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le blog de Lion2.

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Le premier Humble Indie Bundle, quelque jours après sa sortie, s’était vu ajouté un jeu, puis on nous annoncait que les codes source allaient être rendus public puis enfin, bien plus tard, qu’il était utilisable via Steam, au grand bonheur de beaucoup. Wolfire l’avait annoncé, le HIB2 vous surprendra aussi.

La surprise la voilà : alors que le HIB2 a déjà dépassé les un million de dollar de recette, ses jeux sont dès aujourd’hui utilisables par Steam ou Desura, la toute nouvelle plateforme de jeux (store, communauté, etc…) d’Indie/Mod DB. Allez simplement sur le lien obtenu lors de l’achat du bundle et vous y trouverez une clé pour Steam ainsi qu’une autre pour Desura.

Cortex Command et Revenge of the Titan ne sont pas encore dans Steam ou Desura, ils apparaitront dans votre liste de jeux dès qu’il y seront disponible.

Si n’avez toujours pas cédé à la tentation pour la bonne cause, il ne vous reste que deux jours !_

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Il vous reste finalement encore jusqu’à samedi soir minuit pour acquérir le bundle. Profiter en pour un offrir à tous vos proches !

C’est les soldes sur Steam ! Prêt de 70 jeux indés en maxi promo, de -50 à -75% : Amnesia à 7,5€, SMB à 3,5€, The Ball à 9€, Trine à 5€…

Indie News & Promos #26 #27

Samedi 10 juillet 2010

Les news

Cette année encore, l’Independent Games Festival -qui viens d’ouvrir les soumissions- dénichera son lot de perles parmi les dizaines d’indés concurrents, mais non sans quelques nouveautés par rapport à l’année dernière.

La première d’entre elle est l’avancée vers les plateforme mobiles (iPhone, Android, DS/DSi, PSP) qui peuvent désormais concourir dans toutes les catégories au coté de leur consœurs fixes ainsi que dans la nouvelle catégorie qui leur est dédiée Best Mobile Game. D’autre part, le nombre de finalistes de la catégorie Nuovo Award qui récompense les jeux abstraits ou encore ésotériques passe de cinq à huit, permettant ainsi à un plus grand nombre d’entre eux de bénéficier de la visibilité qu’offre la place de finaliste.

Le plus important changement concerne la manière dont les vainqueurs sont sélectionnés. Désormais, chaque jeux concourra dans telle ou telle catégorie (chaque jeux peut concourir dans plusieurs catégorie à la fois) sur la décision d’un jury de 170 membres de l’industrie (représentant des jeux traditionnels, de la presse, des précédents vainqueurs…). Puis des jury plus petit et composés de membres spécialistes dans le domaine concerné par la catégorie (Visual art, audio, design…) décideront des finaliste puis finalement des vainqueurs.

Les finalistes seront connus en janvier 2011, les vainqueurs annoncés le 2 mars 2011 à la Game Developers Conference.

Indie Fund est un programme fondé par quelques développeur indépendants qui vise à financer quelques autres développeurs indés. L’idée est de fournir assez d’argent pour permettre aux dévs d’aller aussi loin qu’ils le désirent (raisonnablement) dans le développement afin que le jeu rapporte suffisamment pour que le prochain soit développé sur fond propre.

Une fois l’investissement de départ remboursé (Indie Fund prend 100% des revenue du jeu jusqu’à remboursement), les devs doivent encore participer à hauteur d’un pourcentage des recettes qui dépend de la somme empruntée jusqu’à la fin du contrat. Mais si jamais l’investissement n’étaitpas remboursé au bout de trois ans, le contrat prendrait fin, laissant le reste des revenus aux devs.

Mais ce dernier scénario a peu de chance de se produire, en effet pour qu’un projet soit financé, il faut que le jeu soit fait d’idées novatrices, qu’un prototype (avec du gameplay) soit d’ors et déjà jouable et qu’il vise à rapporter de l’argent par des ventes solides et non par de la pub, des donations, etc… En d’autre terme, il faut qu’il donne l’impression qu’il puisse être rentable. Si j’en parles aujourd’hui c’est que Indie Fund accepte les soumissions depuis cette semaine seulement. Mais seuls cinq à six jeux seront financé à la fois dans les deux à trois prochaines années.

Indie Fund est composé de sept développeurs indépendants qui ont eu l’opportunité de percer dans le milieu : Jonathan Blow (Braid), Ron Carmel et Kyle Gabler (World of Goo), Aaron Isaksen, Kellee Santiago (Thatgamecompany), Nathan Vella et Matthew Wegner (Flashbang Studio (Blurst…)).

Doctor Entertainement est un jeune studio indé qui viens de sortir son premier titre, Puzzle Dimension, sur Steam.

Puzzle Dimension est un puzzle game en 3D, dans lequel le joueur incarne une boule qui doit trouver son chemin à travers le niveau afin de récupérer toutes les fleurs puis de s’échapper par le portail. Les 3 dimensions sont évidement formidablement exploitées et il faudra un sacré sens de l’orientation en plus de composer avec les différentes propriétés que peuvent prendre le cases du parcours afin d’arriver au bout de la centaine de niveau.

La démo se torche en quinze minutes mais révèle bien assez des mécaniques du jeux pour se rendre compte qu’il y aura des niveau où l’on devra vraiment se casser la tête.

Un bisou à celui qui me rappellera le nom de cet autre jeux (vieux) dans lequel on incarnait une boule à faire rouler dans des niveaux de ce type.

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