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[test] Aaaaa ! A Reckless Disregard for Gravity

Aaaaa !, par Dejobaan Games, tape fort dans l’originalité en abordant un sujet encore très peu abordé dans les jeux vidéos, le BASE Jumping.

Dans Aaaa! vous n’avez pas le choix, c’est forcément depuis un building que vous devez vous jeter mais à l’inverse de la réalité, ceux-ci flottent dans l’air à des kilomètres du sol ou font eux même des kilomètres de haut, vous avez ainsi largement le temps de croiser un tas de structures diverses et variées dans un monde graphiquement peu commun jusqu’au “sol” où il ne faudra pas oublier de déployer son parachute au risque de s’y briser les dent et les os.

Dans Aaaa!, hormis ne pas mourir, le but est de faire des points pour gagner des étoile et des teeth (des dents) qu’il faudra dépenser afin de débloquer les autres niveaux.

Heureusement, vous avez à votre disposition une profusion de moyen pour gagner les-dits points :

  • Les kisses (baisers) : lorsque vous passez à proximité d’une structure solide (immeuble, plateforme, barre…), celle-ci se colore en bleu avec un joli bruit et vous gagnez alors un kisse. Chaque kiss vaut 1000 points.
  • Les hugs (étreintes) : plus vous êtes proches d’un immeuble que vous avez kissé, plus vous gagnez des hugs rapidement. Chaque hug rapporte 100 points.
  • Les carrés de couleur : des sortes de plateformes translucides qui peuvent vous rapporter 250, 500, 750, 1000 voire 2000 points si vous passez à travers.
  • Les immeubles municipaux : vert et blanc au lieu de gris ou bleu pour les autre, vous pouvez si vous passez suffisamment proche, les couvrir de tags à la gloire de Dejobaan Games. Chaque graffiti rapporte 5000 points.
  • Les oiseaux : certains volatiles volètent tranquilou dans les niveaux, il est alors de bon ton d’aller les percuter afin de gagner 6000 points par volaille.
  • Les spectateurs : en bon athlète, vous avez vos fans et ceux qui vous détestent. Lorsque vous passez près d’un groupe de spectateur, faites un fuck aux connards ou un coucou à vos fans afin de gagner 3000 points par groupe.
  • Les LZ (landing zone) : vous pouvez déployer votre parachute dès quelques secondes après le début de la chute et vous posez n’importe où. Mais plus vous chutez, plus vous gagnez de points évidement. L’idée est de se poser sur les LZ entourées par des cercles orange ou rouge qui vous rapportent un bonus respectif de 4000 et 8000 points.
  • Si en plus vous avez réussit à vous poser sans vous cassez d’os, vous gagnez 1000 points.

Un graffiti plein d'auto dérision

Il existe en plus des plateformes qui vous font rebondir très haut (bounce) voire qui vous téléportent au début du niveau, vous pouvez ainsi passer à des endroits où il vous reste des points à gagner. Vous avez également la possibilité de presser la touche alt et ainsi ralentir le temps partiellement afin de vous permettre de négocier une fois par niveau un passage difficile.

Attention à ne pas vous fracasser sur les structures fixes ou mobiles (on se croirait sur le périph’ des fois). Vous pouvez toutefois toucher un immeuble le long duquel vous tombez, cela ne vous tuera pas mais déséquilibrera fortement votre trajectoire.

Le menu des niveaux

Le menu des niveaux

Les 80 niveaux jouables du jeu offrent tous des environnements très  différents et à la difficulté variable. Le prix (en theeth) varie de 2000 à 12000 pour les derniers et ce que rapporte les étoiles varie évidement en conséquence.

En plus des 80 niveaux, plusieurs cubes (voire screen du menu) vous dispensent des informations sur l’historique du base jumping (mais ne coutent rien), ou des séances de méditation qui font croire à une surchauffe de la carte graphique.

L'arrivée d'un niveau (je regarde vers le haut)

Visuellement, on aime ou on aime pas. Dans tout les cas, cela contribue encore à l’originalité du titre.

Un bémol toutefois est l’impossibilité de configurer les touches qui ne sont visiblement pas conçue pour un clavier AZERTY. Les touches alt (ralentit) et ctrl (parachute) sont relativement dure à atteindre lorsque les doigts sont sur Z, Q, S, et D pour se déplacer.

Un groupe de fans content que je leur ai fait signe

Pour finir, un éditeur de niveau est en cour de test. Vous pouvez le téléchargez et voir un tutoriel sur leur site.

Pour ma part, j’ai adoré. Aaaaa! apporte une expérience de jeu et visuelle absolument unique qu’on ne risque pas de revoir de sitôt.

Trailer :

YouTube Preview Image

Liens :

Bonus :

  • Une chaine Youtube ou vous trouverez une vidéo par niveau de Aaaa! qui vous montre le chemin à parcourir pour obtenir les cinq étoiles : http://www.youtube.com/user/llcARDFG
  • Skydiving Academy, un autre jeu de parachute avec des bébés et …  sans parachute, sur Modaddict.

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5 commentaires pour “[test] Aaaaa ! A Reckless Disregard for Gravity”

  1. Celibatman dit :

    Vous devez vous jeter
    Kiss s’écrit sans “e”, il n’en prend un qu’a pluriel (kisses).
    En français, c’est un baiser (pluriel des baisers).
    “Voire” avec “e” lorsqu’on utilise la forme “voire 2000 points si on passe au travers”.

    Je m’arrête là. Tu peux effacer ce post une fois les corrections faites.

  2. Lion2 dit :

    Hé, c’est gentil mais c’est de toute façon pas marqué “Blog de l’Académie Française” en haut.

    En plus si tu veux faire ça pour tous les articles, t’auras du boulot.

  3. Celibatman dit :

    On est d’accord. Donc désormais l’orthographe sur ton blog, maintenant que tu sais que ça existe, c’est toi qui t’en charges.

  4. Orox dit :

    Et sinon, Celibatman, t’as aimé ce jeu ?

  5. Celibatman dit :

    J’ai testé la première démo il y a quelques mois (aucune idée s’il y en a eu d’autres) et j’avais trouvé l’ambiance assez cool et le gameplay bien sympa quoique un peu rude (c’est normal, vu qu’on y fait de la chute libre).

    Bref, pour la démo, je dirais: sympa, mais un peu rude. Pour le jeu je ne sais pas.

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