Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Archive pour décembre 2010

Indie Gifts, wave two

Vendredi 24 décembre 2010

Gare au retour de vague, surtout à Noël !

Ayant habilement rempli leur whislist d’au moins deux jeux figurant dans le même Indie Packs, cinq nofragés se voient donc offrir chacun cinq jeux du même coup.

Mais les jeux n’ayant pas l’opportunité d’être en pack ne sont pas délaissés pour autant :

Amusez-vous bien !

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Pas de News & Promos cette semaine ni la semaine prochaine, de toute façon tout le monde sur terre est en train de jouer à tous leur jeux reçus qu’ils n’auront pas le temps de commencer.

Indie Gifts, wave one

Mardi 21 décembre 2010

En attendant de devoir aller affronter la foule et le froid du marché de Noël et du Auchan demain pour trouver les dernière bricoles à offrir aux gens qui n’ont pas Steam (!), j’ai fait mon marché parmi les centaines de jeux indé à 5€ ou moins sur Steam et les wishlist de mes bon amis.

J’ai donc regardé la plupart de ces jeux et noté les amis qui l’avait dans leur whislist puis j’ai fait un tri avec comme règle de n’offrir un jeu qu’une seule fois ainsi qu’un seul jeux par personne.

Les heureux élus sont les suivants :

Par leur gouts vidéoludiques exquis ainsi que par la magie démultiplicatrice des soldes Steam, nos trois compères suivant ne repartent pas avec un seul jeux, mais avec 5 ! En fait l’un des packs indé duquel faisait partie le jeux que je leur avait attribué et qui était à peine plus cher, voire moins cher que le jeu seul. \o/

  • Tergat avec Eufloria dans l’Indie Mix Pack (Darwinia, Defcon, Cogs, Plain Sight)
  • Skaven avec Bod Came In Pieces dans l’Indie Fantasy Pack (Spectromancer, Faerie Solitaire, Fortix, NyxQuest : Kindred Spirit)
  • Pingoo avec VVVVVV dans l’Indie 2D Pack (Bullet Candy, Galcon Fusion, Geometry War: Retro Evolved, Super Laser Racer)

Voilà, j’espère que ça vous plaira, je vous envoie ça normalement encore dans la soirée.

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But wait ! Toi qui n’a rien eu, réjouit toi car c’est Noël : il y aura une wave two !

Il y a encore un paquet de jeux à 5€ ou moins qu’il reste à offrir, alors j’invite tous les aventurier à lâcher une seconde leur Fallout, CiV et autre Black Ops pour goutter au frisson de l’indépendance qui pèse moins de 100Mo en enrichissant leur wishlist de jeux indés qui ne sont pas cités ici (que je n’ai pas offert ici, hors jeux additionnel des packs). Si ce n’est pas déjà fait, il faut également m’ajouter en amis (je ne parle pas beaucoup mais je suis très gentil).

Jeudi ou vendredi, je récompenserais les plus méritant.

Le premier Humble Indie Bundle, quelque jours après sa sortie, s’était vu ajouté un jeu, puis on nous annoncait que les codes source allaient être rendus public puis enfin, bien plus tard, qu’il était utilisable via Steam, au grand bonheur de beaucoup. Wolfire l’avait annoncé, le HIB2 vous surprendra aussi.

La surprise la voilà : alors que le HIB2 a déjà dépassé les un million de dollar de recette, ses jeux sont dès aujourd’hui utilisables par Steam ou Desura, la toute nouvelle plateforme de jeux (store, communauté, etc…) d’Indie/Mod DB. Allez simplement sur le lien obtenu lors de l’achat du bundle et vous y trouverez une clé pour Steam ainsi qu’une autre pour Desura.

Cortex Command et Revenge of the Titan ne sont pas encore dans Steam ou Desura, ils apparaitront dans votre liste de jeux dès qu’il y seront disponible.

Si n’avez toujours pas cédé à la tentation pour la bonne cause, il ne vous reste que deux jours !_

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Il vous reste finalement encore jusqu’à samedi soir minuit pour acquérir le bundle. Profiter en pour un offrir à tous vos proches !

C’est les soldes sur Steam ! Prêt de 70 jeux indés en maxi promo, de -50 à -75% : Amnesia à 7,5€, SMB à 3,5€, The Ball à 9€, Trine à 5€…

Indie News, Promos & Stuffs #50

Samedi 18 décembre 2010

Les News

Les nofragés de Swing Swing Submarine se sont récemment rendus à la Game Connection Europe afin de promouvoir leur projet Seasons after Fall auprès de professionnels et de participer à la competition Selected Projects d’où ils sont sortit avec rien de mins le titre de Meilleur projet de jeu 2011.

Si vous ne connaissez pas encore Seasons After Fall, écoutez donc l’interview de CanardPC (ci dessous) qui date du FJV ou allez lire celle de MagicFred.

http://www.dailymotion.com/videoxeuktf

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Dejobaan Games aime les noms qui prennent de la place : souvenez vous de leur précédent titre de Base Jumping intitulé AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity. Leur nouveau titre musical en développement avec un moteur dérivé de celui de Aaaaaa! présenté sous le nom temporaire de Musorqua se nommera finalement  1… 2… 3… KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby).

Comme dans les autres jeux musicaux tels qu’Audiosurf ou Beat Hazard, les niveaux sont générés en fonction de la musique que vous importez dans le jeux. Vous pouvez dors et déjà le précommander pour 10$, ce qui vous donne accès à l’Alpha.

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Il n’aura pas fallu bien longtemps aux joueurs de Super Meat Boy pour découvrir le Devmode, sorte d’éditeur de niveau en console, utilisé par les devs pour construire la version PC et laissée là par erreur.

Néanmoins, plutôt que de fustiger les joueurs et tenter de supprimer ce devmode jusqu’à la sortie de l’éditeur, le vrai, début 2011, les devs vous expliquent comment lancer SMB pour y avoir accès et vous renvoie vers des tutos de la communauté pour apprendre à se dépatouiller avec.

Le jeu a été largement patché depuis sa sortie, aussi toutes sortes de manettes et joystick devraient être bien mieux supportés maintenant. Pendant ce temps, les devs répondent aux questions de Gamespot.

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Seulement après s’être vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, Minecraft va enfin entrer dans sa version Beta la semaine prochaine. Entre autre changement, l’accent sera mis sur l’ajout de contenu plus que de fonctionnalité avec notamment un support correct des mods.

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Les vidéos

Alors que le documentaire sur les jeux indés et leur développeurs, Indie Games: The Movie est toujours en préparation, on a aujourd’hui le droit à un nouvel extrait, cette fois ci dédié à Derek Yu, développeur de Spelunki.

http://www.vimeo.com/17298407

Je pense que personne ne regrettera qu’ACE Team (Zeno Clash) n’aient pas choisit de faire de nouveau un FPS, vu ce qu’ils font d’une feature si classique telle qu’un Powerup dans leur prochain jeu Rock of Ages.

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Robbert, le lapin ninja d’Overgrowth commence à en avoir un peu marre du sable, alors cette semaine il se crois (un peu) dans Assasin’s Creed.

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[halp] Aidez moi à newser !

Vendredi 10 décembre 2010

Entre autres tares de comportement, je suis bien malgré moi affublé d’un épic combo flemmardise/procrastination extrême. Mais du genre haut de gamme, du genre n’avoir vraiment mais vraiment pas envie de faire un truc (par exemple un rapport de TP) tout en sachant que si je le commence trop tard je vas faire de la merde, le commencer trop tard, avec résignation, donc le bâcler tout en bâclant mes heures de sommeil et finalement avoir vraiment honte en rendant un travail incomplet  alors que je sais très bien que j’aurais pu faire mieux si je ne subissais pas au plus profond de moi ce putain de comportement.

Quand c’est un rapport de TP, ça peu aller. Quand c’est tous les rapports de TP de la scolarité, ça craint déjà sérieusement. Quand c’est le rapport/soutenance de stage de BTS et de licence, il y a de quoi se flinguer…

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Hélas vous vous doutez peu être que ça ne m’a pas quitté avec l’école comme le montre trop bien  l’inconstance chronique avec laquelle je tente de publier mes articles “Indie News &Promos…”. Par rapport à la situation décrite précédemment, je n’atteins même plus le stade où je suis bien obligé de commencer le devoir, n’ayant ici aucune obligation de newser.

Il y a quelques semaines, alors même que je jubilais suite à ma découverte (oui, oui, fin 2010) de ces autels au Web 2.0 que sont les agrégateurs de flux RSS, leur puissance ne m’aura permis que de suivre encore plus de flux et non de réduire le temps que je passe sur les articles. Et aujourd’hui, si je suis volontiers, avec intérêt et plaisir une soixantaine de flux sur les jeux indés, il en est tout autre de leur retranscription en article “résumé” hebdomadaire que je fais finalement à reculons.

Néanmoins, comme en témoigne certains commentaires ou mails, ce genre d’article semble plaire, aussi je pense qu’il serait dommage de les abandonner, surtout pour cause de flemmardise.

Donc en fait l’idée de ce post serait de trouver un ou deux volontaires pour continuer ensemble l’aventure, partager le “travail” que ça implique, afin de pouvoir néanmoins proposer ce genre d’article avec de l’infos de qualité, vraiment chaque semaine. On peu aussi en profiter pour revoir la forme des articles, si certains ont des suggestions.

Pour cette semaine vous devriez avoir un petit quelque chose, mais demain seulement.