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Ambiance

Une petite passe sans news, mais le projet de jeu de plateforme fait sur Stencyl avance toujours. Le nouveau personnage est réalisé et intégré et l’ambiance graphique a été quelque peu modifiée. En effet une fois le nouveau personnage intégré, Alex a voulu tester un environnement qui pourrait mieux coller à ce personnage sans pour autant que tout soit à refaire. On passe donc en monde nuit et vous remarquerez que les collines se sont transformées en îles. Stencyl gère le parallaxe un peu à sa sauce, il a la sale manie de caler les images de fond sur le haut du level. Ce qui signifie que si la map va trop bas on voit apparaître  la base des collines et leur fin. Pour palier à ça, les îles n’ont pas ce problème et je trouve que ça apporte aussi à l’ambiance générale.

nuit_iles

On est parti du nouveau design du personnage pour essayer de trouver un scénario qui pourrait coller. Après quelques recherches, on s’est mis d’accord pour quelque chose d’un peu onirique et plutôt sombre dans un univers bien décalé peuplé de monstres pas vraiment méchants mais pas forcément gentils non plus. Bref on va voir si on arrive à instaurer l’ambiance un peu bizarre qu’on recherche. Bien évidemment je ne vous dévoilerai pas l’histoire car c’est ce qui fera une grosse partie de l’intérêt du jeu.

Du coup l’univers particulier et l’ambiance va reposer en grande partie sur la musique et le sound design. Pour cela un compositeur nous a proposé son aide et va s’y coller (et merci au passage aux autres sound designers qui se sont proposés).

Level Design

Là aussi un peu d’aide bienvenue, avec Mérédith Alfroy qui a travaillé notamment sur le level design de Squids.

Pour l’univers, 3 Mondes bien différents sont prévus, chacun comptant 20 niveaux pour un total de 60 niveaux (avec peut être quelques niveaux bonus supplémentaires). Il s’agit de niveaux plutôt courts, qui prennent moins de 30sec à parcourir si vous savez ce qu’il faut faire. D’après les premiers playtests certains niveaux prennent quand même plus de 5 minutes à terminer. On part pour le moment (à voir avec la suite) sur une durée de vie comprise entre 1 et 2heures.

D’ailleurs pour le genre de niveaux, ils devraient être de plusieurs sortes : Adresse, réflexion et énigmes. Pour ce dernier point on va essayer de mettre le joueur à la place de l’avatar par le biais d’énigmes.
Imaginons par exemple que l’avatar perde la mémoire et ne sache subitement plus marcher ou courir, peut être qu’on va modifier les touches de déplacement du clavier, pour que le joueur cherche les nouvelles touches, comme si il avait oublié les bonnes touches. Bref le tout est de trouver des idées un peu originales, pas techniques et pas trop chiantes pour le joueur…

Pour vous donner un aperçu des niveaux (et de quelques anims) je vous ai fait une vidéo des deux premiers niveaux. La vidéo est en 20fps donc le rendu est plus fluide normalement, les tiles et le background de nuit ne sont pas encore intégrés donc vous avez une version jour et tout le reste (monstres, plateformes) n’ont pas de design et ne sont là que pour les tests.

YouTube Preview Image

Quand au directeur créatif qui revient de sa tournée aux us pour nous chercher un éditeur, il n’a pas vraiment apprécié les modifications apportées au jeu…

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