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août 2013

[EpicDragon VR] Jeu VRjam dispo pour OculusRift

Lundi 26 août 2013 à 12:55

Il y a quelques jours de celà, je vous parlais de notre jeu EpicDragon VR que nous étions en train de développer dans le cadre de cette Jam de 3 semaines.

Et bien c’est chose faite, il est tout développé vous pouvez récupérer le jeu à ce lien

YouTube Preview Image

Il n’y a plus qu’à espérer que l’on soit sélectionnés et que l’on gagne pour présenter notre jeu (et la démo oculus de Shufflepuck) sur le stand Oculus de l’Indiecade :)

Si vous voulez tester un Oculus Rift et notre jeu et que vous êtes sur Lyon, n’hésitez pas à prendre contact avec moi.

[Oculus Jam] EpicDragon VR YEAAAAAAAAH

Lundi 19 août 2013 à 21:53

Salut les ptits chats,

comme on a un Oculus, qu’on est cool et qu’on a grand besoin de pub pour Shufflepuck on a décidé de participer à l’Oculus Jam.

On a trouvé des copains pour nous aider avec le graph.

EpicDragon VR est un jeu où l’on est un guerrier tribal juché sur un putain de dragon et où on doit protéger le monde des dieux des ténèbres qui veulent l’anéantir d’une éclipse totale provoquée par une lune démoniaque, le tout sur du rock progressif avec gros riffs aériens.

YouTube Preview Image

On a décidé d’aller à fond dans le concept en n’utilisant que l’Oculus pour contrôler le dragon, aussi bien que pour observer ce qu’il se passe autour de soi. C’est un petit challenge dans le sens où il faut bien détecter les intentions du joueur mais je crois qu’on y est plutôt pas mal arrivés.

On tient un thread sur le forum [WIP] de la Jam, avec des détails, des artworks, des vidéos pour montrer les progrès que nous effectuons au jour le jour, bref miam miam.

Il nous reste une semaine mais on compte bien tout donner pour gagner notre place à l’Indiecade 2013 en septembre pour le présenter sur le stand Oculus. Avec un peu de chance..

Shufflepuck Cantina Deluxe Oculus

Mercredi 7 août 2013 à 11:45

Salut les ptits loups,

Aujourd’hui on va discuter Rift d’Oculus et Shufflepuck Cantina Deluxme car Aurélien vient de terminer l’intégration du SDK dans le jeu.
Si vous faites partie des dev chanceux qui en ont reçu un vous pouvez récupérer la démo ICI.

Ça nous semblait intéressant de voir quel pouvait être le potentiel d’immersion de ce petit device pour un jeu dans lequel le joueur est relativement immobile.
Du coup on à du bricoler pas mal d’assets (surtout les décors pour broder autour de la vue caméra assez lointaine qu’on avait).

On a aussi du pas mal adapter les éléments de jeu comme les menus et dialogues pour avoir une représentation plus naturelle et pas trop intrusive des éléments à la première personne, bref c’était un test de dev très intéressant niveau design.

Shot01

Shot02

Shot03

Les contrôles sont les suivants;

MB1: Sélection d’un perso/ Valider
MB2: Retour au lobby/ Annuler

Esc: Quitter le jeu/ Annuler
Shift+P: Screenshot dans le répertoire du jeu

(Petit tip, on peut se déplacer à droite/gauche dans le lobby avec les flèches de direction)

Je vais faire une petite video pour que ceux qui n’ont pas le Rift puissent mieux se rendre compte du rendu en jeu.

Chose rigolote c’est toujours le même moteur qui fait tourner le jeu sur mobile qui fait tourner le jeu donc un jour si le Rift tourne sur mobile la boucle sera bouclée :l.

Et puis maintenant on est un jeu en First Person hein ;p bisous à tous.