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[GMOD]Un peu de posing

1 octobre 2009

Je dépoussière le blog, je me suis dit: “Oh, tient, ça fait longtemps que j’ai plus trainé sur le gmod…”.

Voila cette erreur réparée.

Comme d’habitude, pas de retouche, seulement les outils fournis avec le gmod. Je tiens à dire que les articulations des doigts et des poignets des ragdolls utilisés dans les clichés ci-dessous sont vraiment rigides, voire inexistantes. Il se peut qu’il y ait des aberrations à ce niveau là si on chipote. Bref.

J’ai hésité à la mettre celle-ci, la trouvant assez moyenne. Je suis néanmoins content du reste du travail.

[ArmAII Tips]Faire une DDD

3 août 2009

Apprendre à faire une DDD

  • 1. Qu’est-ce qu’une “DDD”, quel en est le but ?

DDD Signifie “Direction, Distance, Désignation”. C’est une technique utilisée pour situer précisément n’importe quoi ou n’importe qui n’importe où, pour autant que l’objet peut être vu directement(pas sur une carte). Dans les parties d’ArmAII, cela peut être un outil très utile pour vos coéquipiers et vous, pour peu que les personnes avec qui vous jouez savent l’utiliser. Le but est d’éviter d’entendre:

“Y’a un gars caché derrière l’arbre !” en pleine forêt

ou encore

“Le sniper est à droite”

Vous remarquez bien que l’indication est trop vague, surtout dans le cas du sniper habituellement bien caché. Ça à peut être l’air évident comme ça, mais pas mal de gens font encore un peu n’importe quoi quand il s’agit d’indiquer quelque chose de précis. Les renseignement de ce type sont donc à proscrire.

  • 2. Comment faire une DDD, à quoi ça ressemble ?

Comme son nom l’indique, une DDD indique une direction, une distance et une désignation spécifique, tel que:

“A 130 degrés, 300 mètres, côté gauche de la maison rouge avec des tuiles vertes”

En premier lieu, la direction est communiquée, certainement l’information la plus importante. En deuxième lieu,  une estimation de la distance. L’info n’est pas obligatoire, mais sachez que au plus d’informations vous fournissez, au plus facile vos alliés auront de repérer l’objet en question. En troisième lieu, la désignation. Dans mon exemple, j’ai cité une maison, mais cela peut être un bosquet, un vehicule, une route, … Il est vivement conseillé de communiquer le point de désignation, cela réduit éffectivement le champ de recherche de vos alliés.

Ici, un exemple en image:

Exemple de DDD

La technique DDD est utile pour informer des unités peu visibles

Un autre exemple:

ddd

L'information de la désignation est la plus utile avec celle de la direction

[ArmAII]Advanced Training

14 juillet 2009
Cooperation, teamplay, simulation

Cooperation, teamplay, simulation

J’ai décidé de mettre au point une petite série de tutos ingame afin d’approffondir les connaissances de certains en matière de tactique sur ArmAII. Si certains d’entre-vous savent déjà la théorie, la plupart des mission vous permettront d’assimiler la pratique, les débuts du moins. Force est de dire que peu de gens utilisent de tactiques réelles ou bien vraiment la forme(très) grossière de la tactique. Ces missions vous permettront de découvrir les différentes possibilitées tactiques du jeu, ainsi que comment les utiliser. Le but n’est pas de vous rendre maître des situations données, mais tout simplement de faire en sorte que vous puissiez commencer à les appliquer avec quelques autres gars sur TS pour vous perfectionner. J’espère que ces missions vous donnerons envie d’ aller sur un pub avec un pote ou deux sur TS, et tout simplement de s’amuser à appliquer ces techniques.

Loin de moi l’envie de “faire comme les militaires parce que c’est cool”, vous n’y verrez donc rien d’inutile(je l’espère).

Au total nous voila avec trois exercices, c’est peu mais un début, si je devrais mettre un titre un package, j’y apposerais  “Les basiques”. Tout est en anglais, et y’a sûrement des fautes, merci de m’en faire part. Le dossier est à mettre dans “ArmA2\Missions”

-MOUT

-Cover & Flanking (M240)

-Bounding Overwatch

Si “Missions” n’existe pas créez le dossier.

Lien filefront >> Advanced Training

[ACE]Update, Patch 1

21 janvier 2009

Un gros patch pour ACE qui ajoute pas mal de trucs, notamment:

  • Ajout de fusils à pompe
  • Ace_sys_weaponrest: pour poser son arme contre des objets et permettre ainsi de diminuer le recul
  • Buckshots
  • Flaregun
  • Modèles de G36 ajoutés
  • Modification des animations lorsque l’on marche
  • M4-M203 avec aimpoint
  • HUD optionnel minimaliste
  • modèle R73
  • Animation de rechargement pour le flaregun
  • Spas 12 shotgun
  • Ajout du SPONcore et du SPONrangefinder
  • Su27-S13 model and Textures
  • Su27-S8 model and Textures
  • Su34 model and Textures
  • Su34b model and Textures
  • Gestion de la chevrotine
  • T-72BM and T-90/T-90S
  • Son lorsque l’on change d’arme

Pas mal de corrections ont été apportées, voir sur:

Changelog Complet

Vous pouvez mettre à jour ACE avec l’updater fourni avec (dans \@ACE\tools)

Ou bien suivez le lien

ACE, un VRAI mod pour les hommes

25 décembre 2008
Le menu principal du A.C.E.

Le menu principal du A.C.E

Je me sens obligé de faire un article décrivant en détails les ajouts de ce mod tellement celui-ci est complet, enfin, je vais essayer car il y’en a une grande tripotée. En gros, A.C.E. est une total conversion de ArmA, avec comme pour but de le rendre encore plus réaliste(et les gars on réussi leur paris) et d’ajouter un paquet de fonctionnalités. Grâce à ce mod, le mot “simulation” y trouve enfin tout son sens.

Ceci n’est que la première release beta, des nouvelles fonctionnalités sont encore à venir, mais cela reste un très bon début pour un projet qui à commencé déjà il y’a quelques années.

Les changements au niveau du “coeur” du gameplay

Franchir les obstacles est désormais possible(MajG-J). Vous pouvez désormais passer au-dessus des sacs de sable et autres petits murets. En mode accroupi, a été ajoutée la possibilité de courrir tête baissée, comme dans le mod SLX.

On peut désormais choisir comment lancer ses grenades (slow roll, precise throw, normal throw,...)

On peut désormais choisir comment lancer ses grenades (slow roll, precise throw, normal throw,...)

La visée elle aussi à été changée. L’essouflement(j’y reviendrais après) à un impact désormais plus important sur la stabilité du viseur. De plus, celui-ci ne bouge presque plus lorsque l’on se déplace en mode ironsight. Il est possible de ajuster les organes de visée avec toutes les armes fixes, les snipers ainsi qu’avec les lances-grenade(Shift-v). Aussi, à chaque nouveau chargeur, on a droit à un message:”le chargeur semble lourd, le chageur semble léger”, un peu comme dans RO. On à maintenant le choix entre 5 modes de lancer pour les grenades: precise throw, normal throw, slow throw, normal roll, slow roll(Shift-H).

Les sacs à dos maintenant, ou bien, le système d’inventaire en général ainsi que son impact sur l’épuisement. D’abord, le système d’agencement des munitions et des armes n’a pas été changé cependant, le poids que l’on transporte à désormais un effet plus important sur l’épuisement. Il vous est donc tout à fait possible de transporter une M240 et 4 chargeurs sur soi(28,9kg) ainsi que 10 chargeurs dans son sac à dos (40kg). Je vous laisse faire le calcul.

Sac à dos dun médecin

Sac à dos d'un médecin

Ainsi, vous pourrez vous ballader avec une armurerie sur vous, mais le simple fait de courrir quelques mètres vous épuisera totalement vous rendant presque inapte à combattre. Car désormais, l’essoufflement, ce n’est pas simplement la visée qui tremble. Si vous courrez trop longtemps, vous serez totalement exténués, vous aurez des “blackouts”, vous devrez attendre pour reprendre votre souffle, vous tomberez à terre, vous entendrez votre coeur battre à 200 à l’heure. Bien entendu, tout cela dans le cas où vous êtes vraiment exténué. Mais désormais, il n’est plus possible de sprinter indéfiniment.

Le nouveau système de soins à été dévelloppé aux petits oignons, et rend le tout plus attrayant

Le nouveau système de soins à été dévelloppé aux petits oignons, et rend le tout plus attrayant

Passons au système de soins. C’est fini le temps où il suffit de rejoindre un médic et d’appuyer sur un bouton pour ensuite attendre une petite animation pour enfin être soigné. Déjà, une fois touché, suivant l’importance de la blessure, vous aurez des flashs noirs, vous tomberez dans les pommes, vous perdrez votre sang, ect… A partir de ce moment, un médecin aura comme pour action “examiner” avec comme pour message du genre “Il saigne fortement et est conscient, il à besoin d’un traitement de toute urgence”. C’est ensuite à vous de décider de lui injecter de la morphine, lui appliquer des compresses,… Tout en gérant votre stock de bandages et de produits évidemment.

Fournir en munition, enlever les munitions, orienter, démonter

Le menu de la M2: Fournir en munitions, enlever les munitions, orienter, démonter

Parmi les nouvelles fonctionnalités, la possibilité de déplacer et d’orienter les armes fixes. Par exemple, une .50 pourra être totalement démontée et déplacée par une équipe de trois hommes: le canon, le trépied, les munitions

Passons aux tanks. Grosse amélioration aussi de ce côté, car en plus d’un ajout important de nouveaux tanks et de nouvelles variantes de ceux-ci, la protection que les chars offrent aux équipages à été repensé. De ce fait, si un IED explose juste en dessus du tank sans le détruire totalement, il peut par contre mettre à mal la moitié de l’équipage. Encore ici, on peut vraiment remarquer le travail que les dévs du mod ACE ont fourni. Concernant la destruction de ces engins de guerre, dans certains cas, la destruction d’un tank n’a presque pas d’effets, dans d’autres, vous pourrez avoir un joli feu d’artifices avec un gros BOOM, si vous touchez la réserve de munitions.

Le reste…

Bien entendu, ce ne sont pas les seuls changements. L’équipe à ajouté un tas de petites nouveautés qui ne font que renforcer un peu plus l’immersion telles que: L’enrayement, la surchauffe des armes, les particules de poussière soulevées quand l’on tire qui dépendent de l’environnement dans lequel on se trouve: chaud, humide, sabloneux,… Possibilité de changer la sensibilité des JVN, vous avez désormais le contrôle de votre parachute, ajout de l’effet de backblast quand vous utilisez un lanceur,… Erf, je suis fatigué maintenant, le reste, je vous laisse découvrir par vous même. Ah oui, j’y pense, n’essayez plus de courrir dans le rotor de queue d’un hélicopter quand celui-ci est en marche. Ahaha !

Pour finir, je dirais que vous n’avez vu qu’un petit aperçu des features du ACE, et si vous voulez vraiment profiter d’ArmA, c’est le mod qu’il vous faut. Je vous incite à le télécharger et à l’essayer, si ce n’est pas déjà fait. Ca ne coûte rien, et vous risquerez d’être agréablement surpris. Inutile de dire que ce mod prend toute son importance en coop ou en PvP, mais surtout avec d’autres joueurs organisés. Peut être que NoFrag devrait l’adopter pour ses parties ArmA. Je vous remercie d’avoir bien voulu lire cet article, n’hésitez à réagir dans les commentaires ou bien de poser des questions, je vais essayer d’y répondre.

Possibilité de faire du HALO

Possibilité de faire du HALO

Un grand nombre dunités est disponible

Un grand nombre d'unités est disponible

[ArmA]A.C.E Public beta release

25 décembre 2008

Logo de l' A.C.E.

La team de A.C.E nous sort enfin leur première beta publique, à tester d’urgence !

Citation des devs:

The A.C.E. Mod is primarily intended as Enhancement and Extension of the game, it is a full conversion mod and it builds on it’s predecessor; WGL Mod (OFP).
We had to make many different choices, and we’ve tried to make the best choices / balance between Realism and Gameplay.
The mod is intended to be fully MP Compatible, and builds on the most commonly used frameworks, like XEH and S_Hole Display Eventhandler, to be as compatible as possible with other Mods and Addons.

Vous pourrez compter sur un article dans les prochains jours/semaines si le mod est à la hauteur de mes espérances et si le coeur m’en dit.

Liens:

Sur ce, Joyeux nauwel toussa toussa…

[ArmA]Beta patch 1.15.5268 released

23 décembre 2008

BIS nous sort un patch beta avec les modifications suivantes:

  • Problèmes de compatibilité avec Vista et pour ceux qui ont beaucoup de RAM
  • Améliorations et corrections au niveau du multiplayer
  • Amélioration de la stabilité

>> Changelog complet et liens de téléchargement

[ArmA]ACE coming soon, video. Migration blog.

22 décembre 2008

Le mod ACE(par les créateurs du fameux wargame league sous OFP) arrive bientôt, avec une tripotée de nouvelles features, dont les sac a dos par exemple.Mais vu qu’une vidéo vaut mieux qu’un long discours, ArmAVidz nous sort une vidéo qui reprend un peu le tout.

Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.

Public Beta Release is Primed for… SOON!
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Je migre (comme tout le monde) vers wefrag.
Nouvelle CSS et nouveaux articles imminents.

edit: Merci Ced pour le transfert

[ArmA2]Interview de Jan Prazak

5 décembre 2008

On apprend pas grand chose de nouveau.

Ah si.
Un dual core sera nécessaire pour faire tourner le jeu, et BIS compte sortir une démo avant ou au moins en même temps que la sortie du jeu(incluant du multi et du solo).

Quelques autres infos:
-plus 167 véhicules différents
-La campagne sera composée de 5 chapitres principaux avec missions principales et optionnelles. Le bonhomme nous affirme que la campagne solo pourra être torchée en 10 heures si on ne réalise que les missions principales, mais pourra tout aussi bien prendre des centaines d’heures si on s’applique pour les missions optionnelles.
-L’ia se penche derrière les coins de bâtiments, utilise des tirs de suppression et évite les zones de tir.
-Le multiplayer par défaut contient la campagne en coop et le mod warfare
-BIS va(comme d’habitude) prendre soin de sortir les outils nécessaires au modding

"ARMA 2 has passed alpha version and contains virtually all the actual game content for release. Now we are fully focused on the main campaign, gameplay features and user interface tuning. This will require some time, so the expected and officially confirmed release date is Q1 2009.

[ArmA2]HD Video released

27 novembre 2008

Armaholic nous signale le sortie d’une sympatique(et bien longue) video de ArmA2 en HD.
On y voit notamment des combats urbains, en forêt, des hélicos, du HALO, des combats de tanks ainsi que notre personnage passer au dessus d’une clôture (script) ?
Si vous devez regarder seulement une video de ArmA2, c’est bien celle-la.

Vous pourrez également apprécier un peu la bande son du nouvel ArmA.

MIAM.