Free Indie Tests #1

Lundi 26 juillet 2010 à 16:00

PixelProspector, comme son l’indique est une mine d’or de jeux indés gratuits qui comporte actuellement pas moins de 235 jeux.

La version Indev, c’est la même chose pour des jeux encore en développement, mais la plupart avec déjà des démos jouables.

Ce qui est très intéressant c’est qu’ils ont fait deux vidéos de 10 minutes présentant respectivement 235 et 190 des jeux fichés sur le site.

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Placez votre souris en bas de la vidéo pour voir apparaitre les noms des jeux, sinon allez les voir sur Youtube ou sur le site, les jeux présenté sont listés par ordre d’apparition.

Bref, j’ai regardé ces vidéos et sélectionné un petit paquet de ces jeux pour les tester et dire deux-trois mots dessus dans une série d’article à dont celui-ci est le premier.

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Indie News & Promos #28 #29

Samedi 24 juillet 2010 à 18:29

Les news

Comme annoncé, Limbo est sortit avant-hier malheureusement uniquement sur Xbox. Malheureusement car Limbo semble d’après les les critiques être de ceux dont le souvenir du jeu dure bien plus longtemps que le jeu lui-même.

Limbo est aussi beau que gore, mais à sa manière, sans couleur, ni sang. Le joueur mourra souvent, de nombreuses manières et à n’importe quel endroit, si bien que cela créé un sentiment de paranoïa, intelligemment entretenu par les bruits de l’environnement qui couvrent l’absence de musique ainsi que par les périodes où l’on s’attend à rencontrer n’importe quelle nouvelle situation létale mais où finalement rien ne passe.

La frustration ne viendra pas sauver le joueur de cet univers prenant au tripes tant les sauvegardes sont bien placées et permettent de trouver comment franchir une situation par essais/erreurs. Le temps de trouver la solution, le joueur pourra se délecter de la violence  du jeu émanent de la diversités des morts que le petit garçon que l’on incarne devra immanquablement subir.

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Autre sortie, celle du très attendu DeathSpank, considéré comme un mix de Diablo et de Monkey Island, principalement parce qu’il est développé par HotHead et Ron Gilbert connu pour sa paternité des deux premier Monkey Island. Là aussi les critiques sont excellentes et pour 15$, vous avez ça sur PS3 ou xBox.

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Shank, le dernier jeu d’action/plateforme bien violent et gore comme il faut celui-là, par Klei Entertainment sortira le 24 et le 25 août sur PS3 et xBox et seulement fin 2010 sur PC.

On a apprit également tout récemment que Shank sera doté d’une seconde campagne jouable uniquement en coop local à deux joueurs (en plus de la campagne solo) dont vous trouverez le trailer ci-dessous.

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[test] Trine

Lundi 12 juillet 2010 à 1:00

Sorti il y a un an par les finlandais de Frozenbyte à qui l’on doit déjà les Shadowground, Trine place le joueur dans un univers atypique. En effet, mêler des éléments médiévaux-fantastiques et steampunk est une excellente combinaison  à la base d’une histoire et de visuels loin d’être anodins dans ce titre.

Trois personnages se sentent attirés par le même objet, le Trine, qui finira par unir leurs âmes. Dès lors ils se retrouvent coincés ensemble sous le contrôle du joueur qui peu switcher de l’un à l’autre afin d’utiliser à tour de rôle leurs habiletés respectives. Le jeu mène les personnages dans un voyage à travers le pays sur les traces de son histoire et de celle du Trine qui semblent intimement liées. Les temps étant décidément très durs, il faudra toute l’es compétences conjuguées de nos trois compères pour déjouer pièges, maléfices et autre hordes de mort vivant aussi bien dans des mines plus profondes que celle de la Moria que dans le plus haut des donjons.

Le magicien, ici en train dinvoquer une caise en dessinant une forme carré dans les airs.

Le magicien, ici en train d'invoquer une caise en dessinant une forme carré dans les airs.

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Indie News & Promos #26 #27

Samedi 10 juillet 2010 à 0:12

Les news

Cette année encore, l’Independent Games Festival -qui viens d’ouvrir les soumissions- dénichera son lot de perles parmi les dizaines d’indés concurrents, mais non sans quelques nouveautés par rapport à l’année dernière.

La première d’entre elle est l’avancée vers les plateforme mobiles (iPhone, Android, DS/DSi, PSP) qui peuvent désormais concourir dans toutes les catégories au coté de leur consœurs fixes ainsi que dans la nouvelle catégorie qui leur est dédiée Best Mobile Game. D’autre part, le nombre de finalistes de la catégorie Nuovo Award qui récompense les jeux abstraits ou encore ésotériques passe de cinq à huit, permettant ainsi à un plus grand nombre d’entre eux de bénéficier de la visibilité qu’offre la place de finaliste.

Le plus important changement concerne la manière dont les vainqueurs sont sélectionnés. Désormais, chaque jeux concourra dans telle ou telle catégorie (chaque jeux peut concourir dans plusieurs catégorie à la fois) sur la décision d’un jury de 170 membres de l’industrie (représentant des jeux traditionnels, de la presse, des précédents vainqueurs…). Puis des jury plus petit et composés de membres spécialistes dans le domaine concerné par la catégorie (Visual art, audio, design…) décideront des finaliste puis finalement des vainqueurs.

Les finalistes seront connus en janvier 2011, les vainqueurs annoncés le 2 mars 2011 à la Game Developers Conference.

Indie Fund est un programme fondé par quelques développeur indépendants qui vise à financer quelques autres développeurs indés. L’idée est de fournir assez d’argent pour permettre aux dévs d’aller aussi loin qu’ils le désirent (raisonnablement) dans le développement afin que le jeu rapporte suffisamment pour que le prochain soit développé sur fond propre.

Une fois l’investissement de départ remboursé (Indie Fund prend 100% des revenue du jeu jusqu’à remboursement), les devs doivent encore participer à hauteur d’un pourcentage des recettes qui dépend de la somme empruntée jusqu’à la fin du contrat. Mais si jamais l’investissement n’étaitpas remboursé au bout de trois ans, le contrat prendrait fin, laissant le reste des revenus aux devs.

Mais ce dernier scénario a peu de chance de se produire, en effet pour qu’un projet soit financé, il faut que le jeu soit fait d’idées novatrices, qu’un prototype (avec du gameplay) soit d’ors et déjà jouable et qu’il vise à rapporter de l’argent par des ventes solides et non par de la pub, des donations, etc… En d’autre terme, il faut qu’il donne l’impression qu’il puisse être rentable. Si j’en parles aujourd’hui c’est que Indie Fund accepte les soumissions depuis cette semaine seulement. Mais seuls cinq à six jeux seront financé à la fois dans les deux à trois prochaines années.

Indie Fund est composé de sept développeurs indépendants qui ont eu l’opportunité de percer dans le milieu : Jonathan Blow (Braid), Ron Carmel et Kyle Gabler (World of Goo), Aaron Isaksen, Kellee Santiago (Thatgamecompany), Nathan Vella et Matthew Wegner (Flashbang Studio (Blurst…)).

Doctor Entertainement est un jeune studio indé qui viens de sortir son premier titre, Puzzle Dimension, sur Steam.

Puzzle Dimension est un puzzle game en 3D, dans lequel le joueur incarne une boule qui doit trouver son chemin à travers le niveau afin de récupérer toutes les fleurs puis de s’échapper par le portail. Les 3 dimensions sont évidement formidablement exploitées et il faudra un sacré sens de l’orientation en plus de composer avec les différentes propriétés que peuvent prendre le cases du parcours afin d’arriver au bout de la centaine de niveau.

La démo se torche en quinze minutes mais révèle bien assez des mécaniques du jeux pour se rendre compte qu’il y aura des niveau où l’on devra vraiment se casser la tête.

Un bisou à celui qui me rappellera le nom de cet autre jeux (vieux) dans lequel on incarnait une boule à faire rouler dans des niveaux de ce type.

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Garry’s mod + talents = Lit Fuse Films

Mardi 6 juillet 2010 à 13:34

Lit Fuse Films, c’est une bande de gars qui maitrisent à merveille le Garry’s mod et la post production et qui nous en font profiter en réalisant des vidéos de grande qualité :

Ignis Solus. Ma préférée, une histoire tristounette de pyro solitaire servie par une musique lovely.

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Jill’s song

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The Ballad of Black Mesa. La partie audio n’utilise que les sons des armes ou les voiceoverd’HL2 tandis que les visuels sont dignes d’une pub pour Ipod.

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Indie News & Promo #24 #25

Samedi 26 juin 2010 à 0:34

News

  • Ça bouge du coté de Strange Loop Games, les développeurs de Vessel, finaliste au dernier IGF dans la catégorie Technical Excellence au coté de Limbo (vainqueur) ou encore Joe Danger. Ils ont signé un contrat de publication avec Zoo Games, ce qui leur permettra de terminer le jeu sans se presser ni faire d’impasses faute de moyen. Cela assure également le jeu de sortir quelque part en 2011 sur nos trois plateformes favorites. D’autre part, deux artistes ont rejoint l’équipe pour s’occuper du coté visuel du jeu. On peut déjà admirer trois artworks sur leur blog dont l’un est juste au dessus. Le gameplay de Vessel est basé principalement sur la résolution de puzzle par l’utilisation de fluides aux propriétés variées comme le montre le trailer ci-dessous (notez qu’avec le travail des deux nouveaux, le jeu sera visuellement différent du trailer dans quelques temps).
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  • ACE Team, malheureusement peu connus pour leur titre Zeno Clash dont on a tout de même pas mal parlé sur Nofrag viennent de sortir le premier trailer (ci-dessous) de leur prochain titre : Rock of Ages. Ça n’a pas grand chose à voir avec leur précédent titre, en effet dans celui-ci vous devez apparemment détruire la forteresse ennemie en faisant progresser vos armées le long de l’unique et étroit corridor qui la relie à la votre (que vous devez en même temps défendre). Tour par tour, vous pouvez construire vos défense, faire avancer vos armées ou bien contrôler (une fois construit à l’apogée du corridor) un énorme boulet afin de semer la panique et le chaos parmi les forces ennemies. Comme vous le voyez, tant les graphismes que le gameplay sentent bon une certaine originalité voire même un gout de bizarrerie, ce qui était déjà l’un des atouts de  Zeno Clash. Ça sort début 2011 sur Xbox, PS3 et PC.
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  • Data Realms, principalement connu pour leur jeu Cortex Command vainqueur de l’IGF 2009 dans les catégories Technical excellence et Audience award, a annoncé sur son blog le développement (bien entamé) du Cave Vehicle Engine, un nouveau moteur physique qui sera la base de son prochain jeu d’exploration/combats en véhicule mais aussi à pied avec un grappin. Les premières ébauches sur le billet du blog montrent un gameplay qui me parait prometteur. Ci dessous du gameplay de Cortex Command.
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Les News

  • Klei Entertainement (Eets) a sorti un nouveau trailer pour leur prochain jeu Shank qui sort cet été sans plus de précision pour l’instant mais avec plus de gameplay sur la deuxième vidéo. Malgré un coté très action tendance sanguinolente qui peut rappeler les jeux de bastons de type Tekken, Shank a été finaliste aux derniers IGF dans la catégorie ‘Excellence in Visual Art’ et on voit bien pourquoi.
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  • La récente release du code source des jeux du Humble Indie Bundle a déjà fait des petits, quoique modeste. Notamment Gish dont on peut maintenant modifier la taille (et donc le poids) à volonté. Apparemment pour essayer ça il faut télécharger ce fichier mais j’obtiens chez moi plusieurs erreurs relative à SDL.dll. Il semblerait aussi que plusieurs gars sur les forum de Cryptic Sea (Gish, Bridge Building Game, Pontifex III (en cours de dev.)) sont en train de remplacer les textures, les sons et autres assets du jeu pour le rendre gratuit.
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  • Hello Games saurait presque à vous donner envie d’avoir une PS3 : Joe Danger est enfin sortit cette semaine. Vous incarnez le pilote éponyme qui devra passer son temps à réaliser toute sorte de figures avec sa moto pour épater la galerie sur le chemin rectiligne quoique vallonné par des rampes, structures et autre objets encombrants le chemin. Il faudra en outre récolter certains objets (des pièces…) ou pas (bombe, pics)  et veiller à se réceptionner correctement au risque de manger du bitume. Ci-dessous le trailer puis une démo du mode SM (sandbox - masochiste). Le site des devs, leur blog.
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Indie News & Promos #21-22

Vendredi 4 juin 2010 à 20:16

Les News

  • Fractal , le nouveau jeu de Cipher Prime (Auditorium) dont on découvrait la démo il y a deux semaine est sortit sur Mac et PC : sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau. On apprend en plus qu’il y a trois modes. La campagne où vous devez résoudre chaque niveau en un nombre limité de poussée mais temps infini. Le mode arcade qui est à peu de chose prêt l’inverse : on dispose de temps limité mais d’une infinité de poussées dont certaine, à placer judicieusement permettent de gagner du temps. Le mode puzzle qui mettront le joueur face à des situations bien particulières qui nécessiteront de connaitre tous les rouages des mécanismes du jeu pour les résoudre. Le site + démo, le blog des devs.
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  • Revenge of The Titan, un mix de RTS et Tower Defense par Puppy Games est désormais ouvert aux précommandes. On peu également télécharger gratuitement l’actuelle beta mais précommander permettra de jouer aux niveaux du jeu au fur et à mesure qu’il sortiront (cinq en tout, deux déjà disponible) pour la moitié du prix final soit quand même déjà presque 13€. Le site, la démo (Win, Mac, Linux), le site et blog des devs.
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  • Il semblerais d’après l’ESRB que Limbo ne sortira pas que sur XBox 360 mais également sur PS3 et PC. Vu ses critiques jusqu’à maintenant et sa réussite aux derniers IGF (vainqueur “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence”) on ne peu que s’en réjouir. Ci-dessous une interview de son créateur.
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Indie News & Promos #20

Vendredi 21 mai 2010 à 17:28

Damn, pas grand chose cette semaine.

Les news

  • Indie Game : The Movie est un projet de film qui aimerais mettre en scène plusieurs développeurs indépendants, leur vie et tout ce les a conduit à développer avec succès leurs jeux. La liste des développeurs n’est pas encore connue mais mais ils ont besoin d’argent et vous pouvez faire une donation au projet sur sa page Kickstarter. Reste deux mois pour rassemble un pu moins de 10,000$. Ci dessous des extraits du film avec Edmund McMillen, l’un des devs de Gish ou du futur Super Meat Boy.
http://www.vimeo.com/11826980 http://www.vimeo.com/11823377
  • Décidément, les opérations “Payez-ce-que-vous-voulez” ont la cote en ce moment. C’est au tour de Sleep Is Death de se laisser acheter pour la somme que vous voulez (mini 1,75$). Sleep is Death (preview de IndieGames.com) est un jeu à deux joueurs obligatoirement où vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez. Le premier joueur décide de ce qu’il veut faire et le second qui dispose d’un écran différent (Tutoriels vidéos) a trente secondes à chaque tour pour manipuler l’environnement et faire en sorte que l’histoire se déroule comme le premier joueur le souhaite.
  • La semaine dernière est sortit Eschalon : Book II, un RPG au gameplay semble-t-il très classique mais qu n’aura pas empêche le précédent opus datant de 2007 d’être bien apprécié par les critiques. Il est pour l’occasion à 16,11€ sur Impulse Driven.

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Les news

  • La démo de Fractal, le prochain jeu de Cypher prime’s (les devs d’Auditorium) est désormais jouable en ligne. Sur une grille haxagonale, vous devez pousser de petits hexagones de telle manière à ce que sept d’entre eux forment un hexagone plus grand. Celui-ci explose alors (un bloom) poussant les autres hexagones autour. Le but étant d’essayer de former des réactions en chaine grâce à cela pour atteindre le nombre requis de bloom par niveau sans pour autant dépasser le nombre limite de poussées.
  • Peu être jamais un bundle de jeux indés n’avait rencontré autant de succès que The Humble Indie Bundle présenté la semaine dernière. En sept jours, il a été acheté plus de 126.765 fois (un toutes les cinq secondes) en récoltant pas moins de 1.162.392$ (921k€) dont 31% pour les deux organisations soit 133.675$ par développeur, ça fait plaisir à voir. Face à ce succès largement inespéré, les devs ont décidé d’ouvrir le code d’Aquaria, Gish, Lugaru et Penumbra Overture en le rendant open-source. Le code de Lugaru est déjà téléchargeable, celui des autres ne devrait pas tarder dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez toujours continuer à acheter le bundle jusqu’à demain 22H. D’ailleurs, j’en offre un exemplaire d’une valeur de quinze euros dont dix vont aux devs et deux et demi à chaque association, au premier qui me le demandera dans les commentaires.
  • Limbo, un jeu de plateforme et d’aventure très sombre dont je ne sais pour l’instant pas grand chose de plus à part qu’il a quand même terminé vainqueur de l’IGF 2010 dans les catégories “Excellence in Visual Art” et “Technical Excellence” se dévoile un poil plus au travers deux deux trailers in-game. Un premier ci-dessous et l’autre sur Gametrailers. A voir également l’ancien trailer. En parlant de Gametrailers, vous pouvez voter pour le jeu indé apparaissant à la prochaine GTTV. Vous avez le choix entre Limbo, Comic Jumper et Super Meat Boy.
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  • Vous avez pu lire sur Nofrag que Steam est tout juste disponible sur Mac ainsi qu’un paquet de jeux parmis lesquels une bonne quinzaines d’indés dont Braid, Machinarium, Torchlight… A chaque fois (et ça ne vaut pas que pour les jeux indés) vous achetez les deux versions (Win et Mac) en même temps.

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