Autour du jeu.

Un nouveau blog sur Wefrag le blog de Jol.

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Tout d’abord merci pour vos votes, nous avons eu pas mal de retours au final et un personnage se détache clairement. Au final nous garderont donc le personnage 12 (la version sans bras du 11) le design sera sans doute un peu retouché mais ce sera le héros de ce petit jeu pour l’instant toujours sans nom (si vous avez une idée d’ailleurs…).

Si cette semaine a permis d’arrêter un choix d’avatar, elle a aussi vu la création (non sans mal) des tiles de décors qui viendront habiller les niveaux. La production de tiles qui était une tâche jugée facilement réalisable, s’est clairement corsée car nous souhaitions avoir un rendu utilisant largement les courbes. Hors stencyl aime les tiles carrés, sans bordure, du coup nous avons dû trouver un compromis pour ne pas avoir d’aspects trop “droits” et pour avoir un nombre de tiles gérable et permettant si on le souhaite de décliner l’univers.

screen_stencyl

L'éditeur de niveau de Stencyl.

L’avatar a été intégré et compte la panoplie de mouvements prévue. Nous avons les tiles et un perso pour tester donc voilà ce que rend ingame cette première version :

Les plus avertis auront remarqué qu'il s'agit d'un level de Super Meat Boy.

Les plus avertis auront remarqué qu'il s'agit d'un level de Super Meat Boy.

Bien sur tout ça est en WIP et les éléments de décors viendront agrémenter visuellement les niveaux, c’est surtout le gameplay qui va être testé pendant les prochaines semaines.

D’ailleurs petite note sur la direction que prend le jeu. Voilà en quelques lignes le concept qui nous allons nous efforcer de suivre. L’avatar ne commencera pas avec tous ses mouvements, ainsi, il débloquera ses capacités au fil des niveaux. Par exemple (ce n’est qu’un exemple) mais l’avatar pourrait pendant quelques niveaux ne pas sauter. Il devra donc courir et/ou marcher. Vu que les mouvements du personnage seront très limités, cette phase de jeu reposera peut être sur de petits puzzles à résoudre basés sur la physique. Ensuite, l’avatar accéderait au saut simple et c’est un gameplay différent qui pourrait être utilisé. Enfin une fois tout débloqué, le gameplay serait peut être purement orienté réflexes et  action. Bref en débloquant ces capacités, l’idée est bien sûr de faire évoluer le gameplay pour éviter un effet de répétition.

L’idée demande à être creusée mais nous nous dirigeons vers cette voie.

Enfin, merci aux personnes qui nous envoient des mails pour nous proposer leur aide, à ceux qui posent des questions et à ceux qui veulent juste nous dire qu’ils aiment le projet. Comme vous avez pu le constater avec l’avatar, nous donnons une grosse importance à vos retours donc si vous avez des remarques, questions, idées sur le gameplay, l’univers, la musique n’hésitez pas.

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