Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

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Indie News & Promos #28 #29

Samedi 24 juillet 2010

Les news

Comme annoncé, Limbo est sortit avant-hier malheureusement uniquement sur Xbox. Malheureusement car Limbo semble d’après les les critiques être de ceux dont le souvenir du jeu dure bien plus longtemps que le jeu lui-même.

Limbo est aussi beau que gore, mais à sa manière, sans couleur, ni sang. Le joueur mourra souvent, de nombreuses manières et à n’importe quel endroit, si bien que cela créé un sentiment de paranoïa, intelligemment entretenu par les bruits de l’environnement qui couvrent l’absence de musique ainsi que par les périodes où l’on s’attend à rencontrer n’importe quelle nouvelle situation létale mais où finalement rien ne passe.

La frustration ne viendra pas sauver le joueur de cet univers prenant au tripes tant les sauvegardes sont bien placées et permettent de trouver comment franchir une situation par essais/erreurs. Le temps de trouver la solution, le joueur pourra se délecter de la violence  du jeu émanent de la diversités des morts que le petit garçon que l’on incarne devra immanquablement subir.

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Autre sortie, celle du très attendu DeathSpank, considéré comme un mix de Diablo et de Monkey Island, principalement parce qu’il est développé par HotHead et Ron Gilbert connu pour sa paternité des deux premier Monkey Island. Là aussi les critiques sont excellentes et pour 15$, vous avez ça sur PS3 ou xBox.

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Shank, le dernier jeu d’action/plateforme bien violent et gore comme il faut celui-là, par Klei Entertainment sortira le 24 et le 25 août sur PS3 et xBox et seulement fin 2010 sur PC.

On a apprit également tout récemment que Shank sera doté d’une seconde campagne jouable uniquement en coop local à deux joueurs (en plus de la campagne solo) dont vous trouverez le trailer ci-dessous.

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Indie News & Promos #26 #27

Samedi 10 juillet 2010

Les news

Cette année encore, l’Independent Games Festival -qui viens d’ouvrir les soumissions- dénichera son lot de perles parmi les dizaines d’indés concurrents, mais non sans quelques nouveautés par rapport à l’année dernière.

La première d’entre elle est l’avancée vers les plateforme mobiles (iPhone, Android, DS/DSi, PSP) qui peuvent désormais concourir dans toutes les catégories au coté de leur consœurs fixes ainsi que dans la nouvelle catégorie qui leur est dédiée Best Mobile Game. D’autre part, le nombre de finalistes de la catégorie Nuovo Award qui récompense les jeux abstraits ou encore ésotériques passe de cinq à huit, permettant ainsi à un plus grand nombre d’entre eux de bénéficier de la visibilité qu’offre la place de finaliste.

Le plus important changement concerne la manière dont les vainqueurs sont sélectionnés. Désormais, chaque jeux concourra dans telle ou telle catégorie (chaque jeux peut concourir dans plusieurs catégorie à la fois) sur la décision d’un jury de 170 membres de l’industrie (représentant des jeux traditionnels, de la presse, des précédents vainqueurs…). Puis des jury plus petit et composés de membres spécialistes dans le domaine concerné par la catégorie (Visual art, audio, design…) décideront des finaliste puis finalement des vainqueurs.

Les finalistes seront connus en janvier 2011, les vainqueurs annoncés le 2 mars 2011 à la Game Developers Conference.

Indie Fund est un programme fondé par quelques développeur indépendants qui vise à financer quelques autres développeurs indés. L’idée est de fournir assez d’argent pour permettre aux dévs d’aller aussi loin qu’ils le désirent (raisonnablement) dans le développement afin que le jeu rapporte suffisamment pour que le prochain soit développé sur fond propre.

Une fois l’investissement de départ remboursé (Indie Fund prend 100% des revenue du jeu jusqu’à remboursement), les devs doivent encore participer à hauteur d’un pourcentage des recettes qui dépend de la somme empruntée jusqu’à la fin du contrat. Mais si jamais l’investissement n’étaitpas remboursé au bout de trois ans, le contrat prendrait fin, laissant le reste des revenus aux devs.

Mais ce dernier scénario a peu de chance de se produire, en effet pour qu’un projet soit financé, il faut que le jeu soit fait d’idées novatrices, qu’un prototype (avec du gameplay) soit d’ors et déjà jouable et qu’il vise à rapporter de l’argent par des ventes solides et non par de la pub, des donations, etc… En d’autre terme, il faut qu’il donne l’impression qu’il puisse être rentable. Si j’en parles aujourd’hui c’est que Indie Fund accepte les soumissions depuis cette semaine seulement. Mais seuls cinq à six jeux seront financé à la fois dans les deux à trois prochaines années.

Indie Fund est composé de sept développeurs indépendants qui ont eu l’opportunité de percer dans le milieu : Jonathan Blow (Braid), Ron Carmel et Kyle Gabler (World of Goo), Aaron Isaksen, Kellee Santiago (Thatgamecompany), Nathan Vella et Matthew Wegner (Flashbang Studio (Blurst…)).

Doctor Entertainement est un jeune studio indé qui viens de sortir son premier titre, Puzzle Dimension, sur Steam.

Puzzle Dimension est un puzzle game en 3D, dans lequel le joueur incarne une boule qui doit trouver son chemin à travers le niveau afin de récupérer toutes les fleurs puis de s’échapper par le portail. Les 3 dimensions sont évidement formidablement exploitées et il faudra un sacré sens de l’orientation en plus de composer avec les différentes propriétés que peuvent prendre le cases du parcours afin d’arriver au bout de la centaine de niveau.

La démo se torche en quinze minutes mais révèle bien assez des mécaniques du jeux pour se rendre compte qu’il y aura des niveau où l’on devra vraiment se casser la tête.

Un bisou à celui qui me rappellera le nom de cet autre jeux (vieux) dans lequel on incarnait une boule à faire rouler dans des niveaux de ce type.

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Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.

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  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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