Nofrag | Forums | Blogs (jeux) | Weplay | Uppix

Articles taggés avec ‘Arma’

[ArmAII]AAR, Roleplay avec le VTS.

Thursday 28 January 2010

Ce n’est pas la première partie roleplay exécutée avec le VTS, et certainement pas la dernière.

Car de fait, le VTS est l’outil le plus intéressant afin de réaliser des missions dynamiques en 5 minutes, avec un contrôle sur toutes les unités, toutes les AI. En effet, le VTS est ce qu’il est, une sorte de live mission editor, avec plein de possibilités. Bon, VTS n’est pas l’objet de cet article, si vous voulez plus d’infos, renseignez-vous auprès de gonza.

Voila, je me suis décidé de faire un “After Action Report” d’une partie dirigée par L’Etranger, GM de la partie. La mission décrite est la deuxième d’une trame principale.

Le briefing

Le briefing

L’équipe se compose de:

-1 Team leader, kibot, nom de code “Cardinal”

-2 Opérateurs, ChevalZombie et BLS.

Les opérations sont supervisées sur le porte avion par le QG, nom de code “Mousquetaire”(L’Etranger).

“Bon, on a encore besoin de vous gentlemen, le président actuel de Podagorsk va faire un speech sur la place publique de Kovrov. La police podagorskienne est sur place, mais on a vraiment des doutes concernant leur capacité à bien filtrer les civils. Nos troupes sont sur le terrain, mais on veut que vous y allez personnellement pour assurer la sécurité du président.”

Et Ainsi le briefing commença.

Bref, nous voila équipés et largués par UH60 près de la ville de Kovrov, lieu du speech. Après une brève reconnaissance des lieux, nous nous dirigeons rapidement en groupe et en formation vers un des trois bâtiments à l’extérieur de la ville que j’avais moi même repéré avant insertion, ceux-ci offrant un trop bon visuel sur la place en question. Mes observations avaient dit vrai, un sniper s’ y était posté à l’intérieur.

Le premier bâtiment

Le premier bâtiment

Il ne nous à pas vu venir.

“Mousquetaire, ici Cardinal, nous avons éliminé un tireur embusqué dans le bâtiment en construction situé au sud de la ville, à vous”

“Bien reçu Cardinal, continuez la reconnaissance des lieux, terminé”

Le reste de la reconnaissance se déroula sans accroc, les lieux étant vides. Je pris quand même la décision de poster BLS dans une tour à l’ouest de la ville, afin qu’il nous serve d’ yeux durant l’ escorte et le speech du président.

BLS en overwatch

BLS en overwatch

Je désigna ensuite ChevalZombie pour patrouiller dans la ville et investir un maximum de maisons dans le but de s’assurer que aucun civil armé n’est présent. Quant à moi, j’attendais la voiture du président près d’un checkpoint d’entrée dans la ville.

Le checkpoint

Le checkpoint

Le président ne se fit pas attendre et arriva peu de temps après que j’aie assigné mes ordres, c’est alors que je me mis en quête d’escorter le président jusqu’au lieu du speech, une place entourée de policiers avec une statue au milieu. C’est alors que le fameux speech commença, j’en ai d’ailleurs profité pour faire ramener ChevalZombie: la foule grossissait, et faire le travail seul d’observer tout le monde devenait de plus en plus dur.

La place, le speech

La place, le speech

C’est alors que je vit un civil courir dans un bâtiment à l’arrière de la place, quelque chose d’étrange se passait à l’intérieur du building. Je pris la décision d’envoyer ChevalZombie pour un check.

Quelques coups de feu. La foule commença à s’exciter et les forces de police commencèrent à évacuer le président avec hâte.

“Cheval, ça venait de toi ?”

Pas de réponses.

“BLS, je pars dans le bâtiment voir ce qui se passe, j’ai perdu la communication avec ChevalZombie”

Et je tomba nez à nez avec ChevalZombie assis par terre, la respiration irrégulière, un cadavre de civil armé d’un TT-33 à quelques mètres devant lui. Je donna l’ordre à BLS de descendre de sont poste d’observation alors que je m’occupait de fournir les premiers soins à notre opérateur. Une fois Chevalzombie remis sur pieds, nous commençâmes à nous mettre en quête du véhicule présidentiel, déjà sur la route du retour. L’escorte en dehors de la ville n’était pas de notre ressort, mais je voulais être sûr que le président puisse parcourir le plus grand trajet sans que sa vie ne soit plus menacée qu’elle ne l’était déjà.

Encore une fois, j’avais eu raison d’agir de la sorte car, dès la sortie de la ville, une embuscade de forces rebelles prit place, ceux-ci apparaissant depuis la lisière d’une fôret à 200 mètres  sur le côté nord de la route.

Embuscade !

Embuscade !

Après s’être occupé de toute menace directe, nous nous hâtèrent vers la voiture du président, présente au loin, à côté de laquelle une explosion venait de se produire.

“C’est la voiture du président ça ? On se grouille !”

Une explosion, le président est dans de sâles draps

Une explosion, le président est dans de sâles draps

Heureusement pour notre VIP, il était toujours en vie, couché à côté de son véhicule arrêté en plein mileu de la route. Les forces rebelles venaient en masse depuis notre front.

“Ici Mousquetaire à Cardinal, soyez avisé que notre détachement présent à Kovrov se dirige vers votre position, terminé”.

Peu après l’arrivée des renforts la zone fut nettoyée de toute trace d’insurgés, et le président évacua finalement par hélicoptère. Malheureusement, alors que nous voyons le président s’éloigner dans son véhicule, un missile toucha l’hélicoptère et celui-ci s’écrasa peu loin de notre position.

“Mousquetaire, ici Cardinal, l’hélico présidentiel vient de s’écraser !”

“Bien reçu Cardinal, allez sur les lieux du crash et fouillez-le pour trouver des survivants.”

Alors nous procédèrent sur les lieux du crash. Avec une mauvaise surprise à la clé.

L'hélico en question

L'hélico en question

Pas de survivants.

“Ici Cardinal à Mousquetaire, pas de survivants présents dans les environs direct du lieu du crash, à vous”

“Cardinal, pouvez-vous confirmez ça ?”

“Affirmatif, pas de survivants”

“Bien reçu Cardinal, on vous envoie un hélico pour extraction”.

En attente d'extraction

En attente d'extraction

L’extraction se déroula sans problèmes, le blackhawk arriva rapidement et nous fûmes vite de retour sur le porte avion pour débriefing.

On remerciera L’Etranger pour sa mission sympathique, BLS et ChevalZombie pour leu jeu d’équipe et leur sang froid.

Si vous avez des questions, allez-y j’essaierais d’y répondre dans les commentaires.

L'équipe de choc, avec L'Etranger

L'Etranger, ChevalZombie, kibot, BLS

[ACE]Update, Patch 1

Wednesday 21 January 2009

Un gros patch pour ACE qui ajoute pas mal de trucs, notamment:

  • Ajout de fusils à pompe
  • Ace_sys_weaponrest: pour poser son arme contre des objets et permettre ainsi de diminuer le recul
  • Buckshots
  • Flaregun
  • Modèles de G36 ajoutés
  • Modification des animations lorsque l’on marche
  • M4-M203 avec aimpoint
  • HUD optionnel minimaliste
  • modèle R73
  • Animation de rechargement pour le flaregun
  • Spas 12 shotgun
  • Ajout du SPONcore et du SPONrangefinder
  • Su27-S13 model and Textures
  • Su27-S8 model and Textures
  • Su34 model and Textures
  • Su34b model and Textures
  • Gestion de la chevrotine
  • T-72BM and T-90/T-90S
  • Son lorsque l’on change d’arme

Pas mal de corrections ont été apportées, voir sur:

Changelog Complet

Vous pouvez mettre à jour ACE avec l’updater fourni avec (dans \@ACE\tools)

Ou bien suivez le lien

ACE, un VRAI mod pour les hommes

Thursday 25 December 2008

Le menu principal du A.C.E.

Le menu principal du A.C.E

Je me sens obligé de faire un article décrivant en détails les ajouts de ce mod tellement celui-ci est complet, enfin, je vais essayer car il y’en a une grande tripotée. En gros, A.C.E. est une total conversion de ArmA, avec comme pour but de le rendre encore plus réaliste(et les gars on réussi leur paris) et d’ajouter un paquet de fonctionnalités. Grâce à ce mod, le mot “simulation” y trouve enfin tout son sens.

Ceci n’est que la première release beta, des nouvelles fonctionnalités sont encore à venir, mais cela reste un très bon début pour un projet qui à commencé déjà il y’a quelques années.

Les changements au niveau du “coeur” du gameplay

Franchir les obstacles est désormais possible(MajG-J). Vous pouvez désormais passer au-dessus des sacs de sable et autres petits murets. En mode accroupi, a été ajoutée la possibilité de courrir tête baissée, comme dans le mod SLX.

On peut désormais choisir comment lancer ses grenades (slow roll, precise throw, normal throw,...)

On peut désormais choisir comment lancer ses grenades (slow roll, precise throw, normal throw,...)

La visée elle aussi à été changée. L’essouflement(j’y reviendrais après) à un impact désormais plus important sur la stabilité du viseur. De plus, celui-ci ne bouge presque plus lorsque l’on se déplace en mode ironsight. Il est possible de ajuster les organes de visée avec toutes les armes fixes, les snipers ainsi qu’avec les lances-grenade(Shift-v). Aussi, à chaque nouveau chargeur, on a droit à un message:”le chargeur semble lourd, le chageur semble léger”, un peu comme dans RO. On à maintenant le choix entre 5 modes de lancer pour les grenades: precise throw, normal throw, slow throw, normal roll, slow roll(Shift-H).

Les sacs à dos maintenant, ou bien, le système d’inventaire en général ainsi que son impact sur l’épuisement. D’abord, le système d’agencement des munitions et des armes n’a pas été changé cependant, le poids que l’on transporte à désormais un effet plus important sur l’épuisement. Il vous est donc tout à fait possible de transporter une M240 et 4 chargeurs sur soi(28,9kg) ainsi que 10 chargeurs dans son sac à dos (40kg). Je vous laisse faire le calcul.

Sac à dos dun médecin

Sac à dos d'un médecin

Ainsi, vous pourrez vous ballader avec une armurerie sur vous, mais le simple fait de courrir quelques mètres vous épuisera totalement vous rendant presque inapte à combattre. Car désormais, l’essoufflement, ce n’est pas simplement la visée qui tremble. Si vous courrez trop longtemps, vous serez totalement exténués, vous aurez des “blackouts”, vous devrez attendre pour reprendre votre souffle, vous tomberez à terre, vous entendrez votre coeur battre à 200 à l’heure. Bien entendu, tout cela dans le cas où vous êtes vraiment exténué. Mais désormais, il n’est plus possible de sprinter indéfiniment.

Le nouveau système de soins à été dévelloppé aux petits oignons, et rend le tout plus attrayant

Le nouveau système de soins à été dévelloppé aux petits oignons, et rend le tout plus attrayant

Passons au système de soins. C’est fini le temps où il suffit de rejoindre un médic et d’appuyer sur un bouton pour ensuite attendre une petite animation pour enfin être soigné. Déjà, une fois touché, suivant l’importance de la blessure, vous aurez des flashs noirs, vous tomberez dans les pommes, vous perdrez votre sang, ect… A partir de ce moment, un médecin aura comme pour action “examiner” avec comme pour message du genre “Il saigne fortement et est conscient, il à besoin d’un traitement de toute urgence”. C’est ensuite à vous de décider de lui injecter de la morphine, lui appliquer des compresses,… Tout en gérant votre stock de bandages et de produits évidemment.

Fournir en munition, enlever les munitions, orienter, démonter

Le menu de la M2: Fournir en munitions, enlever les munitions, orienter, démonter

Parmi les nouvelles fonctionnalités, la possibilité de déplacer et d’orienter les armes fixes. Par exemple, une .50 pourra être totalement démontée et déplacée par une équipe de trois hommes: le canon, le trépied, les munitions

Passons aux tanks. Grosse amélioration aussi de ce côté, car en plus d’un ajout important de nouveaux tanks et de nouvelles variantes de ceux-ci, la protection que les chars offrent aux équipages à été repensé. De ce fait, si un IED explose juste en dessus du tank sans le détruire totalement, il peut par contre mettre à mal la moitié de l’équipage. Encore ici, on peut vraiment remarquer le travail que les dévs du mod ACE ont fourni. Concernant la destruction de ces engins de guerre, dans certains cas, la destruction d’un tank n’a presque pas d’effets, dans d’autres, vous pourrez avoir un joli feu d’artifices avec un gros BOOM, si vous touchez la réserve de munitions.

Le reste…

Bien entendu, ce ne sont pas les seuls changements. L’équipe à ajouté un tas de petites nouveautés qui ne font que renforcer un peu plus l’immersion telles que: L’enrayement, la surchauffe des armes, les particules de poussière soulevées quand l’on tire qui dépendent de l’environnement dans lequel on se trouve: chaud, humide, sabloneux,… Possibilité de changer la sensibilité des JVN, vous avez désormais le contrôle de votre parachute, ajout de l’effet de backblast quand vous utilisez un lanceur,… Erf, je suis fatigué maintenant, le reste, je vous laisse découvrir par vous même. Ah oui, j’y pense, n’essayez plus de courrir dans le rotor de queue d’un hélicopter quand celui-ci est en marche. Ahaha !

Pour finir, je dirais que vous n’avez vu qu’un petit aperçu des features du ACE, et si vous voulez vraiment profiter d’ArmA, c’est le mod qu’il vous faut. Je vous incite à le télécharger et à l’essayer, si ce n’est pas déjà fait. Ca ne coûte rien, et vous risquerez d’être agréablement surpris. Inutile de dire que ce mod prend toute son importance en coop ou en PvP, mais surtout avec d’autres joueurs organisés. Peut être que NoFrag devrait l’adopter pour ses parties ArmA. Je vous remercie d’avoir bien voulu lire cet article, n’hésitez à réagir dans les commentaires ou bien de poser des questions, je vais essayer d’y répondre.

Possibilité de faire du HALO

Possibilité de faire du HALO

Un grand nombre dunités est disponible

Un grand nombre d'unités est disponible

[ArmA]A.C.E Public beta release

Thursday 25 December 2008

Logo de l' A.C.E.

La team de A.C.E nous sort enfin leur première beta publique, à tester d’urgence !

Citation des devs:

The A.C.E. Mod is primarily intended as Enhancement and Extension of the game, it is a full conversion mod and it builds on it’s predecessor; WGL Mod (OFP).
We had to make many different choices, and we’ve tried to make the best choices / balance between Realism and Gameplay.
The mod is intended to be fully MP Compatible, and builds on the most commonly used frameworks, like XEH and S_Hole Display Eventhandler, to be as compatible as possible with other Mods and Addons.

Vous pourrez compter sur un article dans les prochains jours/semaines si le mod est à la hauteur de mes espérances et si le coeur m’en dit.

Liens:

Sur ce, Joyeux nauwel toussa toussa…

[ArmA]Beta patch 1.15.5268 released

Tuesday 23 December 2008

BIS nous sort un patch beta avec les modifications suivantes:

  • Problèmes de compatibilité avec Vista et pour ceux qui ont beaucoup de RAM
  • Améliorations et corrections au niveau du multiplayer
  • Amélioration de la stabilité

>> Changelog complet et liens de téléchargement