Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Articles taggés avec ‘Positech Games’

Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.

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  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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En fait c’est plus logique de numéroter les news par numéro de semaine et non par nombre de news.

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Les news

  • Gratuitous Space Battles de Positech Games s’enrichit de son troisième DLC, The Swarm qui fait suite à The Tribe et The Order. Comme les deux précédents celui-ci ajoute une race et ses 10 vaisseaux, quatre  équipements, deux scénarios. Les vaisseaux de cette race ne sont pas très technologiques, aussi ils sont peu chers et vous conviendront donc si vous aimez avoir de grosses flottes.

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  • Wadjet Eye Games sort aujourd’hui leurs dernier jeu, Puzzle Bots. Pour 12€, vous incarnez cinq robots différents dans un jeu d’aventure et de puzzle en dix sept où vous aurez à découvrir la vérité sur ce qui se trame au sein de votre fabrique. Le site, la démo, le site des devs.

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  • Eskill Steenberg, le développeur de Love, ce FPS d’aventure aux gameplay et graphismes si particuliers sortit il y a un mois a annoncé au début de cette semaine une première extension : Love : Avail. Elle permettra de connaitre l’expérience des joueurs (qui ne sera pas comptée en niveaux et XP) et inclura une notion de réputation que chacun pourra gagner vis à vis des autres joueurs individuellement en coopérant avec eux durant les parties. Il sera également possible désormais d’extraire des minéraux rares qui pourront être utilisés pour construire de nouveaux outils, améliorer des objets existants ou être échangés. Ci-dessous une démo du gameplay qui date déjà un peu.

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Trois développeurs, Positech Games, Cryptic Comet et Arcen Games se sont réunit pour proposer un bundle de trois de leur jeux de stratégie, respectivement Gratuitous Space Battles (+ sa première extension The Tribe), Solium Infernum et AI War (+ son extension The Zenith Remnant).

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Le tout coute tout de même presque 50 euros, l’offre est donc bien moins intéressante pour les joueurs que le Best of Indie Bundle. Mais à l’instar du Love Indie Bundle ce sont les dev eux même qui la proposent, elle est donc, pour eux bien plus profitable (en gros 16 euros chacun).

Afin de mettre un peu d’animation sur ce blog et pour permettre à l’un d’entre vous de découvrir de bons jeux indés (GSB est vraiment bien, AI War semble être presque un classique, et je ne connais pas du tout le troisième) j’organise donc un concours dont le vainqueur repartira avec ce bundle. N’ayant pas les fond dont dispose Nofrag ni de relation pour se faire envoyer gratos des copies à distribuer, et vu le prix quand même conséquent je ne peux en offrir qu’un seul.

Mais qui dit concours, dit sujet que voici :

À l’inverse des grosses productions, les jeux indés sont caractérisés par un cout de développement bien inférieur mais aussi par des concepts, des gameplays, des graphiques peu banals voir innovants. Imaginez sous format libre (texte, chanson, photomontages…) ce que serait votre grosse production préférée si elle avait été développée à la manière d’un jeu indé.

Vous avez jusqu’à samedi prochain (le 13/03/2010) à 23h59 pour m’envoyer vos productions à florent.poujol [at] gmail.com ou dans les commentaires. Je posterais l’intégralité de ce qui m’aura été envoyé dimanche prochain. Le vainqueur recevra les mails que j’ai moi même reçut lors de l’achat de ce bundle.

Pour ceux qui ne veulent être sur de l’avoir, dépêchez-vous, l’offre n’est dispo que jusqu’au mardi 9 mars.

Liens

Edit 07/03 23h20 : il semble qu’il y ait un problème de redirection avec l’adresse lion2 at wefrag.com car je n’ai toujours pas reçut des mails de test que je m’étais envoyé. Pour ceux qui l’aurait déjà fait, n’hésitez pas à me renvoyer vos production à florent.poujol at gmail.com, je répondrais pour confirmer la réception.

[test] Starship Tycoon

Vendredi 19 février 2010

Starship Tycoon, par Positech Games (GSB) vous mets au commande d’un vaisseau spatial de commerce qu’il vous faudra diriger afin de faire prospérer votre affaire.

Comme souvent, sur le principe c’est prometteur mais dans la pratique ça pèche pas mal.

L’équipage

Tout appareil ne saurait fonctionner sans un bon équipage. Vous avez le choix entre les humains (ou aliens) et les droids, à recruter dans la plupart des spatioports.

Les humains sont polyvalents, chacun étant plus ou moins bon dans chaque domaine de compétence (pilote, navigateur, ingénieur, steward et cariste), coutent en salaire, peuvent tomber malade et ont besoin d’avoir une couchette.

A l’inverse les droids coutent cher à l’achat mais rien en salaire, ne sont pas polyvalent mais expert dans leur domaine et n’ont pas besoin de couchette.

Marchandises

Le but est de faire du commerce entre les planètes. Vous avez 3 types de “marchandises” : les normales, les dangereuses, les périssables. Chacune nécessite la possession d’une cale du même type afin d’être transportée au risque de voir les produits dangereux exploser en vol par exemple même si cela n’empêche pas les produits périssables de dépasser leur DLC (si tel est le cas on ne nous paye rien à l’arrivée). Plus vous avez de cales, plus vous aurez besoin de caristes (ou de caristes compétents).

Il y a également des marchandises illégales que l’on peu transporter dans les cales normales au risque de se faire prendre une fois dans un port (mais ça dépend du niveau de loi de la planète) ou dans une cale spéciale que l’on peu aussi acheter qui réduit les risques d’être découvert.

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[gratuitous test] Space Battles

Vendredi 11 décembre 2009

Gratuitous Space Battle, dernier jeu de Positech Games vous fera combattre diverses flottes ennemies dans l’espace à coup d’un arsenal qui ferait pâlir d’envie Dark Vador.

Les combats se déroulent en 1 vs 1, vous devez au départ placer vos vaisseaux disponibles (que vous aurez construit vous même) pour constituer votre flotte et leur assigner des ordres. Une fois ceci fait, il ne vous reste plus qu’à lancer la bataille et à … regarder. Durant l’échauffourée, vous n’avez aucun pouvoir de décision, vous vous contentez de regarder vos vaisseau casser de l’alien ou se faire tailler en pièce à coup d’armes classiques (lasers, missiles, plasma, boucliers…)  mais non moins puissantes et jouissives.

C’est très joli à regarder mais je déteste les jeux qui proposent des périodes où l’on a rien strictement rien à faire. Heureusement GSB ne propose pas que ça.

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