Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Archive pour novembre 2009

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Alors pour le concours de Fan-Art Nofrag, j’ai fais ça :

Au départ je voulais une image du mini combat entre Daniel et Anubis et en inversant les dialogues, ou alors un Goa’uld en train de martyriser quelqu’un avec son poignet lumineux et ses yeux jaunes, ça aurait été tripant, mais j’ai pas trouvé.

Pour ceux qui n’auraient pas suivit, il y a plus d’un an, à l’occasion de la sortie du mod Stargate la Relève pour BF2, Nofrag avait lancé le vil sondage suivant : Pensez-vous que Stargate est l’une des pires séries de SF jamais sorties ? Qu’en est-il des résultats d’ailleurs ?

Les autres références viennent de là :

EDIT 07/12/2009 : Eh eh, aimer Stargate m’aura au moins permis de gagner un exemplaire de Dans Ton Chat.

Blast Miner, par Cryptic Sea (Bridge Building Game) est un puzzle game basé sur la physique où vous devrez récolter des pépites d’or en les faisant sortir des niveaux grâce à tout un arsenal incluant blocs de pierre, bidons d’essences qui envoient plein d’étincelles autour lorsqu’ils explosent, TNT qui explose, gaz naturel qui peu imbiber le sol (et exploser), acide qui ronge le sol et blocs minutés qui n’explosent qu’après un certain nombre de seconde.

D’après le trailer qui date ou quelques lectures sur d’autres sites, il semblerait qu’il puise y avoir une sorte de mode tetris-like où les pépites sont dans une cheminée, doivent sortir vers le haut avec le terrain qui monte et des explosif qui tombent vers le bas que l’on doit placer justement pour éviter au terrain d’atteindre le haut tout en faisant sortir les pépites mais je n’ai rien vu de tel dans la démo.

Il y a également un éditeur de terrain complet.

Trailer :

YouTube Preview Image

Liens :

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[test démo] Torchlight

Mercredi 25 novembre 2009

Torchight, par Runic Games est un Diablo-like cartoon.

Sans déconner, cette seule phrase résume plutôt bien ce qu’est Torchlight. En effet, à peu prêt tout dans le jeu me rappelle Diablo II : les animations des armes qui tombent au sol, les bruitages, la présence d’un mercenaire/mule à nos cotés, les portails, les types d’armes et d’objets, les contrôles, etc plein plein de choses…

Et pour cause : pour notre plus grand bonheur, Torchlight joui d’un héritage solide en matière de RPG/hack’n slash grâce aux frères Shaefer, anciens de Blizzard, maintenant derrière Runic Games.

Les caractéristiques du persos à gauche et son inventaire à droite.

Les caractéristiques du persos à gauche et son inventaire à droite. L'héritage n'était pas revendiqué, on crierait au plagiat.

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Sortie du Vietnam mod pour CoD5

Dimanche 22 novembre 2009

La dev team des Raiders Game Net est fière de vous présenter enfin la première version du mod multijoueur Vietnam pour Call of Duty : World at War.

Le mod vous plonge en pleine guerre du Vietnam où vous participerez à de nouvelles batailles entre l’armée populaire vietnamienne (les Vietcongs) et le 1er régiment de Cavalerie US.

Maps :

Dans la version 1.0, le mod présente 10 nouvelles maps :

Gametypes (Modes de jeu)

Le mod supporte tous les gametypes officiels :

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Search and Destroy
  • Sabotage
  • Domination
  • Capture the flag
  • War
  • King of the Hill (HeadQuarters)

Armes :

Dans sa version 1.0, le mod propose 28 nouvelles armes :

US Cavalry:

  • M16 (full auto and burst) [Assault]
  • M3A1 Grease Gun [Assault]
  • M1A1 Thompson [Assault]
  • M14 Rifle [Rifleman]
  • M1A1 Carbine [Rifleman]
  • Springfield M1903[Rifleman]
  • M14 XM21 [Sharpshooter]
  • M40A1 [Sharpshooter]
  • M60 [Support]
  • Browning M1919A6 Bipod [Support]
  • Winchester 1200 [Engineer]

Vietcong/NVA:

  • AK47 (Full auto and Single Shot) [Assault]
  • Ppsh-41 [Assault]
  • Pps-43 [Assault]
  • K-50M [Special Ops]
  • SKS w/AK magazine [Rifleman]
  • Mosin-Nagant [Rifleman]
  • Kar98k [Rifleman]
  • SVD Dragunov [Sharpshooter]
  • Mosin Scoped [Sharpshooter]
  • RPD [Support]
  • DP-28 Bipod [Support]
  • M1897 Trench Gun [Engineer]

N’importe quel camp/au choix de l’admin :

  • Colt 1911 Handgun
  • 57 Magnum
  • 79 “Thumper” [Admin choice]
  • TT-Tokarev Handgun
  • Double Barreled Shotgun [Engineer]
  • Double Barreled Saw-Off Shotgun [Engineer]

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J’aime bien l’AC130/Hat’ak, je veux le même pour Noël.

Source : Raiders Game Net.

Pour ceux qui n’auraient pas forcément tous compris, ce que vous voyez ne sont pas des joueurs qui cheatent dans leur coin, c’est tout le serveur qui est comme ça. Les cheats sont ici de simples paramétrages

Altitude, par Nimbly Games est un jeu de combats aériens fun et multijoueur. Plus vous jouez, plus vous gagnez des points d’expérience qui vous permettent de débloquer des avions, des atouts et des armes spéciales.

Il y a une vingtaine d’atouts, 5 types d’avions (même carcasse mais les armes peuvent changer à plus haut niveau), 34 maps officielles et 4 modes de jeux disponibles (plus des versions où on a qu’une seule vie) :

  • DM, TDM (pas besoin d’expliquer)
  • Ball : vous devez attraper une balle avec votre avion et l’envoyez dans le but adverse
  • TBD (Team Base Destruction) : vous devez détruire la base adverse au moyen d’une bombe que vous ou un de os coéquipier pouvez porter tout en empêchant votre base d’être détruite
  • OBJ (Objective) : d’après ce que j’ai compris grâce à cette image, c’est du Search and Destroy comme dans tous les autres jeux

Un éditeur de map est disponible donc un paquet de maps customs également. Il y a même des leagues.

Pour ce que j’ai joué, c’est vrai que ça peu être super fun à condition de maitriser un peu mieux les contrôles.

Vidéos :

Trailer : YouTube Preview Image

Gameplay : YouTube Preview Image

Liens :

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[test démo] Trine

Vendredi 13 novembre 2009

Trine, par Frozenbyte (publié par Nobilis) est un jeu de plateforme/RPG pas comme les autres puisqu’il permet de jouer trois personnages dans un monde “couloir” avec un gameplay basé sur la physique.

Les trois personnages sont classiques : Amadeus le mage narcissique, Zoya l’avide voleuse et Pontius le preu chevalier en armure. Malgré que l’on ne joue qu’un seul personnage à la fois, on peu switcher de l’un à l’autre n’importe quand et instantanément afin de profiter des aptitudes bien distinctes de chacun le moment venu. Cela est justifié par la cinématique de début dans laquelle nos trois héros ont étés attirés par le même artéfact (le Trine) et réunis dans une seule enveloppe corporelle. En vrai un trigone (trine) est le triangle formé par la position de trois étoiles, une histoire d’harmonie tout ça, si j’ai bien compris.

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Edit 15/11/2009 :

Bon OK, j’avais mal compris la nature du sujet qui à lancé cette polémique et m’était un peu emporté.  Zeroy a plus lancé ce sujet “pour rire” qu’autre chose. A ma décharge, il faut bien dire que les messages dans le sujet allaient plutôt dans mon sens.

En fait Wasteland n’a rien à voir avec Prypiat -même si on peu trouver quelques similitudes frappantes, quoi qu’on en dise- puisque son layout est quasiment identique à celui de Brécourt.

————–

Zeroy, le mappeur de Pripyat (entre autres), une excellente map custom pour CoD4,  a remarqué les étranges similitudes entre sa map et la map Wasteland de CoD6 :

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Déjà, les similitudes sont effectivement trop grandes pour que ce soit un simple coïncidence. Ça c’est déjà vu avec les Killstreak AC130 et bombe A de CoD6 qui étaient originellement des idées et features du mod eXtrem+ X4 de CoD4.

Mais là où le bas blesse c’est que IW possède le fichier source de Pripyat qui leur avait été fournit par Zeroy dans le cadre du fameux concours de mapping de CoD4.

De là à se dire qu’ils ont simplement modifiés le fichier source -qui ne leur avait pas du tout été donné dans cette optique, sans aucune demande de permission ou rétribution pour son créateur originel-, il n’y a qu’un pas…

Moi, j’aurais bien envie de leur envoyer un petit coli piégé avec des morceaux des DVD CoD6 en guise de shrapnel.

Cogs, par Lazy8Studio est un puzzle game 3D fort sympathique.

Vous devez déplacer des carreaux sur un ou plusieurs échiquiers afin de faire tourner une roue grâce à des rues dentées ou gonfler un ballon grâce à un flux de vapeur canalisé par des tuyaux. La plupart des puzzles sont en 3D et possèdent plusieurs faces donc sont composés de plusieurs échiquiers ou sont circulaires.

Chaque échiquier ne possède qu’une seule case vide dans laquelle ont peu faire glisser un (ou plusieurs à la fois) carreau afin de déplacer les éléments.

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[test] Eufloria

Lundi 9 novembre 2009

Eufloria (anciennement Dyson), par Alex May et Rudolf Kremers fait partie de ces jeux indés qui font tout l’intérêt de ce type de jeu en revisitant un genre grâce à un concept totalement original.

Sur le principe, c’est un jeu de stratégie : on construit une armée et on va taper le voisin. Mais dans Eufloria l’armée est composée de sorte de mouches qui naissent sur des arbres eux-même plantés dans les astéroïdes et que l’on peu regarder croitre. On peu même avoir des super-mouches (mais toutes ne sont pas jaunes) et des mines laser.

À gauche un arbre de défense au pied duquel a été planté une fleur, ce qui lui a permit de créer la mine laser (le triangle en dessous du premier nœud).

À gauche un arbre de défense au pied duquel a été planté une fleur, ce qui lui a permit de créer la mine laser (le triangle en dessous du premier nœud).

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