Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Archive pour juin 2010

Indie News & Promo #24 #25

Samedi 26 juin 2010

News

  • Ça bouge du coté de Strange Loop Games, les développeurs de Vessel, finaliste au dernier IGF dans la catégorie Technical Excellence au coté de Limbo (vainqueur) ou encore Joe Danger. Ils ont signé un contrat de publication avec Zoo Games, ce qui leur permettra de terminer le jeu sans se presser ni faire d’impasses faute de moyen. Cela assure également le jeu de sortir quelque part en 2011 sur nos trois plateformes favorites. D’autre part, deux artistes ont rejoint l’équipe pour s’occuper du coté visuel du jeu. On peut déjà admirer trois artworks sur leur blog dont l’un est juste au dessus. Le gameplay de Vessel est basé principalement sur la résolution de puzzle par l’utilisation de fluides aux propriétés variées comme le montre le trailer ci-dessous (notez qu’avec le travail des deux nouveaux, le jeu sera visuellement différent du trailer dans quelques temps).

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  • ACE Team, malheureusement peu connus pour leur titre Zeno Clash dont on a tout de même pas mal parlé sur Nofrag viennent de sortir le premier trailer (ci-dessous) de leur prochain titre : Rock of Ages. Ça n’a pas grand chose à voir avec leur précédent titre, en effet dans celui-ci vous devez apparemment détruire la forteresse ennemie en faisant progresser vos armées le long de l’unique et étroit corridor qui la relie à la votre (que vous devez en même temps défendre). Tour par tour, vous pouvez construire vos défense, faire avancer vos armées ou bien contrôler (une fois construit à l’apogée du corridor) un énorme boulet afin de semer la panique et le chaos parmi les forces ennemies. Comme vous le voyez, tant les graphismes que le gameplay sentent bon une certaine originalité voire même un gout de bizarrerie, ce qui était déjà l’un des atouts de  Zeno Clash. Ça sort début 2011 sur Xbox, PS3 et PC.

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  • Data Realms, principalement connu pour leur jeu Cortex Command vainqueur de l’IGF 2009 dans les catégories Technical excellence et Audience award, a annoncé sur son blog le développement (bien entamé) du Cave Vehicle Engine, un nouveau moteur physique qui sera la base de son prochain jeu d’exploration/combats en véhicule mais aussi à pied avec un grappin. Les premières ébauches sur le billet du blog montrent un gameplay qui me parait prometteur. Ci dessous du gameplay de Cortex Command.

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Les News

  • Klei Entertainement (Eets) a sorti un nouveau trailer pour leur prochain jeu Shank qui sort cet été sans plus de précision pour l’instant mais avec plus de gameplay sur la deuxième vidéo. Malgré un coté très action tendance sanguinolente qui peut rappeler les jeux de bastons de type Tekken, Shank a été finaliste aux derniers IGF dans la catégorie ‘Excellence in Visual Art’ et on voit bien pourquoi.

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  • La récente release du code source des jeux du Humble Indie Bundle a déjà fait des petits, quoique modeste. Notamment Gish dont on peut maintenant modifier la taille (et donc le poids) à volonté. Apparemment pour essayer ça il faut télécharger ce fichier mais j’obtiens chez moi plusieurs erreurs relative à SDL.dll. Il semblerait aussi que plusieurs gars sur les forum de Cryptic Sea (Gish, Bridge Building Game, Pontifex III (en cours de dev.)) sont en train de remplacer les textures, les sons et autres assets du jeu pour le rendre gratuit.

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  • Hello Games saurait presque à vous donner envie d’avoir une PS3 : Joe Danger est enfin sortit cette semaine. Vous incarnez le pilote éponyme qui devra passer son temps à réaliser toute sorte de figures avec sa moto pour épater la galerie sur le chemin rectiligne quoique vallonné par des rampes, structures et autre objets encombrants le chemin. Il faudra en outre récolter certains objets (des pièces…) ou pas (bombe, pics)  et veiller à se réceptionner correctement au risque de manger du bitume. Ci-dessous le trailer puis une démo du mode SM (sandbox - masochiste). Le site des devs, leur blog.

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Indie News & Promos #21-22

Vendredi 4 juin 2010

Les News

  • Fractal , le nouveau jeu de Cipher Prime (Auditorium) dont on découvrait la démo il y a deux semaine est sortit sur Mac et PC : sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau. On apprend en plus qu’il y a trois modes. La campagne où vous devez résoudre chaque niveau en un nombre limité de poussée mais temps infini. Le mode arcade qui est à peu de chose prêt l’inverse : on dispose de temps limité mais d’une infinité de poussées dont certaine, à placer judicieusement permettent de gagner du temps. Le mode puzzle qui mettront le joueur face à des situations bien particulières qui nécessiteront de connaitre tous les rouages des mécanismes du jeu pour les résoudre. Le site + démo, le blog des devs.

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  • Revenge of The Titan, un mix de RTS et Tower Defense par Puppy Games est désormais ouvert aux précommandes. On peu également télécharger gratuitement l’actuelle beta mais précommander permettra de jouer aux niveaux du jeu au fur et à mesure qu’il sortiront (cinq en tout, deux déjà disponible) pour la moitié du prix final soit quand même déjà presque 13€. Le site, la démo (Win, Mac, Linux), le site et blog des devs.

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  • Il semblerais d’après l’ESRB que Limbo ne sortira pas que sur XBox 360 mais également sur PS3 et PC. Vu ses critiques jusqu’à maintenant et sa réussite aux derniers IGF (vainqueur “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence”) on ne peu que s’en réjouir. Ci-dessous une interview de son créateur.

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