Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Archive pour la catégorie ‘mod’

Lit Fuse Films, c’est une bande de gars qui maitrisent à merveille le Garry’s mod et la post production et qui nous en font profiter en réalisant des vidéos de grande qualité :

Ignis Solus. Ma préférée, une histoire tristounette de pyro solitaire servie par une musique lovely.

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Jill’s song

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The Ballad of Black Mesa. La partie audio n’utilise que les sons des armes ou les voiceoverd’HL2 tandis que les visuels sont dignes d’une pub pour Ipod.

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Si vous l’avez oublié, ModAddict est un site ayant pour but de parler de mods mais aussi de jeux indépendants dont Nofrag avait fait la pub il y a déjà un an.

Aujourd’hui, son fondateur se pose la question de l’avenir du site après plusieurs mois d’inactivité et vous invite à voter et à réagir.

Sortie du Vietnam mod pour CoD5

Dimanche 22 novembre 2009

La dev team des Raiders Game Net est fière de vous présenter enfin la première version du mod multijoueur Vietnam pour Call of Duty : World at War.

Le mod vous plonge en pleine guerre du Vietnam où vous participerez à de nouvelles batailles entre l’armée populaire vietnamienne (les Vietcongs) et le 1er régiment de Cavalerie US.

Maps :

Dans la version 1.0, le mod présente 10 nouvelles maps :

Gametypes (Modes de jeu)

Le mod supporte tous les gametypes officiels :

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Search and Destroy
  • Sabotage
  • Domination
  • Capture the flag
  • War
  • King of the Hill (HeadQuarters)

Armes :

Dans sa version 1.0, le mod propose 28 nouvelles armes :

US Cavalry:

  • M16 (full auto and burst) [Assault]
  • M3A1 Grease Gun [Assault]
  • M1A1 Thompson [Assault]
  • M14 Rifle [Rifleman]
  • M1A1 Carbine [Rifleman]
  • Springfield M1903[Rifleman]
  • M14 XM21 [Sharpshooter]
  • M40A1 [Sharpshooter]
  • M60 [Support]
  • Browning M1919A6 Bipod [Support]
  • Winchester 1200 [Engineer]

Vietcong/NVA:

  • AK47 (Full auto and Single Shot) [Assault]
  • Ppsh-41 [Assault]
  • Pps-43 [Assault]
  • K-50M [Special Ops]
  • SKS w/AK magazine [Rifleman]
  • Mosin-Nagant [Rifleman]
  • Kar98k [Rifleman]
  • SVD Dragunov [Sharpshooter]
  • Mosin Scoped [Sharpshooter]
  • RPD [Support]
  • DP-28 Bipod [Support]
  • M1897 Trench Gun [Engineer]

N’importe quel camp/au choix de l’admin :

  • Colt 1911 Handgun
  • 57 Magnum
  • 79 “Thumper” [Admin choice]
  • TT-Tokarev Handgun
  • Double Barreled Shotgun [Engineer]
  • Double Barreled Saw-Off Shotgun [Engineer]

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Edit 15/11/2009 :

Bon OK, j’avais mal compris la nature du sujet qui à lancé cette polémique et m’était un peu emporté.  Zeroy a plus lancé ce sujet “pour rire” qu’autre chose. A ma décharge, il faut bien dire que les messages dans le sujet allaient plutôt dans mon sens.

En fait Wasteland n’a rien à voir avec Prypiat -même si on peu trouver quelques similitudes frappantes, quoi qu’on en dise- puisque son layout est quasiment identique à celui de Brécourt.

————–

Zeroy, le mappeur de Pripyat (entre autres), une excellente map custom pour CoD4,  a remarqué les étranges similitudes entre sa map et la map Wasteland de CoD6 :

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Déjà, les similitudes sont effectivement trop grandes pour que ce soit un simple coïncidence. Ça c’est déjà vu avec les Killstreak AC130 et bombe A de CoD6 qui étaient originellement des idées et features du mod eXtrem+ X4 de CoD4.

Mais là où le bas blesse c’est que IW possède le fichier source de Pripyat qui leur avait été fournit par Zeroy dans le cadre du fameux concours de mapping de CoD4.

De là à se dire qu’ils ont simplement modifiés le fichier source -qui ne leur avait pas du tout été donné dans cette optique, sans aucune demande de permission ou rétribution pour son créateur originel-, il n’y a qu’un pas…

Moi, j’aurais bien envie de leur envoyer un petit coli piégé avec des morceaux des DVD CoD6 en guise de shrapnel.

Logo créé par Skully

Je suis le développeur d’un mod plutôt atypique pour Call of Duty 2, Call of Duty 4 : Modern Warfare et Call of Duty : World at War dans lequel la position des objectifs des modes de jeux ainsi que des spawns et de certains autres éléments peuvent être déplacés afin de diversifier le gameplay.

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