spoke’n roll’d

Un blog, oui, Mais le blog de khelben.

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Voilà un article que j’ai écris il y a fort longtemps (quoi, 6 mois?). Je crois savoir de source presque sûre que le sujet à été abordé précédemment. Pour faire court, “tant pis”.

Bonjour Tout le monde !
Tout d’abord bienvenue dans mon tout premier devblog, j’espère que vous apprecierez, et si c’est le cas, d’autres suivront soyez en sûr !
Je vais vous présenter ici comment j’ai créé le son d’alarme du portique de magasin de A à Z.

Pour bien tout comprendre il va falloir que vous ecoutiez au fur et à mesure les pistes sons que je vous présente.

1] Création du son initial

Pour cela j’utilise un oscillateur, le “Fruity dx10″, il en existe beaucoup sur le marché, j’aime celui ci car il combine deux ondulations distinctes tout en restant très coherent.

Avec les réglages que vous voyez ci dessus j’obtiens ce premier son

http://khelben1.free.fr/dewplayer/mp3/alarme_db1.mp3

Cela ne vaut pas grand chose mais on peut tout de meme sentir les quelques possibilitées qui s’offrent a nous.

2]Amélioration spectrale

Voici a quoi ressemble le son de manière spectrale

L’amelioration spectrale consiste a supprimer les sonorités que l’on n’aime pas dans le son. Je commence ici tout d’abord par supprimer les aigus du son, qui sont trop stridents.

vous pouvez ecoutez les aigu séparés du reste. On entend bien qu’ils ne presentent aucun interet dans le contexte final.

http://khelben1.free.fr/dewplayer/mp3/alarme_db2.mp3

Nous obtenons donc

http://khelben1.free.fr/dewplayer/mp3/alarme_db3.mp3

un fois cela fait, je supprime le son qui me gene le plus, celui qui crée la continuité de l’alarme. Je veux que celle ci soit discontinue. Adieu alors au son aigu qui fait la liaison.
Une fois nettoyé j’obtiens ceci dans le spectre.

et pour les oreilles

http://khelben1.free.fr/dewplayer/mp3/alarme_db4.mp3

3] Les effets

Grâce à un assortiment d’effets (incluant une reverb car je n’aime pas les dsp du source engine) j’augmente la tonalité du son ainsi que sa vitesse. J’obtiens donc le son final que vous pouvez ecouter ci dessous. Ceci n’est pas le son final qui sera entendu à l’intérieur du jeu. Celui in-game sera plus sali et travaillé. Ceci est un exemple de son que l’on pourrait obtenir.

http://khelben1.free.fr/dewplayer/mp3/alarme_portique.mp3

Et bien nous voici arrivé a la fin de ce dev blog, j’espere que cela vous a plu. J’ai bien conscience qu’il y a des manières plus rapide pour arriver au résultat mais j’ai préféré partir ici de zero pour pouvoir obtenir le son le plus original possible.

A très bientot !

Bisou,

khelben

J’ai pris un cas simple pour qu’il soit facilement explicable mais je me suis rendu compte bien après que mon article manqué du coup de vie… et d’explications.

Prochain article, la sortie de mon EP pour le mod “dniepr”. J’attend le retour du monsieur qui dessine ma pochette et je vous en parle… vous pouvez écouter des extraits ici http://www.elseware-experience.com/dniepr/medias.php

Ah oui et désolé pour les liens mais je n’ai pas réussi a inclure les flashplayer dedans :(