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Ce que je pense de Steam Greenlight

Samedi 29 septembre 2012

Lorsque Greenlight fut annoncé, ce n’était pour moi qu’une simple curiosité, une initiative intéressante mais qui n’avait rien de révolutionnaire. Et surtout je ne me faisais pas de soucis, Valve a prouvé par le passé qu’ils ont généralement de bonne idées et qu’ils savent les implémenter et les vendre correctement.

C’est pourquoi je fus vraiment stupéfait de tout le boxon qu’a généré le service à sa sortie. Puis le frai d’entrée de 100$ et le raz-de-marée qu’il a provoqué dans la scène indé a finit de m’achever.

Heureusement, je crois sincèrement qu’il n’y a rien de grave dans toute cette histoire et que cela est simplement du au fait que les gens n’ont pas comprit ou ont oubliés ce qu’est Valve, ce qu’est Steam et surtout à quoi sert Greenlight (je concède que Valve n’a pas aidé sur ce dernier point).

Steam est surfait

Les PCs et les Macs sont les seuls plateformes où l’on peux encore choisir où et comment vendre son jeu. On voit assez souvent des développeurs se plaignant du choix qu’il n’ont pas lorsqu’il s’agit de vendre leur jeux sur mobile ou console. Les joueurs ne sont pas en reste lorsqu’il s’agit de se plaindre des services propriétaires (Origin, UPlay…) par lesquels ils sont obligés de passer pour acheter certains gros titres sur PC. Mais le fait est qu’il semble que la plupart de ces développeurs qui ont choisis d’être indé justement pour avoir le choix et dans un sens communiquer cette liberté au travers de leur jeu veulent se limiter eux-même à distribuer leur jeu uniquement sur Steam. Valve est une super compagnie qui ne traite pas ses clients comme des moutons, mais je pense vraiment que si Steam était le seul portail disponible sur PC, nous ferions sérieusement la gueule.

Il existe tellement d’autres portails que Steam : votre site web, Desura, Indievania, IndieCity, GreenManGaming, GamersGate, Impulse… C’est précisément parce que tout le monde veut être sur Steam que Valve se doit d’être sélectif. Ce qui n’est pas le cas des autres portails sur lesquels il est plus facile d’être publié. Profitez de cette opportunité maintenant, il vous sera toujours possible d’être sur Steam par après !

Alors oui être sur Steam est commode, car *tous ceux* qui sont intéressés par le jeux vidéo PC ont un compte Steam. Pour cette même raison, ce n’est pas un problème de n’être vendu que sur Steam. C’est également vrai que *certains* joueurs n’achèteront pas un jeu donné à moins qu’ils ne soit disponible sur Steam. Mais je ne pense pas honnêtement qu’il y en ait tant que cela.

Le point le plus important et qui va à l’encontre de ce qu’il semble bien être une légende urbaine est que ce n’est pas parce qu’un jeu est sur Steam qu’il sera découvert et acheté. Steam dispose déjà d’une bibliothèque de plusieurs milliers de titres mais que peu de critères pour filtrer/rechercher des jeux. Ne comptez pas sur Steam pour qu’un jeu inconnu soit découvert. D’autre part, un jeu pourri ne se vendra pas -que ce soit sur Steam ou n’importe quel autre portail- parce que les gens veulent acheter des jeux de qualité (exception faite des bundles et des soldes Steam à -75%).

Un jeu se vendra n’importe où si il est suffisamment bon. En revanche, si ce n’est pas le cas, il ne se vendra pas, même sur Steam. Arrêtez donc de penser à Steam comme si c’était “le seul, le vrai, l’unique” portail. Vous pouvez trouver le succès sans Steam (Minecraft en est un bon exemple, je pense).

Greenlight n’est pas le Saint Graal du jeu indé

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Le premier Humble Indie Bundle, quelque jours après sa sortie, s’était vu ajouté un jeu, puis on nous annoncait que les codes source allaient être rendus public puis enfin, bien plus tard, qu’il était utilisable via Steam, au grand bonheur de beaucoup. Wolfire l’avait annoncé, le HIB2 vous surprendra aussi.

La surprise la voilà : alors que le HIB2 a déjà dépassé les un million de dollar de recette, ses jeux sont dès aujourd’hui utilisables par Steam ou Desura, la toute nouvelle plateforme de jeux (store, communauté, etc…) d’Indie/Mod DB. Allez simplement sur le lien obtenu lors de l’achat du bundle et vous y trouverez une clé pour Steam ainsi qu’une autre pour Desura.

Cortex Command et Revenge of the Titan ne sont pas encore dans Steam ou Desura, ils apparaitront dans votre liste de jeux dès qu’il y seront disponible.

Si n’avez toujours pas cédé à la tentation pour la bonne cause, il ne vous reste que deux jours !_

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Il vous reste finalement encore jusqu’à samedi soir minuit pour acquérir le bundle. Profiter en pour un offrir à tous vos proches !

C’est les soldes sur Steam ! Prêt de 70 jeux indés en maxi promo, de -50 à -75% : Amnesia à 7,5€, SMB à 3,5€, The Ball à 9€, Trine à 5€…

Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.

YouTube Preview Image

  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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