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Archive pour juin 2012

Dead Space et la V-sync (bis)

Lundi 18 juin 2012

Si vous comptez jouer à Dead space en 2012 (ou plus tard), vous risquez de rencontrer un problème plutôt nouveau :

En effet, on se souvient des problèmes de V-sync qui pouvaient pourrir l’expérience de jeu, comme en témoigne cet article de Ouamdu :

http://blogs.wefrag.com/Ouamdu/2009/12/20/dead-space-sortez-moi-de-la/

Bref j’ai installé le jeu récemment et après l’avoir lancé en début d’aprèm, j’ai désactivé la V-sync comme conseillé.

Mais la souris ingame était atrocement lente, et tout particulièrement lorsque je me déplaçais : la sensibilité de la soutis était divisée par dix si j’avais le malheur de marcher par rapport aux moments où j’étais immobile. Un peu dépité car j’attends beaucoup de ce jeu, j’ai fait un tour dans google et je suis tombé sur cet article :

http://techreport.com/discussions.x/16061

Le gars y explique que la sensibilité de la souris chute lorsque le framerate augmente. En gros, plus votre PC est supérieur à la configuration recommandée, plus la souris sera lente. En ces temps de GTX 680 et compagnie, on comprend les problèmes que cela peut occasionner. Pour remédier à ce petit problème il faut … activer la V-sync.

Rassurez-vous les problèmes antérieurs ne réapparaîtront pas puisqu’il s’agit ici de la désactiver ingame puis de la forcer via les drivers (Nvidia control panel pour moi, j’espère que cela fonctionnera aussi pour les possesseurs d’ATI).

Et là tout fonctionne à merveille : la sensibilité de la souris est la même que je me déplace ou non, c’est hyper réactif, et si le jeu ne devient pas un FPS par enchantement il se transforme en tout cas en TPS vivace.

C’est un peu dommage qu’un jeu si récent pose déjà problème, même si ici la solution n’est pas hyper compliquée, mais cela démontre bien le peu de soin dont auront fait preuve les développeurs pour la majorité des ports console => PC pendant cette génération de consoles.