Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Articles taggés avec ‘Frozen Synapse’

Indie News & Stuffs #9

Samedi 5 mars 2011

Un artworks de Scrolls.

Les News

Comme chaque année c’était la Game Developers Conference cette semaine. Se déroulait donc l’Indie Game Summit, deux jours de conférences par les devs indés qui ont réussit à percer, sur des sujets variés mais centré évidement sur les jeux indés tels que des rétrospectives sur les Humble Indie Bundle, Indie Fund, le développement de certain jeux, mais aussi le pourquoi de certains échecs, et également des annonces telles que le prochain jeux du créateur de Minecraft. Il y a beaucoup trop d’articles intéressants pour tous les linker ici, si vous voulez en lire, vous trouverez votre bonheur parmi ceux labellés “GDC 2011″ sur Gamasutra, IndieGames ou GameSetWatch par exemple.

Mais la GDC, c’est également la cérémonie de remise des récompenses de l’Independant Game Festival où les vainqueurs de chaque catégorie sont annoncés. Si vous voulez un rappel des catégorie et des finalistes, je vous invite à lire la série des “Indie Week” sur GameInformer : un jour, une catégorie avec une description ni trop longue ni trop courte de chaque nominé mais aussi un mot sur les juges.

Et cette année le grand vainqueur est Frictionnal Games avec leur titre Amnesia : The Dark Descent qui repart avec pas moins de trois prix : Technical Excellence, Excellence in Audio et le Direct2Drive Vision Award. Minecraft n’est pas en reste puisqu’il remporte le Grand Prix Seumas McNally ainsi que le “Vote du public” (Audience Award). Les autre vainqueurs à lire chez TigSource.

L’IGF est immédiatement suivi d’une autre cérémonie, celle des Game Developer Choice qui met en compétition aussi bien de très grosses productions que de “plus petits” indés (Minecraft, Limbo et SMB). Là encore un titre retient toute l’attention et quatre des prix : Red Dead Redemption (Best Game Design, Best Technology, Best Audio et Game of the Year). Le jeu de RockStar s’est néanmoins fait talonné par celui de Mojang puisque Minecraft remporte trois prix de plus (Inovation, Best Downloadable Game et Best Debut Game). Limbo quand à lui ressort vainqueur de la catégorie Best Visual Arts, ce qui est un sacré pied de nez aux graphismes à plusieurs millions de dollars de ses concurrents (God of War III, Black Ops, AC: Brotherhood, Read Dead).

Si vous avez deux heures à perdre, vous pouvez regarder ces deux cérémonies sur GameSpot (les 45 premières minutes pour l’IGF, l’autre immédiatement après).

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Indie News, Promos & Stuffs #46

Vendredi 19 novembre 2010

Les sorties

Après pas moins d’une cinquantaine de patch et quatre DLCs, Gratuitous Space Battle continue à bénéficier d’un support sans faille de la part de son développeur. En effet celui-ci s’apprête à sortir une extension qui va donner tout leur sens aux épiques batailles entre aliens auxquelles vous prenez part dans GSB.Nommée Galactic Conquest, cette extension est une sorte de mode campagne bien plus profond que celui qui existe actuellement.

Elle nécessite que vous ayez une connexion à internet quasi permanente ainsi que le jeu de base avec le dernier patch. Vous pouvez en plus avoir tout ou partie des quatre DLC sans que cela ne pose le moindre soucis. Galactic Conquest n’est pas encore sortie mais vous pouvez d’ors et déjà la précommander pour le même prix qu’un DLC (6€) et obtenir tout de suite la beta.

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Après sa sortie remarquée sur xBox, Super Meat Boy est attendus pour le 30 novembre sur PC (dont Steam). Mais pas seul ! La version PC contiendra des personnage jouables issus de la scène indé (différents de ceux présent sur la version console) tels que le bonhomme de Minecraft, captain Viridian de VVVVVV, le robot de Machinarium, les Goo de World of Goo ainsi que deux autre encore inconnus. La version Steam en contiendra un cinquième qui n’est autre que le Headcrab d’HL2. Autre contenu exclusif au PC : l’éditeur de niveau qui permettra de créer “tout ce que l’on peu voir dans le jeux”.

Les précommandes dans Steam uniquement (à 10€ au lieu de 15) seront possibles dès mardi prochain.

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Secret Exit, les devs des classiques Stair Dismount (version iPhone) et Truc Dismount viennent de sortir Zen Bound 2 sur PC, Mac (Steam) mais aussi iPhone et iPad. Sur une musique downtempo de Gost Monkey, vous devez tenter de peindre au maximum un objet de bois en enroulant progressivement une corde autour. Il y a plus d’une centaine d’objets dont la totalité de ceux qui existait déjà dans le premier Zend Bound et apparemment c’est vraiment super à jouer sur iDevice.

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Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.

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  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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Indie news #1

Vendredi 23 avril 2010

Hey !

J’espère par cet article inaugurer une série hebdomadaire, régulière et pérenne sur l’actualité et les bonnes affaires des jeux indépendants que je réussirai à  capter.

N’hésitez pas à apporter des suggestions sur la forme et/ou le contenu.

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Les news

  • La semaine dernière est sortit Plain Sight, par Beatnik Games dans lequel on est un robot armé d’un katana qui score des points uniquement en se faisant exploser (et ci-possible en emportant dans l’explosion un max d’autres joueurs). Uniquement multi avec 5 gametypes, pas de démo mais achetable partout pour 9€. Attention, il vous faudra une capacité à vous orienter dans les trois dimensions encore meilleure que pour Shattered Horizon, mais il est vraiment très sympa.

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  • Frozen Synapse , par Mode 7 est en précommande depuis lundi pour 19€, ce faisant vous avez accès à la beta et vous recevrez deux copies au lieu d’une seule. Pour 5€ de plus vous obtenez le droit de télécharger la bande son du jeu dès qu’elle est terminée. Pour 0€ de plus vous pouvez aussi télécharger le premier jeu des dev., Determinance (normalement 17$ quand même).

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