Ma vie elle est fraîche, frérot. (le blog de KominAaa)
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mars 2013

Shufflepuck Cantina Deluxe; Greenlight, 2ème semaine

Dimanche 17 mars 2013 à 15:44

Résumé:

Nous sommes passés en une semaine de 16% du top 100 à 20% du top 100 et nous avons eu 2000 visiteurs sur la page de plus que depuis la semaine dernière.

Le pourcentage de “Yes” reste le même à 30%

Nous avons ajouté pas mal de monde sur twitter et décidé de se concentrer sur le dev pour revenir avec une démo pc conséquente à montrer à la presse.

Boulapoire de GK à été bien cool, un ami nous à filé un link bien intéressant .

Il y a moyen qu’on réussisse à chopper de petits contacts pertinents à Valve lorsque justement, nous auront une version PC bien avancée. Pour l’instant on va concentrer notre action de marketing sur mobile iOS et android, on attend toujours le featuring de la part de google, apparemment ils prennent généralement leur temps.

On a décidé d’ouvrir un devlog régulièrement mis-à-jour avec plein d’infos sur ce que l’on est en train de faire et des petits éléments de post-mortem pas trop techniques pour montrer un peu l’envers du décor.

Je compte aller au Stunfest le 26/27 avril pour présenter .theRush, le jeu de Skaven, pour lequel j’ai redesigné les vaisseaux et fais une passe sur le graph des pistes donc si vous êtes dans le coin n’hésitez pas à venir nous faire un coucou!

Shufflepuck Cantina Deluxe; Linusssssque !

Mardi 12 mars 2013 à 13:26

Salut à tous les petits amis de l’internet.

On a décidé de remplacer tous les persos du jeu par des pingouins et des rastagnans à lunettes à double foyers et d’en faire un MOBA F2P disponible en koréen.

Non mais allo quoi, en fait je déconne car on vient juste de porter notre bouzin sur un Linusque.

Le Greenlight avance à son rythme, je ferrai un nouveau point samedi pour voir les tendances qui s’en dégagent.

Je tenais à vous remercier pour vos messages, conseils et votes dans le cas ou vous aviez voté pour nous aider. Comme je suis sur Lyon et si ça vous chauffe, avec le beau temps qui revient on pourrait se remettre une petite Nobinche entre Rhône-Alpins comme la dernière fois mais en terrasse. Si il y a suffisement d’ intéressés on trouvera une date pratique.

Ah sinon vu que c’est mon blog je vais un peu parler de ma gueule.

Je suis pris à Emile Colh pour apprendre à dessiner comme un dieu. C’est de l’ultra tuerie et il me reste à signer du papier et envoyer du chèque. Ca va me prendre toute l’année scolaire 2013-2014 et du coup, il va falloir que je passe le BAC après avoir pris des cours du soir, ce qui ne va pas être très fun, saccage

Shufflepuck Cantina Deluxe; 1ères stats du Greenlight

Samedi 9 mars 2013 à 13:08

Résumé:

9000 visiteurs uniques, 2200 votes, 30% de Oui.

Pour l’instant on est encore très bas, c’en est décourageant…
Dans les points positifs, la grande majorité de nos commentaires sont très enthousiastes et on sent qu’il y a une vraie attente de la part des gens qui votent Oui.

On pense vraiment que le jeu manque clairement de visibilité et que l’effort qualitatif qu’on à fait passe inaperçu dans la masse, même dans le milieu du JV français. Notre concept peut paraître désuet mais il y a clairement un revival de ce genre de jeux en ce moment.
Entre Grimrock et les trucs rétro 2D qui trainent sur le store Steam; Sans pour autant garantir un succès mirifique, un jeu de palet complet avec une bonne finition et un multiplayer qui marche bien à moins de 10 euros au launch a tout à fait sa place à mon avis. Un petit tour dans le catalogue Steam permet de voir l’éventail qualitatif des jeux qui s’y trouvent.

Nous avons changé notre image sur Greenlight aussi, pour mettre un gif de scène gameplay animé qui attire l’attention après avoir constaté que “Riot” attirait bien plus l’oeil que les projets qui étaient a coté.
Ce qui ne s’est pas vraiment traduit par des visites en plus malheureusement, retouché notre trailer pour mettre quelque chose de moins blaguesque car la vantardise 2nd degré ne plaisait pas à certains sur leurs commentaires.

Quelques observations; les gens qui traînent très régulièrement sur Greenlight par eux même sont un petit monde, très exigeants et le système de vote “non” est assez mal branlé…
La question est “Achèteriez vous ce jeu sur Steam s’il était disponible?” Oui/Non alors qu’elle devrait être “Pensez vous que ce jeu devrait avoir sa place sur Steam?” Oui?

Les seuls Greenlights qui ont une visibilité suffisante pour être dans le TOP 15 sont les anciens Kickstarters déjà très médiatisés où les projets fortement hypés par le petit monde des people indie “mainstream”, avec des liens qui mènent vers leur page kickstarter. Et l’énorme majorité des votes est amené de l’exterieur.

On voit aussi que tout un pan de jeux indie sont acceptés direct sur Steam sans passer par Greenlight, je pense qu’il doivent connaitre des gars à Valve qui leur font sauter le processus de validation, c’est dur de passer en étant pas dans le microcosme indie anglophone.

Gabe Newell lui-même à exprimé des réserves sur le système de votes Greenlight où les projets se font saquer sur des critères subjectifs et ou les projets qualitatifs sont noyés dans la masse.

On a énormément de mal à passer dans la presse JV, on a galéré pour avoir un article sur Factornews et récement un article sur Gamekult. C’est à se demander si on s’y prend bien sachant que des petits studios obtiennent des news pour les teasers sans gameplay de leurs jeux indie.

Bref le constat me semble être qu’il va falloir se battre pour exister et faire parler de soi, on va essayer de se renseigner pour rentrer dans le petit monde des participants aux festivals indie comme nous l’ont suggéré nos amis de Upper Byte.

D’après les conseil de drloser, je vais voir comment utiliser Reddit et on soumettra une version un peu plus conséquente en features aux grosses chaines de LP et aux LiveStreamers, si ils ne demandent pas des sommes mirobolantes pour leurs vidéos.

On va peut être aussi essayer de faire parler de nous par des canaux hors-JV comme le fait qu’on aie le statut de coop de production, chose assez rare dans le jeu vidéo, plus essayer de tabler sur les articles de presse locale dans la rubrique Hi-Tech… à voir.

Je vous tiens au courant :)

Shufflepuck Cantina Deluxe; Agharta is about to make you their bitch.

Vendredi 1 mars 2013 à 15:14

Salut à tous les petits amis d’internet.

Comme vous aviez pu l’observer lors de mon précédent post je bosse dans un tout petit studio indé à Lyon, Agharta Studio pour faire des logiciels ludiques interactifs dans le milieu des nouvelles technologies de l’information.

Nous venons de mettre notre jeu, Shufflepuck Cantina, qui est toujours gratuit à jour sur iOS, le porter sur Android et nous souhaitons dans un avenir très proche, faire un portage PC/Mac/Linux pour Steam.

YouTube Preview Image

Pour cela nous avons très fort besoin de votre aide pour faire un peu connaître le jeu et de vos votes sur Greenlight!

Il serait très plaisant que le jeu soit pris car ce jeu est vraiment très sympa quand on casse les bouches de ses adversaires à la souris et parce que l’on prévoit de faire un multi pour battre ses virtu-amis en ligne.

Aidez les petits producteurs du jeu vidéo Lyonnais équitable que nous sommes ! Bisous !