submarine. N’ayant pas un sous mais ne voulant pas pour autant bâcler Seasons After Fall, Guillaume et William ont décidés (contrains et forcés) de mettre en pause temporairement son développement afin de sortir rapidement un autre jeu dont l’annonce serait faite demain mais dont un premier screenshot a déjà été publié la semaine dernière. Si vous ne voulez pas rater ça, rendez-vous demain sur leur site (en) ou sur leur gameblog (fr).

Alors que Mojang Studio viens d’annoncer que Minecraft disposera au cours de l’année d’une version iOS au “contenu adapté”, le court métrage réalisé par 2 Player Production et retraçant les premiers jours du studio après le succès fulgurant du jeu viens de sortir. C’est sacrément intéressant et à voir chez GameTrailers.

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Indie News, Promos & Stuffs #50

Samedi 18 décembre 2010

Les News

Les nofragés de Swing Swing Submarine se sont récemment rendus à la Game Connection Europe afin de promouvoir leur projet Seasons after Fall auprès de professionnels et de participer à la competition Selected Projects d’où ils sont sortit avec rien de mins le titre de Meilleur projet de jeu 2011.

Si vous ne connaissez pas encore Seasons After Fall, écoutez donc l’interview de CanardPC (ci dessous) qui date du FJV ou allez lire celle de MagicFred.

http://www.dailymotion.com/videoxeuktf

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Dejobaan Games aime les noms qui prennent de la place : souvenez vous de leur précédent titre de Base Jumping intitulé AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity. Leur nouveau titre musical en développement avec un moteur dérivé de celui de Aaaaaa! présenté sous le nom temporaire de Musorqua se nommera finalement  1… 2… 3… KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby).

Comme dans les autres jeux musicaux tels qu’Audiosurf ou Beat Hazard, les niveaux sont générés en fonction de la musique que vous importez dans le jeux. Vous pouvez dors et déjà le précommander pour 10$, ce qui vous donne accès à l’Alpha.

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Il n’aura pas fallu bien longtemps aux joueurs de Super Meat Boy pour découvrir le Devmode, sorte d’éditeur de niveau en console, utilisé par les devs pour construire la version PC et laissée là par erreur.

Néanmoins, plutôt que de fustiger les joueurs et tenter de supprimer ce devmode jusqu’à la sortie de l’éditeur, le vrai, début 2011, les devs vous expliquent comment lancer SMB pour y avoir accès et vous renvoie vers des tutos de la communauté pour apprendre à se dépatouiller avec.

Le jeu a été largement patché depuis sa sortie, aussi toutes sortes de manettes et joystick devraient être bien mieux supportés maintenant. Pendant ce temps, les devs répondent aux questions de Gamespot.

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Seulement après s’être vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, Minecraft va enfin entrer dans sa version Beta la semaine prochaine. Entre autre changement, l’accent sera mis sur l’ajout de contenu plus que de fonctionnalité avec notamment un support correct des mods.

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Les vidéos

Alors que le documentaire sur les jeux indés et leur développeurs, Indie Games: The Movie est toujours en préparation, on a aujourd’hui le droit à un nouvel extrait, cette fois ci dédié à Derek Yu, développeur de Spelunki.

http://www.vimeo.com/17298407

Je pense que personne ne regrettera qu’ACE Team (Zeno Clash) n’aient pas choisit de faire de nouveau un FPS, vu ce qu’ils font d’une feature si classique telle qu’un Powerup dans leur prochain jeu Rock of Ages.

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Robbert, le lapin ninja d’Overgrowth commence à en avoir un peu marre du sable, alors cette semaine il se crois (un peu) dans Assasin’s Creed.

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