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Ecotone : Monde 2 suite et fin.

Samedi 19 janvier 2013

Il est temps de faire un petit point sur l’avancée du projet. Aujourd’hui, le gameplay du monde 2 est terminé, manque encore à l’habiller graphiquement et à faire quelques playtests ! Alors que s’est-il passé pendant ces deux derniers mois ?

Level Design

Au niveau du LD, le monde 2 est terminé, reste à faire quelques playtests pour peaufiner tout ça. D’après les premiers tests, le monde 2 devrait prendre lui aussi plus ou moins une heure à terminer, au programme de la plateforme mais aussi des niveaux plus casse-tête, parfois du simple puzzlegame/reflexion, parfois plus “think outside the box”. On vous laissera découvrir tout ça ! Bref, le LD nous prend pas mal de temps, mais vu que le gameplay change à chaque niveau, imaginez vous devoir coder 45 mini-jeux, maintenant imaginez que vous n’êtes pas codeur ahah! Je fais pas trop mon malin ! Et finalement je ne vais pas vous dévoiler le bestiaire histoire de garder un peu de surprise !

Graphismes

Graphiquement pour résumer simplement, nous sommes passés de ça :

monde 2_alpha

monde 2_alpha

A ça :

W2 version finale

W2 version finale

Si les bulles sont toujours présentes, Alex a pondu pas mal de petits éléments de décors qui rendent le tout plus vivant ! Un background a aussi fait son apparition et j’ai rajouté un filtre qui apporte une légère “matière” sur l’image (c’est discret hein!).  Ah et vous allez être contents car désormais certains vers vont suivre notre petit avatar des yeux pendant toute sa progression !

Musique

Notre sound designer nous a envoyé une version de la musique qui viendra accompagner le monde 2. Composée en 3 parties, elle devrait au final durer 10 bonnes minutes pour éviter trop de répétitions. Pour l’instant ce que je peux vous dire, c’est que je n’aurai jamais pensé que notre petit projet puisse bénéficier d’un accompagnement sonore aussi bon ! Alors oui je vous en aurez bien collé un bout, mais il faut bien que je laisse une part de mystère pour vous pousser à acheter le jeu !

Indiegogo

Pour ceux qui ont participé à la campagne, on ne vous a pas oublié, simplement tout partira une fois le jeu terminé donc patience !

La suite

On va attaquer le monde 3 qui est déjà bien avancé graphiquement et dont les bases des niveaux sont aussi posées. Moins d’effets que pour le monde 2 sont prévus donc on espère que ça puisse aller plus vite. Enfin on commence à penser à la suite, mettre en place un site web pour Ecotone, penser à la com pour le lancement, peut être tenter un Greenlight ? Bref si vous pensez pouvoir donner un coup de main ou si vous avez eu une expérience de lancement de jeu, des conseils à filer hésitez pas à nous envoyer un mail : sundaefactory@gmail.com on est preneur ! Et comme d’habitude si vous avez des remarques, suggestions, insultes passez par les commentaires ou par mail.

Ecotone Artwork & univers graphique.

Lundi 16 juillet 2012

Pitch My Game

Petit retour sur le pitch my game tout d’abord, une ambiance sympa, plein de gens cool et des passionnés. Bref on en attendait pas moins et Ecotone a su susciter l”intérêt, ça fait plaisir. C’est toujours intéressant d’avoir des feedbacks en direct des personnes qui suivaient (ou qui n’avaient jamais entendu parler) du projet. D’ailleurs vous trouverez un compte rendu de la soirée sur artdemat.

Univers graphique & Artwork

On va un peu parler de la partie graphique aujourd’hui: Pour Ecotone son importance était vraiment capitale pour retranscrire une ambiance un peu particulière, on voulait quelque chose à la fois mignon/joli et en même temps il fallait sentir qu’il y avait quelque chose d’inquiétant (c’est aussi le taf d’Aleksi de faire ressentir ça via ses compositions).

Après avoir eu une idée du design du perso et de son univers, il fallait designer tout un bestiaire pour peupler ce petit univers. Pas toujours simple de faire des monstres bizarres un peu mystérieux sans leur donner un air trop débile. Au final Alexandre est partie sur quelque chose d’assez simple, une couleur noire pour les créatures “hostiles” et quelque chose de plus éthérée avec des monstres translucides pour les autres entités qui sont plus là pour aider (à leurs dépends) le joueur. Pour illustrer tout ça voici quelques recherches faites sur le bestiaire d’Ecotone.

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Et même si on fait un peu les choses à l’envers, Alex avait dans l’idée de faire une petite illustration d’Ecotone, la partie recherche était prête il ne restait plus qu’à prendre les pinceaux pour passer à l’action ! C’est maintenant chose faite et comme pour la partie musique je lui laisse présenter sa vision du projet.

“Pour l’ambiance graphique d’Ecotone, j’ai voulu un univers sombre mais pas trop, quelque chose qui amène le joueur à se poser des questions, mais seulement s’ il a envie de faire la démarche. Notre personnage devait être mystérieux, le masque s’est imposé au fil de la production, j’en ai donc fait l’élément central. Je ne voulais pas lui donner de vrai présence physique, c’est le liquide noir qui vient le matérialiser, avec toutes les interprétations qui peuvent en découler ( à vous de choisir !). Cette peinture, c’est donc une représentation de cette matière noire, ce liquide, qui est en fait notre personnage principal.”

Alexandre est donc parti du fruit de sa phase de recherche :

art_01

Pour le résultat final (peinture format raisin 50×65cm) :

ecotone-game-concept-artwork

Le résultat est un peu flou sur les bords (dû à la photo) je mettrais ça à jour dès qu’on aura un scan plus propre, mais on espère que ça vous plaira quand même et si vous aimez y’a plein d’autres truc cool sur le blog d’Alexandre.

C’est ce poster qui sera envoyé aux personnes ayant atteint la perk de 50$ (au moins) sur indiegogo. C’est aussi la version originale qui sera envoyée si un généreux donateur atteint la perk maximum. Il ne reste d’ailleurs qu’un peu plus qu’une dizaine de jours pour atteindre l’objectif sur indiegogo !

Quant au projet, on s’est arrêté sur un monde classique pour le monde 2 mais qui sera adapté à l’univers particulier d’Ecotone. Mais je n’en dis pas plus, ce sera le sujet d’un prochain article…

Comme d’habitude direction les commentaires pour nous dire ce que vous en pensez, si vous ne pouvez pas poster vous pouvez envoyer vos mails a jol[at]wefrag[dot]com.

Vous pouvez aussi suivre le projet sur Facebook et twitter !