Le petit guide illustré de l’insurgé
Après quelques parties avec handsome sur insurgency, m’est venue l’idée de sortir un petit guide sur Insurgency, les classes, le déplacement en terrain hostile. Ah oui, espèrez appliquer ce guide que avec des personne sérieuses sur TS ou autre. De plus, le squad leader doit savoir prendre les bonnes décisions rapidement, car toute équipe (ne pas confondre équipe et escouade) ne peut rester clouée sur place qu’un temps.
I. Déplacements de la squad (en tiroir):
L’escouade sera préferablement divisée en 2 ou 3 équipes, une par une, celles-ci vont avancer à couvert en sprintant(*1) afin de couvrir la 2ème équipe(*2) qui, à son tour, avancera au même couvert que la première. Une fois les équipes au même couvert, on recommence: la première équipe avance pendant que la 2ème la couvre, ect… Ces déplacements marchent aussi très bien en binôme. !! Couvrez vos flancs et vos arrières, nous sommes en combat urbain, surveillez les hauteurs !!
(*1): Une erreur commune que pas mal de gens font, c’est que une fois partis dans leur course pour se mettre à couvert, ils aperçoivent un ennemi, s’arrêtent en plein milieu de leur course et tirent sur l’adversaire. C’est une grosse erreur car dans 75% des cas, l’ennemi de devant est prêt à tirer et à couvert: une fois que vous êtes vu, c’est lui qui vous aura en premier(dans la plupart du temps). On verra en bas comment réagir à un ennemi retranché.
(*2): Quand êtes à plusieurs pour couvrir la course d’une équipe, faites de votre mieux pour que chacun prenne dans sa ligne de mire une entrée différente. Si quelqu’un de votre équipe aperçoit un ennemi, que vous êtes suffisamment à couvert et que un de vos membre d’équipe à une ligne de vue sur lui, ne vous en occupez pas et regardez toujours dans une direction non couverte. Une balle suffit en général pour mettre un homme au tapis, pas besoin que toute l’escouade se focalise dessus.
II. Réaction à un tir de suppression:
Plusieurs possibilitées s’offrent au chef d’escouade:
-déployer des fumigènes et contourner (mitrailleuse, tireur embusqué)
-déployer une mitrailleuse et contourner (concentration ennemie)
-envoyer le tireur d’élite (mitrailleuse)
-déployer RPG/M203(grenadier)
III. Utilitée des classes:
Squad leader:
Bon, on va pas discuter une heure sur lui, il donne les ordres, on exécute. Le cherf d’escouade, comme je l’ai rappellé plus haut, doit savoir prendre vite les bonnes décisions afin de ne pas rester statique.
Grenadier/RPG:
Une des classes les plus utiles en somme, vu que c’est une des seules qui permettent de mettre au tapis des ennemis à couvert.
Rifleman:
La classe polyvalente, l’homme à tout faire, ou presque. Il peut couvrir des position, les attaquer, contourner et prendre les commandes d’une équipe.
Tireur d’élite:
La classe qui permet définitivement de venir à bout d’un mitrailleuse génante ou encore d’un tireur bien à couvert.
Mitrailleur:
Très utile également. Le mitrailleur permet d’effectuer des tirs de supression, de couverture, et de couvrir vos flancs ainsi que certains passages pendant qu’une autre équipe contourne.
Ingénieur:
Pas de grande utlitée pour le moment, utilisez-le pour les prises de position ainsi que les assauts de batiments. Il n’a qu’un fusil qui tire de la chevrotine en mousse.
Et voila, que dire d’autre. Ah oui: un oubli que l’on fait souvent, c’est que l’équipe défensive a autant de vague qu’elle veut, alors que celle d’assaut, non. Ne restez pas planté sur place à tuer des hommes pour le plaisir, capturez des points et avancez. Sourtout que la capture rapporte plus que le fait de tuer.
Voila, vous savez comment vous battre, maintenant, vous savez ce qu’il vous reste à faire, venez jouer avec nous !
ps: je n’ai pas relu, merci de faire part de vos suggestions dans les commentaires
11 juillet 2007 à 0:23 Citer
Avancer en rampant, c’est la meilleure façon d’avancer en plein bordel selon moi ( l’encombrement des rues se pretent bien a cette methode), et les mouvements de la souris sont pas encore trop réalistes ( je veux dire par la qu’on peut faire des 180° sans bouger son corps, ce qui est pratique), en revanche on peut pas avancer avec l’iron-sight.
11 juillet 2007 à 0:28 Citer
Donnez vos nick dans Steam qu’on se retrouve.
Peu de joueurs ont compris le principe de capturer les points malheureusement.
Cela dit, petit à petit ca vient.
En esperant une mise a jour avec une tourelle de défense ou un gros ED-209
pour proteger les spawns (au moins ceux de départ) ou une zone style Stalker multi.
11 juillet 2007 à 0:37 Citer
idem on veux les nicks pour jouer ensemble à ce mod énormissime (l’ambiance est quand même génial).
11 juillet 2007 à 0:56 Citer
Le fusil à pompe est efficace dans les couloirs et a condition de savoir viser, par contre les cartouches partent très vite, mais les balles sortent beaucoup plus vite que dans un fusil d’assault.
Si vous voulez me rajouter mon nick est G.UNIT, je joue souvent en ce moment.
11 juillet 2007 à 0:58 Citer
Si je me trompe pas le shotgunner a 2 grenades frags, donc utile pour deloger du "defenseur".
Sinon le feu et mouvement ça peut être genial mais impossible sans un TS qui marche nickel et limite roleplay. (d’ailleurs faut que je trouve un adaptateur pour mon laryngophone comme ça vous pourrez m’entendre raler)
Le RPG 7 je le trouve presque inutile, il a changé depuis la 1.1 ? Parce que devoir etre immobile pour tirer c’est de la grosse merde. On peut toujours jouer cowboy sans ironsight mais quand tu vois les vrais insurgés qui tirent n’importe comment sans epauler à traver des petits trou dans les murs, ça te fais chier d’être aussi limité pour tirer dans le jeu (bon tu va me dire qu’ils touchent pas grand chose, mais bon c’est ça le fun)
Les illustrations roskent ta maman.
11 juillet 2007 à 1:18 Citer
Ouai bon je pense que tout le monde sait jouer maintenant hein :p
11 juillet 2007 à 1:19 Citer
Mon nick… Kibot, aha !
@Nooky, le rpg, on peut tirer en mouvement maintenant, de plus, quand tu prend l’arme, il ne nous ressort pas l’animation du gars qui remet le rpg dans le lanceur à chaque fois.
edit: http://play.nofrag.com/forums/jouer/57/#1617
Voila, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
edit @crazy: T’as pas bien saisi le guide, le but de celui-ci étant d’expliquer le jeu d’équipe, pas sur quelle touche appuyer pour sauter.
11 juillet 2007 à 1:54 Citer
Ouai mais entre les idiots qui court a la recherche d’un frag (cs zlol) et les autres…
11 juillet 2007 à 1:59 Citer
Crazy, les gens jouent comme ils veulent, ce guide est juste destiné au parties d’équipes qui peuvent éventuellement se faire, c’est tout.
11 juillet 2007 à 2:03 Citer
Crazy a rien à dire en prime, i lfait que cracher dans son micro de merde et empèche les vrais joueurs de se donner des informations capitales.
11 juillet 2007 à 8:16 Citer
Surtout que les joueurs sont très très doués, et ne cherchent pas à savoir où se trouvent les points de capture.
11 juillet 2007 à 9:00 Citer
Kibot, je suis super partant (mêmes si tu "dois m’attendre tous les 10mètres", salauds! un m203 ça se reload pas en 2 dixième de seconde hein! hey, alors. non mais.) :)
11 juillet 2007 à 9:29 Citer
tobiK
11 juillet 2007 à 9:32 Citer
le m203 se reload en 1s… malheureusement. Suffit de recharger et se coucher en mm tps, l’anim est sautée et hop le m203 rechargé…
Steam pseudo: Pignouf
11 juillet 2007 à 9:43 Citer
"le m203 se reload en 1s… malheureusement. Suffit de recharger et se coucher en mm tps, l’anim est sautée et hop le m203 rechargé…"
Ah? parceque sauter l’anim ok (on peut déjà le faire en changer le mode de l’arme), mais le vrai temps de "contrainte" derrière il saute aussi?
Emmerdant comme bug je trouve, c’est très bien qu’il faille du temps pour le reload, c’est pas Quake ce jeu.
11 juillet 2007 à 10:57 Citer
A ce que j’ai pu voir, le temps de ‘contrainte’ est aussi bypassé, on doit gagner une bonne seconde.
J’ai vu ca a cause du bug du m203 qui ne peut lancer que 2 grenade sur les 3 de départs.
Les 2 premieres passent suite à un rechargement, la 3 eme ne se fait pas, il faut repasser en mode fusil, puis repasser en mode m203 pour qu’il recharge auto la grenade. Je n’ai pas essayé en sautant, mais en me couchant/levant au début de l’animation.
11 juillet 2007 à 14:52 Citer
Le forum nofrag est uniquement accessible à l’élite des membres nofrag ? Gnn.
ps : le premier Anonyme, c’est moi :(
11 juillet 2007 à 14:55 Citer
Euh, il ne semble pas, ja vais aller voir
edit; je vois pas ce qui cloche, y’a aucun problème.
11 juillet 2007 à 15:19 Citer
Pour le forum tu dois te réinscrire.
Par contre cette CSS c’est pas qu’elle est moche c’est que je n’arrive rien à lire.
11 juillet 2007 à 17:26 Citer
Vous avez un TS quand vous jouez ? Celui de NF ?
11 juillet 2007 à 18:42 Citer
"Vous avez un TS quand vous jouez ? Celui de NF ?"
Oui. Oui.