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Archive pour la catégorie ‘Projets de jeux’

MAJ en fin d’article
Nous avons choisi de faire l’avatar en silhouette, c’est donc parti pour l’animation ! Les animations sont créées sous flash puis exportées en une série d’images pouvant être intégrée dans stencyl.
anims2
Voici les mouvements de base du personnage avec leurs animations respectives :
perso_1
La course :
run-anim
run
La marche :
walk
walk
la pose “idle” :
idle
anim8idle
La vitesse de l’animation n’est pas représentative de celle en jeu.
poses_clefs
Prochaine étape la création de tilesets et l’intégration de l’avatar dans stencyl !
Le créative director était plutôt content ce coup-ci…


cat_beer2

[MAJ]
Après avoir lu vos remarques, sur la ressemblance avec Patapon ou World of goo du personnage, voici quelques tests, alors lequel est votre préféré?
persos1

persos-fond
Un bug empêchant aux non inscrits de laisser un commentaire vous pouvez envoyer vos remarques à : mail !

Le concept art posté hier étant validé, on continue avec les tests graphiques toujours d’Alexandre.

Pour le style graphique, on aurait aimé avoir un premier plan en silhouette pour simplifier la création des tilesets. Après avoir comparé avec une seconde version, le test en silhouette ne fonctionne pas très bien. Au final on pense qu’il peut gêner à la lisibilité de l’action de l’avatar (qui lui sera en silhouette).

test_rendu_1

Le premier test en silhouette jugé peu lisible.

test_rendu_2

La version validée même si plus classique.

Pour ma part, j’ai commencé le level design, que je présente ici au “creative director” qui m’encourage de son oeil critique :

Chaton leveldesigner

"WTF is that shit ?"

Dans le prochain post on se focalisera plus sur le personnage.

N’hésitez pas à donner vos avis en commentaires !

Petit jeu entre amis…

Vendredi 3 février 2012

Ayant un peu de temps libre, avec un ami graphiste (le génial Alexandre bourdier), nous nous sommes lancés dans un petit projet de création d’un petit jeu flash. Il s’agit d’un petit projet sans prétentions, donc rien qui ne prenne trop de temps, quelque chose de réalisable sans prise de tête.

J’essayerai de poster assez régulièrement sur l’avancée du projet, les problèmes rencontrés etc… Bref un espèce de journal de bord pour que vous puissiez donner votre avis sur n’importe quel aspect du projet.

N’ayant aucune connaissance en programmation,  je me suis dirigé vers un petit logiciel simple d’accès : Stencyl. Il permet de créer facilement des petits jeux notamment de plateforme (tous les comportements du perso sont déjà programmés), il reste en gros à faire l’habillage graphique, le level design et un peu de tweak pour adapter la base donnée par Stencyl au projet.

Pour le moment l’idée de départ est très simple :

Il s’agit d’un jeu de plateforme où le personnage gagnera de nouveaux mouvements au fil des niveaux. Pour le moment, le gameplay est plus orienté vers un jeu de réflexe qu’un super mario like, exit donc les ennemies et bonus….

Quelques petites choses peuvent venir diversifier les niveaux cependant, mais rien n’est encore fixé : Augmenter/diminuer la gravité (horizontale et verticale) du niveau, mettre un sol gelé/glissant,  jouer avec les acquis du joueur pour le prendre à contre pied  (par exemple le forcer à se suicider pour passer un niveau). Nous recherchons des idées simples mais réalisables, donc rien de compliqué techniquement, bref toute idée étant bonne à prendre n’hésitez pas à en laisser en commentaire si quelque chose vous passe par la tête.

Et pour illustrer ce premier article un petit concept :