ACE, un VRAI mod pour les hommes
Je me sens obligé de faire un article décrivant en détails les ajouts de ce mod tellement celui-ci est complet, enfin, je vais essayer car il y’en a une grande tripotée. En gros, A.C.E. est une total conversion de ArmA, avec comme pour but de le rendre encore plus réaliste(et les gars on réussi leur paris) et d’ajouter un paquet de fonctionnalités. Grâce à ce mod, le mot “simulation” y trouve enfin tout son sens.
Ceci n’est que la première release beta, des nouvelles fonctionnalités sont encore à venir, mais cela reste un très bon début pour un projet qui à commencé déjà il y’a quelques années.
Les changements au niveau du “coeur” du gameplay
Franchir les obstacles est désormais possible(MajG-J). Vous pouvez désormais passer au-dessus des sacs de sable et autres petits murets. En mode accroupi, a été ajoutée la possibilité de courrir tête baissée, comme dans le mod SLX.
La visée elle aussi à été changée. L’essouflement(j’y reviendrais après) à un impact désormais plus important sur la stabilité du viseur. De plus, celui-ci ne bouge presque plus lorsque l’on se déplace en mode ironsight. Il est possible de ajuster les organes de visée avec toutes les armes fixes, les snipers ainsi qu’avec les lances-grenade(Shift-v). Aussi, à chaque nouveau chargeur, on a droit à un message:”le chargeur semble lourd, le chageur semble léger”, un peu comme dans RO. On à maintenant le choix entre 5 modes de lancer pour les grenades: precise throw, normal throw, slow throw, normal roll, slow roll(Shift-H).
Les sacs à dos maintenant, ou bien, le système d’inventaire en général ainsi que son impact sur l’épuisement. D’abord, le système d’agencement des munitions et des armes n’a pas été changé cependant, le poids que l’on transporte à désormais un effet plus important sur l’épuisement. Il vous est donc tout à fait possible de transporter une M240 et 4 chargeurs sur soi(28,9kg) ainsi que 10 chargeurs dans son sac à dos (40kg). Je vous laisse faire le calcul.
Ainsi, vous pourrez vous ballader avec une armurerie sur vous, mais le simple fait de courrir quelques mètres vous épuisera totalement vous rendant presque inapte à combattre. Car désormais, l’essoufflement, ce n’est pas simplement la visée qui tremble. Si vous courrez trop longtemps, vous serez totalement exténués, vous aurez des “blackouts”, vous devrez attendre pour reprendre votre souffle, vous tomberez à terre, vous entendrez votre coeur battre à 200 à l’heure. Bien entendu, tout cela dans le cas où vous êtes vraiment exténué. Mais désormais, il n’est plus possible de sprinter indéfiniment.
Passons au système de soins. C’est fini le temps où il suffit de rejoindre un médic et d’appuyer sur un bouton pour ensuite attendre une petite animation pour enfin être soigné. Déjà, une fois touché, suivant l’importance de la blessure, vous aurez des flashs noirs, vous tomberez dans les pommes, vous perdrez votre sang, ect… A partir de ce moment, un médecin aura comme pour action “examiner” avec comme pour message du genre “Il saigne fortement et est conscient, il à besoin d’un traitement de toute urgence”. C’est ensuite à vous de décider de lui injecter de la morphine, lui appliquer des compresses,… Tout en gérant votre stock de bandages et de produits évidemment.
Parmi les nouvelles fonctionnalités, la possibilité de déplacer et d’orienter les armes fixes. Par exemple, une .50 pourra être totalement démontée et déplacée par une équipe de trois hommes: le canon, le trépied, les munitions
Passons aux tanks. Grosse amélioration aussi de ce côté, car en plus d’un ajout important de nouveaux tanks et de nouvelles variantes de ceux-ci, la protection que les chars offrent aux équipages à été repensé. De ce fait, si un IED explose juste en dessus du tank sans le détruire totalement, il peut par contre mettre à mal la moitié de l’équipage. Encore ici, on peut vraiment remarquer le travail que les dévs du mod ACE ont fourni. Concernant la destruction de ces engins de guerre, dans certains cas, la destruction d’un tank n’a presque pas d’effets, dans d’autres, vous pourrez avoir un joli feu d’artifices avec un gros BOOM, si vous touchez la réserve de munitions.
Le reste…
Bien entendu, ce ne sont pas les seuls changements. L’équipe à ajouté un tas de petites nouveautés qui ne font que renforcer un peu plus l’immersion telles que: L’enrayement, la surchauffe des armes, les particules de poussière soulevées quand l’on tire qui dépendent de l’environnement dans lequel on se trouve: chaud, humide, sabloneux,… Possibilité de changer la sensibilité des JVN, vous avez désormais le contrôle de votre parachute, ajout de l’effet de backblast quand vous utilisez un lanceur,… Erf, je suis fatigué maintenant, le reste, je vous laisse découvrir par vous même. Ah oui, j’y pense, n’essayez plus de courrir dans le rotor de queue d’un hélicopter quand celui-ci est en marche. Ahaha !
Pour finir, je dirais que vous n’avez vu qu’un petit aperçu des features du ACE, et si vous voulez vraiment profiter d’ArmA, c’est le mod qu’il vous faut. Je vous incite à le télécharger et à l’essayer, si ce n’est pas déjà fait. Ca ne coûte rien, et vous risquerez d’être agréablement surpris. Inutile de dire que ce mod prend toute son importance en coop ou en PvP, mais surtout avec d’autres joueurs organisés. Peut être que NoFrag devrait l’adopter pour ses parties ArmA. Je vous remercie d’avoir bien voulu lire cet article, n’hésitez à réagir dans les commentaires ou bien de poser des questions, je vais essayer d’y répondre.







25 décembre 2008 à 18:43 Citer
“De plus, celui-ci ne bouge presque plus lorsque l’on se déplace en mode ironsight”
*joie*
25 décembre 2008 à 18:55 Citer
Le grand retour de WGL \o/
J’aime particulièrement l’effet d’onde de choc et d’assourdissement quand on est trop près d’un tank utilisant son canon.
Faudra se faire des soirées NF.
25 décembre 2008 à 19:16 Citer
J’ai oublié de dire qu’il y’avait la possibilité de faire du HALO/LALO avec ce mod. J’ai aussi oublié de citer la tripotée d’armes (HK416/517, M14, SCAR L, SCAR H) fournie avec.
25 décembre 2008 à 19:19 Citer
SHIFT-V
MajG-J
J’ai changé les touches…ça correspond à quoi ? Sauter je suppose, et ?
Sinon je trouve dommage que l’ia ait peu changé, en dehors de ça ce mod est une tuerie totale.
Il manque aussi la possibilité de recharger en se déplaçant, mais ça, je crois qu’on est pas prêts de le voir.
25 décembre 2008 à 19:25 Citer
MajG-J c’est pour sauter, MajG-V c’est pour avoir une aproximation de la distance d’impact(le terrain est pris en compte il me semble) avec un lance grenade.
25 décembre 2008 à 19:28 Citer
Oui, mais Maj, J, V, ça correspond à quelle commande par défaut ? Car ayant changé les touches, je n’arrive pas à savoir ce à quoi ça correspond. Sauf si c’est la même combinaison pour moi aussi.
25 décembre 2008 à 19:30 Citer
J sert à rien, V sert à l’ironsight, cependant, si tu utilise les combinaisons ça ne fait normalement rien sauf les actions voulues, donc peu importe si t’as bindé quelque chose dessus. Je crois.
25 décembre 2008 à 19:42 Citer
C’est surtout qu’elles sont loin ces touches =D
25 décembre 2008 à 19:47 Citer
Tu as aussi la touche MajG-F qui permet de passer en mode ironsight pour certaines armes qui ont une vue optique, comme les acog par exemple.
25 décembre 2008 à 19:49 Citer
Je regarderais ça ce soir. Sinon, le 1.15 n’a pas changé grand chose chez moi, en dehors du “la version 1.14 est disponible” en cliquant sur multijoueur.
25 décembre 2008 à 19:50 Citer
Total conversion ?
Si ça avait été un mod sur la pêche des otaries au pôle nord ok, là c’est juste des changements de variables et quelques features.
25 décembre 2008 à 19:51 Citer
J’avoue que le mot est un peu fort. Il voulait probablement dire par là que c’est un gros mod, comme le xam ou le 6th sense et non pas un mod rajoutant une connerie.
25 décembre 2008 à 22:05 Citer
Comment tu changes le type de lancer de grenades et comment tu as accès au menu des mg fixes ? On a essayé sur un serveur mais l’on a pas trouvé. On alors c’est valable que pour certaines.
Merci.
25 décembre 2008 à 22:14 Citer
J’ai essayé avec la M2HB.
Pour le lancer de grenades, c’est MajG+H
25 décembre 2008 à 22:18 Citer
Apparemment, personne n’etait au courant. Je testerais ça merci. A noter que l’on ne peut pas escalader les gros sacs de sable, le personnage bloque dessus et revient sur ses pas.
Tu joues sur quels serveurs ? Je ne t’ai jamais vu, surtout qu’il n’y a pas 50 serveurs ACE.
25 décembre 2008 à 22:31 Citer
Personne ne lis les wikis.
J’ai tout testé en local.
26 décembre 2008 à 2:29 Citer
Leur wiki, j’ai essayé de le lire, j’ai des erreurs php.
26 décembre 2008 à 3:24 Citer
Bon, ya quand même des trucs un peu abusés, comme les mawines qui ont tellement un kevlar de badass que 5 balles de 5.56 suffisent pas à les faire saigner (par contre ça leur fait très mal, ou très peur, à voir).
Par contre les civils, une babale dans la jambe et pouf, à terre en gueulant medic.
26 décembre 2008 à 3:58 Citer
Je viens de retester. En 2 balles de M16 avec je suis arrivé à foutre un gars à terre, un bête soldat US. J’ai réessayé avec les mêmes unités de tout à l’heure: même chose, avec 2 balles, je les retrouve à terre en train de vomir leur tripes. Va falloir donc retester ça en multi.
26 décembre 2008 à 4:09 Citer
Une MTV c’est quoi comme level ? Les photos que j’ai vu, les plaques sont en 7.62 APM2, pour moi c’est du level III
L’interceptor est même pas IIIA donc les balles de kalash traversent comme du beurre.
Peut être que c’est des cheaters en dragon skin.
26 décembre 2008 à 16:01 Citer
C’est pas faux.
26 décembre 2008 à 22:43 Citer
Les tests avec booz il me semble que c’était du III. Rien de sûr.
Je suis allé voir sur wikipedia, c’est du 7.62 APM2
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Modular_Tactical_Vest_components.jpg
30 décembre 2008 à 15:19 Citer
J’ai testé ce mod avec une de mes anciennes map en coop et ca ramait tellement qu’on a arrêté au bout de 10 mn. C’est dommage car le peu qu’on a joué on s’est régalé. Mais il faut qu’ils revoient le mod pour qu’il “mange” moins de ressources. A persévérer…
30 décembre 2008 à 15:48 Citer
C’est ta map qui pue du cul, j’ai joué en multi en domination et avec des missions custom, j’ai remarqué aucune différences par rapport à arma vanilla.
ps: différences au niveau performances je précise bien.
24 mars 2009 à 12:15 Citer
slt a tous,
Bon suite au dernier post je me dois de reagir!
C’est totalement faux les domination avec ACE mange enormenent de ressource,(c as la mission a kibot qui humm,un peu d”e respect quand meme)400000ko 450000ko ,au lieu de 190000ko avec un mod de 2.68go=Ace!!
et a nue 150000ko,donc atttention y de la crame a venir je pense..
personnnellement je l’adore ce mod mais bon si c’est pour cramer des proccesseur dual core e7400 qui avec lui sont a 92%.95% solicite en permanance avec une domination en persistent ou tous autre map,bas c’est pas la peine!!
si ta pas de serveur a toi et que tu te connecte juste ca peux allez et encors!!et meme pas sur…
mon mod de la delta force 2.68go je suis a meme pas 50% et j’y ai mis bcp de chose y ressemblant,et ca tourne a quoi maxi 50% des dual core!!
Donc quand ca sera revus pour moin de ressource ok!mais bon, faite attention a vos pc,arma 2 sort et qui c,peux etre c’est juste pour que tous le monde crame sont ^pc pour acheter arma 2 qui demandera des quad core ou dual minimum..dit vous qui sont pas bete,a mon sens….y calcul bien leur coup,a mon sens je precise!!!
ps:c’est de la bombe ae pas de p,mais bon ressource a 95%,bas moi j’arrete de tourner avec!!c clair..
rdv sur mon site si vous voulez voir le contenu de mon mod!++