Rage : c’est tout ?!
Lundi 10 octobre 2011 à 12:42Quelques notes sur Rage:
J’ai aimé Rage pour ses combats et son univers, mais je m’attendais à quelque chose de plus épique : Là, j’ai torché le jeu en 12h auxquelles il faut rajouter quelques heures pour faire ce qui restait de quêtes optionnelles et quelques courses de voiture.
D’ailleurs, j’ai comme l’impression qu’ils ont taillé dans le contenu. Peut-être que le nombre de portes non-ouvrables ( même si on est habitué ), la quantité de personnages avec un nom et qui n’ont rien à dire et autres lieux inexplicablement fermés (casino de Wellspring, par exemple) renforcent cette impression, mais prenont un exemple flagrant :
Au début du jeu on recontre un vieux qui explique qu’il faut guetter les écoutilles et qui laisse présager des donjons à trouver en explorant… et bien la seule écoutille que j’ai trouvé dans la nature n’était pas activable.
Les deux zones et la petite dizaine de side-quests me restent en travers de la gorge : il y avait tellement matière à faire un gros jeu que c’est frustrant. Peut-être qu’ils prévoient une grosse poignée de DLC à 10$ ? ( Mais dans ce cas, ça sera sans moi, je déteste le concept de DLC ( mais c’est une autre histoire.) )
Autres frustrations habituelles :
- Le personnage ne peut pas se servir de ses bras et ne peut pas sauter plus haut qu’une boite de chaussure.
- Les chargements intérieur/extérieur.
- Body awareness minable. ( mouvements de caméra, corps et ombre du personnage )
- Murs invisbles partout.
- Portes fermés ( impossibles à ouvrir malgré un arsenal qui permettrait de détruire une ville entière ).
Sinon je n’ai pas été enchanté par la partie voiture : le traitement fait presque hors-sujet dans un jeu de combat en première personne où l’on se retrouve à conduire en troisième personne à fond la caisse dans un désert.
Idem pour les courses. Ou les combats à coup de missiles contre des ennemis qui respawnent.
Bref, l’impression de deux jeux différents collés ensemble.
Le coup du méga-texture v2.0 laisse pensif : Il doit y avoir pas loin de 20Go de textures et effectivement ça donne un peu moins d’effet de répétition que dans d’autres jeux, mais pas tant que ça si on compare aux Stalkers (c’est le nombre de modèles 3D qui doit faire la différence dans ce cas ).
En fin de compte, pour avoir des grafitis différents sur tous les murs, je ne vois pas l’intérêt par rapport à la technique classique de multi-texturing / decals. Surtout avec les problèmes que ça pose ( re-chargements des textures dès qu’on tourne la caméra chez moi (oui, moins en forçant les pages à 8K ))
Ils sont bizzares chez Id : ils font des jeux centrés autour du combat en première personne, mais au lieu de faire des Serious Sam ou des Painkiller, ils ajoutent des éléments de jeux plus fins : System Shock pour Doom3 avec ses logs audio et Fallout 3 pour Rage avec les quêtes et la fabrication d’objets en récupérant des éléments dans le décor.
Du coup ont a des éléments de gameplay à moitié implémentés; comme la furtivité dans Rage.
Conclusion : Très bon jeu mais très frustrant de voir un tel univers aussi sous-développé.


e prévoyais… C’est que je suis encore un peu dans le jeu. Possible qu’il faille moins de temps pour le télécharger depuis Steam que pour lire ma prose.



