Jeux indés & Co.

le blog de Lion2.

Archive pour septembre 2009

« Articles plus anciens

Aujourd’hui c’est pas moins de deux jeux et deux démos dont je parlerais. (Presque) tous ont le même développeur, Chronic Logic et le même but : construire des ponts au dessus d’une rivière ou d’un canyon qui doivent supporter le passages de véhicules et de tremblements de terre.

On va commencer dans l’ordre chronologique avec le premier jeu : Bridge Building Game par Cryptic See.

Lire le reste de cet article »

L’autre jour, Wolfire, les développeurs de Lugaru et d’Overgrowth publiaient sur leur blog un article très intéressant résumant une présentation relative aux moyens de visibilité des développeurs indépendants et de leur jeux faite lors de la Game Developers Conference du mois dernier.

A travers l’exemple de leur compagnie et accompagné des 52 slides de leur présentation, ils traitent  des moyens de faire du bruit autour d’un projet -dans leur cas un jeu indé- afin que celui-ci soit connus du plus vaste public possible et gagne en notoriété avant même sa sortie.

En résumer on peu dire que l’idée est de poster régulièrement le plus tôt possible dans le développement sur le maximum de support possible du contenu de qualité.

On retrouve parmi ces supports le blog officiel du jeu ou de la compagnie, le twitter idoine, FaceBook, Youtube et Gametrailers pour les vidéos (mais pas Viméo qui ne semble pas aimer les jeux vidéos même si la plupart des trailers que j’ai pu présenter sur ce blog viennent de Viméo…), ModDB qui ne sert pas qu’aux mods, et le groupe Steam.

L’auteur insiste aussi beaucoup sur la nécessaire proximité au travers de la rencontre réelle avec d’autres compagnies et développeurs lors d’évènements ainsi que sur la présence sur des tchats tels qu’IRC afin de pouvoir communiquer au mieux avec un maximum de(futurs) fans ou journalistes.

Il insiste également sur les difficiles débuts, lorsque la notoriété est inexistante (tout le monde ne s’appelle pas Infinity Ward ou Valve…), où il est nécessaire de contacter le monde entier ou presque par courriel en ne récoltant qu’un nombre de réponse ridicule.

Ce qui est intéressant c’est que la plupart des conseils sont tout à fait valable pour des projets généralement plus petit qu’un jeu indé tel tel qu’un mod. C’est d’ailleurs ce qui m’a décidé à en parler un peu ici. Dommage qu’il n’y ait pas de film de la conférence, cela aurait été instructif au plus haut point.

Bonus : Ça n’a pas grand chose à voir mais je vous file quand même le lien d’un article à propos d’une autre conférence lors de la GDC sur les relations entre les mathématiques et les jeux vidéos.

[test démo] Eets

Vendredi 25 septembre 2009

Eets est un puzzle game de plateforme par Klei Entertainement dans lequel vous ne contrôlez pas le personnage, une sorte de chien affamé et émotionnel.

Vous ne le contrôlez pas directement du moins, vous avez la main sur divers personnages qui vous permettent d’influer sur la manière dont Eets se déplace.

Lire le reste de cet article »

Ganez Osmos Sur FaceBook !

Jeudi 24 septembre 2009

Hemisphere Games, les développeurs de Osmos font gagner trois copies du jeu sur FaceBook, au hasard parmi ceux qui commentent.

Pour l’instant il y a une cinquantaine de commentaires, cela fait donc une chance sur 17 environs mais ça peu grimpez vite ! Fin du concours : dimanche prochain (le 27).

Si j’en gagne une, comme je l’ai déjà, je ferai moi-même un petit concours avec cette copie à gagner.

Trailer d’Osmos :

http://www.vimeo.com/5892502

[test démo] Professeur Fizzwizzle

Mercredi 23 septembre 2009

Vous incarner le Professeur Fizzwizzle dans le jeu du même nom par Grubby Games et vous devez aller d’un point à un autre des niveaux en utilisant habilement caisses, tonneaux et autres objets à votre disposition.

Le manque d’originalité est compensés par un nombre de niveau très important (plus de 200) et par la difficulté de certains qui nécessitera de s’y reprendre à deux fois.

Lire le reste de cet article »

[test] And Yet It Moves

Lundi 21 septembre 2009

And Yet It Moves, développé par Broken Rules est un jeu de plateforme/aventure/puzzle pas comme les autres puisqu’il permet en plus des mouvements basiques (déplacement + saut) de faire des rotations de 90° du monde. La gravité étant toujours dirigée vers le bas de l’écran, cela permet d’atteindre ce qui était auparavant un mur infranchissable ou un plafond. L’ensemble du level design est même basé sur la rotation du monde.

Lire le reste de cet article »

[test démo] Outpost Kaloki

Dimanche 20 septembre 2009

Ah un jeu de gestion ! Ça me rappelle mes premiers amours, les jeux de gestion et surtout de construction de cités tels que Sim City 3000 et surtout Pharaon, LE jeu auquel j’ai le plus joué dans ma vie.

Pour en revenir à Outpost Kaloki, développé par NinjaBee, vous devez construire une station spatiale rentable financièrement.

Lire le reste de cet article »

Blurst est le portail de jeu indés en ligne du studio FlashBang. Vous pouvez jouer à un tas de jeux super fun, la plupart basés sur la physique gratuitement et même sauvegarder vos progressions et achievment si vous avez un compte.

Depuis début septembre, FlashBang met en vente sur Blurst un pack de 4 de leur jeux phares pour pas cher.

Lire le reste de cet article »

Logo créé par Skully

Je suis le développeur d’un mod plutôt atypique pour Call of Duty 2, Call of Duty 4 : Modern Warfare et Call of Duty : World at War dans lequel la position des objectifs des modes de jeux ainsi que des spawns et de certains autres éléments peuvent être déplacés afin de diversifier le gameplay.

Lire le reste de cet article »

[test démo] Osmos

Lundi 14 septembre 2009

Osmos est un vrai coup de cœur. Développé par Hemisphere Games et découvert sur le blog de Braid, vous incarnez dans Osmos une forme de vie qui rappelle une cellule (ou les aliens dans le film Abyss) et que vous devez diriger sur les autres formes de vies plus petites que vous afin de les absorber et devenir plus gros.

Les déplacements sont originaux. En effet pour créer du mouvement il faut éjecter un peu de soit dans la direction de la souris (donc dans le sens opposé au déplacement voulu). Cela donne une petite poussée mais diminue un peu votre taille, attention à ne pas en abuser surtout que vous êtes en apesanteur (mais en 2D) : il n’y a rien pour vous arrêter à part les limites de l’environnement sur lesquelles vous rebondissez. Plus vous êtes gros, plus vous avez d’inertie.

Lire le reste de cet article »