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Ecotone Artwork & univers graphique.

Lundi 16 juillet 2012

Pitch My Game

Petit retour sur le pitch my game tout d’abord, une ambiance sympa, plein de gens cool et des passionnés. Bref on en attendait pas moins et Ecotone a su susciter l”intérêt, ça fait plaisir. C’est toujours intéressant d’avoir des feedbacks en direct des personnes qui suivaient (ou qui n’avaient jamais entendu parler) du projet. D’ailleurs vous trouverez un compte rendu de la soirée sur artdemat.

Univers graphique & Artwork

On va un peu parler de la partie graphique aujourd’hui: Pour Ecotone son importance était vraiment capitale pour retranscrire une ambiance un peu particulière, on voulait quelque chose à la fois mignon/joli et en même temps il fallait sentir qu’il y avait quelque chose d’inquiétant (c’est aussi le taf d’Aleksi de faire ressentir ça via ses compositions).

Après avoir eu une idée du design du perso et de son univers, il fallait designer tout un bestiaire pour peupler ce petit univers. Pas toujours simple de faire des monstres bizarres un peu mystérieux sans leur donner un air trop débile. Au final Alexandre est partie sur quelque chose d’assez simple, une couleur noire pour les créatures “hostiles” et quelque chose de plus éthérée avec des monstres translucides pour les autres entités qui sont plus là pour aider (à leurs dépends) le joueur. Pour illustrer tout ça voici quelques recherches faites sur le bestiaire d’Ecotone.

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Et même si on fait un peu les choses à l’envers, Alex avait dans l’idée de faire une petite illustration d’Ecotone, la partie recherche était prête il ne restait plus qu’à prendre les pinceaux pour passer à l’action ! C’est maintenant chose faite et comme pour la partie musique je lui laisse présenter sa vision du projet.

“Pour l’ambiance graphique d’Ecotone, j’ai voulu un univers sombre mais pas trop, quelque chose qui amène le joueur à se poser des questions, mais seulement s’ il a envie de faire la démarche. Notre personnage devait être mystérieux, le masque s’est imposé au fil de la production, j’en ai donc fait l’élément central. Je ne voulais pas lui donner de vrai présence physique, c’est le liquide noir qui vient le matérialiser, avec toutes les interprétations qui peuvent en découler ( à vous de choisir !). Cette peinture, c’est donc une représentation de cette matière noire, ce liquide, qui est en fait notre personnage principal.”

Alexandre est donc parti du fruit de sa phase de recherche :

art_01

Pour le résultat final (peinture format raisin 50×65cm) :

ecotone-game-concept-artwork

Le résultat est un peu flou sur les bords (dû à la photo) je mettrais ça à jour dès qu’on aura un scan plus propre, mais on espère que ça vous plaira quand même et si vous aimez y’a plein d’autres truc cool sur le blog d’Alexandre.

C’est ce poster qui sera envoyé aux personnes ayant atteint la perk de 50$ (au moins) sur indiegogo. C’est aussi la version originale qui sera envoyée si un généreux donateur atteint la perk maximum. Il ne reste d’ailleurs qu’un peu plus qu’une dizaine de jours pour atteindre l’objectif sur indiegogo !

Quant au projet, on s’est arrêté sur un monde classique pour le monde 2 mais qui sera adapté à l’univers particulier d’Ecotone. Mais je n’en dis pas plus, ce sera le sujet d’un prochain article…

Comme d’habitude direction les commentaires pour nous dire ce que vous en pensez, si vous ne pouvez pas poster vous pouvez envoyer vos mails a jol[at]wefrag[dot]com.

Vous pouvez aussi suivre le projet sur Facebook et twitter !

Ecotone : Trailer & Indiegogo !

Mercredi 30 mai 2012

Comme nous en parlions dans le dernier article, nous nous sommes lancé dans la campagne Indiegogo en espérant qu’elle porte ses fruits. L’objectif peut paraître énorme (12 000$) mais passez ça en euros, retirez la com d’indiegogo, celle de paypal, le coût de l’assurance, des licences de logiciels etc… Et on espère qu’il restera juste assez pour qu’une personne puisse se consacrer à temps plein avec un salaire de chinois sur le projet.

Pour les contreparties on a essayé de prévoir des trucs cool, bien sur il y’a le jeu, l’accès à la béta et l’ost mais on va aussi faire une version box collector, une figurine (que vous avez vu en photo et que vous pouvez voir dans la vidéo) et notre artiste 2D va travailler sur une peinture pour la plus grosse perks. Rassurez vous si vous n’avez pas la somme requise pour l’avoir, une version poster sera accessible pour des perks plus basses.

Vous pouvez retrouver le projet avec un trailer et la vidéo explicative sur Indiegogo (avec en Guest notre game director!).

Ah et du coup on est aussi sur le facebook et le twitter on est pas beaucoup alors venez nous peupler.

Comme d’hab n’hésitez pas à faire vos retours en commentaires ou sur jol [at] wefrag (dot) com.

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