Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui je vais vous parler de quelque chose qui n’a pas été trop abordé sur nofrag dernièrement : l’alpha de warz. Enfant caché et rebut de dayz, il a mauvaise réputation, mais qu’en est il pour de vrai ?
A cause d’un NDA très strict je ne peux vous montrer mes propres images in-game, ni même une vidéos ou encore un son de bruit de pas. Je vais alors , succinctement, revenir sur quelques détails pour vous donner une idée du jeu. Pour votre information, et afin de faire comprendre à tous la chose, je suis un “ancien” joueur de dayz. J’y ai joué de avril à septembre 2012 et par voie de fait je pars donc avec un a priori négatif sur warz !
Ceci dit, commençons par le commencement :
On lance le jeu sans problème, petit launcher puis menu avec choix/création de personnages. On peut accéder au marketplace qui pour moi n’a pas sa place dans un menu mais bien in-game mais certe en attendant pourquoi pas.
Petite précision pour les personnages, pour ceux qui ne le savait pas. Il est possible d’accéder a deux modes de jeu, normal ou hardcore. En mode normal le personnage ne meurt pas définitivement mais devient inaccessible pendant une heure, et, bien sur on perd tout son équipement. En mode Hardcore le personnage meurt définitivement et il faut donc en recréer un autre pour pouvoir jouer (comme à la dayz finalement). Evidemment ici nous choisirons le mode hardcore. La différence pour l’instant est mince car les personnages ne prennent pas encore d’xp.
Je n’ai jamais joué a war inc. mais apparemment le système est presque le même

comparaison du menu warz/war inc
On crée notre personnage avec plusieurs possibilités selon le skin choisi (4 pour la tete,4pour le corp,4 pour les jambes) C’est très minimal mais j’imagine qu’ils vont en rajouter dans le futur. Pour l’instant il n’y a que 3skins débloqués (un type normal, un gros punk et une nana )
Bref, une fois le personnage crée on rejoint un serveur grâce au serveur browser et en avant !
On arrive sur une map qui pour l’instant n’est pas si grande que ca (30% pour l’instant seulement est ouvert), et on spawn près de quelques villes qui, vous l’imaginez, sont des lieux de désordre absolu.
On se fraie un chemin on tue des gens, on marche marche marche BREF grosso modo la même chose que dayz. Je ne vais pas expliquer le principe ici. Pour vous faire simple et rapide je vais faire un tableau des points positifs qui sont/seront pour moi caractéristique de la valeur du jeu.
- Un inventaire très bien fait (http://www.thewarz.fr/wp-content/galerie/interface/warz_inventory1.jpg)
- Serveur browser bien foutu
- Des “safe settlment” qui sont très petits et qui permettent de trouver quelqu’un avec qui partager l’expérience (ou de tomber dans des pièges)
- Les missions (pas implémentées encore mais ce sera de la folie je le sens)
- Des FPS stables même sur config moyenne (chose que dayz n’aura pas je le sens venir gros comme une maison)
- Des zombies supra-resistant (essaie de tuer un mort avec une batte) qui sont donc une VRAI menace
- Des armes rares
- Une vrai écoute de la communauté (on répond en fin de partie a un sondage qui définit les features qui vont suivre. pareil pour ce qui est du forum. Je donne une exemple, quelqu’un voulait qu’ils fassent l’inverse de dayz en mettant une grosse quantité de voiture et peu d’essence, et non beaucoup d’essence pour peu de voitures. Les personnes actives du forum ont soutenu la chose ce qui fait que cela fait maintenant partie du cahier des charges des développeurs)
- Mise a jour quotidienne (bon cela parait normal pour l’instant, il faut voir si cela dure)
- Plus réaliste sur la gestion de la faim et de la fatigue
- Les zombies tapent pas à travers les murs (soulagement)
- Chaque maison ne contient pas cinquante douze mille choses a looter.
- Bonne gestion des armes de mêlée
- Plus de bug cassage de jambes/porte invisible etc…
- Des barricades MEC !
Points négatifs par rapport à dayz :
- Une map moins diversifié pour l’instant
- on ne peut pas se faire one-shot par un zombie
- pas de véhicule pour le moment (prévu pour novembre)
- Les sensations de tirs sont un poil moins bonnes (moins axées réalisme diront nous). Ca fait un poil plus l4d comme sensation.
CONCLUSION
Il ne faut pas se leurrer, hammerpoint interactive est une grosse boite de voleur, ils ont pris l’idée de dayz et l’on collé sur leur jeu war inc. Vient alors la question de l’éthique, vais je participer a cela ou non. Je dois avouer que l’idée m’a déplu au départ mais les actions de “rocket” m’ont poussé a bout. Rester deux mois sur une version de dayz glitché sans qu’il ne fasse aucun effort pour revenir sur la version juste avant qui marchait très bien, et , à la place passer deux mois a se la raconter sur des interviews, enough is enough!
Bien sûre le standalone devrait sortir d’ici deux/trois mois en beta, mais j’ai peu d’espoir que le moteur tourne sur mon ordinateur et qu’ils arrivent a faire des serveurs de plus de 70 personnes.
Il faut se rendre à l’évidence, warz même en version alpha est bien mieux fait que dayz qui bénéficiait d’un moteur stable, de toutes les armes de arma2 etc etc. Certe, warz restera toujours une copie de dayz, mais qui écoute encore la version original d’hallelujah par leonard cohen.
Pour finir, voici une vrai video de pvp.

Sur cette vidéo les zombies ne sont carrément pas aussi dangereux ni aussi nombreux que dans l’alpha public. Autrement dit, ils ne servent à rien. Si ils avaient fait ca en ville dans l’alpha, il serait probablement mort dans l’action.