Autour du jeu.

Un nouveau blog sur Wefrag le blog de Jol.

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Pour la toute première fois, j’ai participé à une “jam” puisque le week end dernier s’est tenu la Ludum Dare 29. Invité par notre ami de chez Ghost in the soft on a accepté de se joindre à lui pour attaquer la version Jam de cette Ludum Dare.

La composition de l’équipe était la suivante :

Alex (le graphiste d’ecotone) aux graphismes,

Alain de Ghost in the soft a la programmation

Mérédith aux sound design/musique

Et enfin moi même à la programmation.

Pour ce qui est du LD/GD on a partagé les tâches.

Et pour réaliser ce petit projet nous sommes partis avec Stencyl 3.0.

L’histoire ? Bien tranquille 6 pieds sous terre voilà qu’une bande de scouts qui chantent à tue-tête viennent s’installer juste au dessus de la votre… Heureusement, vous avez la capacité de quitter votre vieux tas d’os pour aller posséder les corps de ces petits démons…

Et vous le trouverez ici.

scout_menu

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Ecotone : Une histoire de masque.

Jeudi 19 septembre 2013

Il était grand temps de redonner un peu de nouvelles, c’est vrai qu’on a eu un peu moins de temps à consacrer à ecotone ces derniers mois, mais ça y’est on est de retour sur le projet.

Monde 3

Le monde 3 est quasiment terminé, il nous manque un niveau qui demande un peu plus de travail que les autres. Le monde 3 va proposer de nouveaux challenges et comme le monde 2 certains sont plutôt sympas.

Dans la structure des niveaux on a un peu varié, certains seront sur un écran sous forme de petit puzzle, d’autres plus linéaires et pour finir certains sont plus ouverts, poussant un peu plus à l’exploration.

D’ailleurs en parlant d’exploration on a décidé d’ajouter un nouvel élément pour la favoriser…

Les Masques

En arrivant sur la fin du projet, on avait un petit regret, on s’est dit que quand même il manquait un petit truc à ecotone pour le rendre plus sympa. On eu l’idée de rajouter une item bonus dans certains niveaux, un masque, en arrivant dans le niveau le joueur saura que ce niveau comporte un masque à trouver dans le niveau.

Le masque obéit à une ou plusieurs règles :

- Il est caché dans le niveau.

- Il est difficilement accessible.

- Il demande une réflexion pour être obtenu.

- Plusieurs de ces prérequis à la fois.

Un petit exemple !

Si vous avez joué à la démo, vous savez que dans le dernier niveau vous devez finir avant votre frère pour le sauver d’une mort certaine…

Actuellement, il vous suffit d’arriver à la fin, de vous interposer entre la fumée et lui et à votre contact il s’arrête net. Dans ce niveau par exemple, l’ajout du masque permet de rendre le niveau plus difficile en diminuant le temps disponible pour sauver votre frère. En effet, vous devez finir le niveau plus rapidement, arriver à la fin, descendre sur le second passage, sauter au dessus de votre frère pour ne pas finir le niveau, prendre le masque et revenir le sauver avant qu’il ne touche la fumée… Bon courage!

test_mask

Du coup les masques permettent vraiment d’apporter un second souffle à ecotone, ils peuvent pousser le joueur à revisiter certains niveaux, voir redécouvrir les niveaux sous un nouvel angle. Ils peuvent aussi apporter un challenge supplémentaire pour les joueurs qui s’ennuieraient un peu…

Et du coup on s’est dit qu’il faut bien que ces masques servent à quelque chose, alors disons que lorsque vous les aurez tous, vous débloquerez une petite surprise, un petit monde supplémentaire sur lequel on est en train de bosser…

Et Greenlight !

Alors où en est on de notre petite campagne ? On progresse, on progresse, alors votez !

greenlight_70

Au passage, la démo est aussi disponible sur Gamejolt et Kongregate (vous pouvez nous enrichir en cliquant sur les pubs mwahah). Sinon c’est marrant de voir qu’il y’a des petits let’s play sur youtube.

Ecotone : Trailer & Indiegogo !

Mercredi 30 mai 2012

Comme nous en parlions dans le dernier article, nous nous sommes lancé dans la campagne Indiegogo en espérant qu’elle porte ses fruits. L’objectif peut paraître énorme (12 000$) mais passez ça en euros, retirez la com d’indiegogo, celle de paypal, le coût de l’assurance, des licences de logiciels etc… Et on espère qu’il restera juste assez pour qu’une personne puisse se consacrer à temps plein avec un salaire de chinois sur le projet.

Pour les contreparties on a essayé de prévoir des trucs cool, bien sur il y’a le jeu, l’accès à la béta et l’ost mais on va aussi faire une version box collector, une figurine (que vous avez vu en photo et que vous pouvez voir dans la vidéo) et notre artiste 2D va travailler sur une peinture pour la plus grosse perks. Rassurez vous si vous n’avez pas la somme requise pour l’avoir, une version poster sera accessible pour des perks plus basses.

Vous pouvez retrouver le projet avec un trailer et la vidéo explicative sur Indiegogo (avec en Guest notre game director!).

Ah et du coup on est aussi sur le facebook et le twitter on est pas beaucoup alors venez nous peupler.

Comme d’hab n’hésitez pas à faire vos retours en commentaires ou sur jol [at] wefrag (dot) com.

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