J’ai réussi à faire un bench du client beta, si ca peut en rassurer / inquiéter certains :
Et pour la qualité :
Si vous avez des questions..
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le Dimanche 17 août 2008 à 18:41 et est classé dans Non classé.
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Ah ben ça tombe bien, j’ai pu le tester aujourd’hui même, et je suis également très rassuré par l’aspect technique. C’est très propre, plutôt agréable visuellement et surtout d’une fluidité à toute épreuve. 60 FPS constants sur une 8800GTS.
Bon, par contre c’est tout le reste qui chie grave…
Le gameplay. Bon, c’est sans doute pas le meilleur moment qui soit pour intégrer la beta, on a droit qu’à des personnages prétirés de niveau 31. Résultat, on a des barres d’action qui débordent de partout, rien n’est expliqué, c’est laborieux, bref, je suis franchement perdu. Et bien forcé d’admettre que les combats sont mous du gland.
J’irai tester le RvR tout à l’heure, on verra bien ce qu’il en est. (Même si avec 198 joueurs en ligne sur tout le serveur à l’heure où j’écris, ça ne va sûrement pas être bien épique…)
Trouve un testeur déçu (facile, y en a des milliers sur tout l’interwebz) et échange une clé beta Wrath of the Lich King avec lui.
Difficile de dire qui perd au change…
Sinon, un kit de précommande (édition normale ou collector) coûte 10€ et contient entre autres une clé pour l’Open Beta. Open Beta qui démarre… euh, bientôt.
Je m’attendais à ce que les devs prennent le bon de Dark Ages Of Camelot, et le bon de WoW et les mettent dans un jeu, mais on a un peu tout le contraire…
Les combats sont mous comme dans DAOC…
L’UI est un copié collé de wow.
Les graphismes sont bien repompés de wow dans le style, et c’est pas beaucoup plus beau.
Quelques innovations pour les quêtes, pour les quêtes de régions (ou qqch comme ca), mais pour le reste, c’est pareil que ce qui se voyait avant.
Personnalisation des persos minuscule..
Euh, le gameplay a été grave amélioré avec le dernier patch, maintenant la réactivité est du niveau de WoW.
C’est juste les serveurs qui chient encore, donc ça lag, mais ça sera remplacé pour l’open beta.
Les combats sont pas "mous", je viens de WoW qui a quand même une certaine nervosité et c’est du même niveau.
Après, c’est normal qu’avec une trentaine de nouveaux sorts, vous ne savez pas réellement lesquels lancer, et donc que vous avez le sentiment de faire n’importe quoi.
Par rapport à l’UI, encore heureux qu’ils l’aient copié de WoW, c’est la meilleure actuellement dans les MMO, et c’est sûrement pas dans Daoc qu’on en trouve une mieux.
Personnalisation des persos égale à WoW, voir mieux étant donné que les visages changent réellement, etc. Ils continuent de rajouter des options à chaque patch. Y a encore un mois on avait trois options par classes. Rien que dans le dernier patch ils ont dû rajouter vingts options en tout.
Non mais on est d’accord, si on compare à WoW, ça tient plus ou moins la route.
Le problème c’est que WoW, j’en ai déjà plus de 3000 heures dans les pattes. Il me faudrait une sacrée bonne raison pour payer la même chose ailleurs 50€.
Soit-dit en passant, t’es gentil de copier les 5 screens passés sur le forum beta, mais tu serais plus crédible avec tes propres images. Surtout que le jeu se défend effectivement très bien sur ce point, j’ouvre le feu :
(Du lag ? Je peux reprocher pas mal de choses au jeu, mais pas ça, non. En même temps, comme je l’ai dit, y a tellement peu de joueurs que ça serait inquiétant.)
Ben oui, c’est moi Nilaro :|
J’en ai une centaine d’autres de screens comme ceux-là si tu veux.
Je pourrai aussi te dire que cette zone elfique est une des dernières faites, et que si tu viens d’entrer dans la beta tu saurais qu’une zone peut passer de très moche à très beau en un patch.
Par rapport au RvR, faut plutôt aller sur le serveur anglais, c’est mieux avec 600+ joueurs.
Autant pour moi. M’enfin, je le répète, ce ne sont pas les graphismes qui me chagrinent, c’est même le point qui m’a le plus surpris dans le bon sens. Gameplay amélioré ou pas, patch ou pas, ce que j’ai dans les mains est très loin de WoW en termes de réactivité. Si tu me dis que c’est mieux maintenant, j’ose pas imaginer ce que ça devait être avant…
Hm, je vois ce que tu veux dire.
En fait, depuis l’ouverture du t4, tout ce qui est lag côté serveur, ramage côté client a grandement augmenté.
Normalement, avec le dernier patch, lorsque tu cliques sur un sort, il se déclenche de suite. Avant, on avait un gros aspect "lourdeur", pas maniable. Du genre 0.5 seconde avant que l’animation se déclenche.
Par mon expérience sur cette beta, je peux te dire que le problème actuellement vient de deux trucs :
-le serveur en mousse qui fait lagger (le meilleur moyen, c’est d’aller dans un scénario (l’équivalent du BG de WoW), généralement, il y a pas un pèt de lag)
-les animations qui ne se déclenchent pas souvent parfaitement
Le premier point devrait être réglé pour l’open beta.
Le deuxième point est sensé être réglé dans le prochain patch. Ils ont annoncé un gros gros patch (perso je pense surtout qu’on aura les options graphiques débloquées et de meilleures animations), qui devrait régler un bug connu de déroulement d’animations.
Après un an de beta test, je commence à comprendre comment ils procèdent, et avec de vrais serveurs et des animations, je suis certain que ce sera beaucoup mieux. Bref, je jugerai pas la nervosité du gameplay avant la release. Mais j’ai vraiment confiance.
Tu n’auras pas une masse de jeunes néophytes dont c’est le premier mmo, s’exprimant à l’aide d’insultes en majuscule et ayant un esprit limité par les hormones.
Non. Tu auras des vieux aigris venant obligatoirement d’un mmo qu’ils estiment meilleur sur tous les plans, qui te mépriseront si tu ne peux pas te libérer de 22h à 2h 4 soirs par semaine et qui se vanteront de leurs performances.
C’est terrifiant la ressemblance avec l’UI de wow, ils ont aucune inspi chez Mythic? je trouve ca scandaleux d’etre aussi ininspiré que ca.
Ok Blizzard est un modele dans le domaine et l’ergo et l’interface, c’est d’ailleurs la seule qualité de cette boite, mais de la a ce que les autres copient grossierement..
Pour moi c’est plutôt un bon point. Ils savent à quel public ils s’adressent, et ça a le mérite d’être franc : ils veulent récupérer le public de WoW.
C’est un peu triste à dire, mais quand tu as passé des mois et des mois à maîtriser une certaine UI, tu es plutôt heureux de retrouver très vite certains automatismes en passant à un autre jeu. D’ailleurs, c’est plutôt lorsque ça ne ressemble pas à WoW que ça devient pénible pour moi (faut dire que pour le moment, avec l’absence de traduction, c’est pas toujours super intuitif).
Je suis clairement pour l’uniformisation des interfaces dans les MMORPG, et tant qu’à faire, autant s’appuyer sur une qui a fait ses preuves.
Oui mais non la c’est du copiage, on peux faire une interface bien sans necessairement tout pomper chez blizzard, c’est *exactement* la meme chose encore faut voir les sous menus..
En même temps, l’UI de WoW, son meilleur atout, c’est qu’on peut faire ce qu’on veut avec. Si tu regardes les screens de joueurs lvl70, c’est rarement une interface "vanilla".
Ceux qui pensent que c’est mou doivent savoir quelque chose :
Cest volontairement lent. Pourquoi ? Parce qu’en pvp de masse il faut avoir le temps de prendre des decisions. C’est pour ca, entre autre, que le pvp de WoW c’est de la merde : trop rapide. Tu peux "3 shot" un guss !
La tu as le temps de voir venir, de gérer ton combat. Donc ton skill est d’autant plus important. Là ou dans wow le résultas d’une rencontres est déterminé à 60% par les classes impliquées, à 30% par le matos et les 10% restant sont le skill… En gros, un rogue qui rencontre un démo l’explose à matos équivalent, le démo se fait totalement dominer. Il ne peut presque RIEN faire. Super amusant pour lui (évidement, lui même domine un paladin).
Dans WaR, même si le principe "chi fou mi" existe aussi, la lenteur relative des affrontements donne une chance à la classe dominée de pouvoir s’exprimer, rendant la part "skill" plus importante dans le dénouement du combat.
Bien sur, ceci changera peut être avec le temps. Mais j’espère qu’il y’aura toujours cette petite "mollesse" qui permet d’avoir le temps de trouver une solution et qui n’existe pas dans un WoW où les combats sont expédiés en quelques coups à peine (sauf druide vs pal qui dur des heures…)
Evidement c’est une question de goût, et qui est habitué au pvp de wow ou au FPS, trouvera cela trop lent. Mais les avantages sont certains.
Faut quand même reconnaître qu’on est en face d’une copie au niveau interface, si. Tous les éléments sont disposés au même endroit sur l’écran, ou bien très légèrement décalé (je veux dire, la barre d’XP en haut au lieu d’en bas, c’est pas révolutionnaire…).
Y a des tas de façons de penser une interface de MMO. Si je prends SWG pré-CU ou Final Fantasy XI, je suis quand même moins proche du "schéma WoW" qu’avec Lotro ou WAR. D’ailleurs, c’est drôle de comparer les interfaces de MMO "avant" et "après" WoW. On voit clairement que le jeu de Blizzard a imposé un modèle que tout le monde essaye d’imiter depuis.
Tiens, d’ailleurs, en écrivant ça, je me demande si c’est vraiment WoW qui a imposé cette disposition de l’interface. Je fais un peu le tour, l’UI de Daoc n’a vraiment rien à voir, celle d’Everquest encore moins, Everquest II à peine plus… Jusqu’à preuve du contraire, je considère que c’est bien WoW qui a établi la référence.
"C’est bien gentil de sortir des exemples vieux de 2 ans, mais faut se mettre à jour si tu veux des arguments valables."
J’adore les types qui arrivent, affirment que untel dit une connerie, mais n’expliquent jamais rien.
Si j’ai dis de la merde, ben au lieu de simplement l’affirmer, dit moi ce qui ne va pas. On est la pour discuter ou recommencer a ce chercher des poux ? Tu as tout ton temps pour développer tes idées, non ? On est pas au pièce. Et si tu es pressé, attends un meilleur moment pour poster ta réponse.
(je jouais a WoW y’a encore 2 mois, et a moins d’une révolution, je crois pas que cela a beaucoup changé)
Pour l’anon’ qui a rit (lui aussi est très volubile quand il s’agis de s’exprimer..), c’est une typo, j’avais commencé mon exemple avec un mage. Celui qui domine le War était le mage dans mon exemple. J’édite mon message (et qu’on vienne pas me dire qu’un pal s’en sort vs un demo, j’ai assez tué de pal avec mon reroll demo tout vert…).
Pas envie de développer (pas envie de créer de compte non plus d’ailleurs) parceque t’as compris tout seul, parceque ce n’est pas le sujet, parceque c’était juste un ptit taunt pas méchant, très con en vue de te faire réagir.
Hervai, je pense qu’il vaut mieux configurer les options graphiques dans le jeu directement que plutôt via le catalyst control center .
En sélectionnant un aa poussé a mort dans les options du drivers, tu perds énormément en fps pour une amélioration pas toujours très importante et parfois pas bien adaptée.
C’est mon avis, il est possible que ça ne soit pas le cas pour war.
17 août 2008 à 18:51 Citer
Ah ben ça tombe bien, j’ai pu le tester aujourd’hui même, et je suis également très rassuré par l’aspect technique. C’est très propre, plutôt agréable visuellement et surtout d’une fluidité à toute épreuve. 60 FPS constants sur une 8800GTS.
Bon, par contre c’est tout le reste qui chie grave…
17 août 2008 à 18:53 Citer
Qu’appelles-tu le reste ?
17 août 2008 à 18:56 Citer
Le gameplay. Bon, c’est sans doute pas le meilleur moment qui soit pour intégrer la beta, on a droit qu’à des personnages prétirés de niveau 31. Résultat, on a des barres d’action qui débordent de partout, rien n’est expliqué, c’est laborieux, bref, je suis franchement perdu. Et bien forcé d’admettre que les combats sont mous du gland.
J’irai tester le RvR tout à l’heure, on verra bien ce qu’il en est. (Même si avec 198 joueurs en ligne sur tout le serveur à l’heure où j’écris, ça ne va sûrement pas être bien épique…)
17 août 2008 à 19:03 Citer
Hervai la pute !
je mettrais à jour SFPS dans quelques semaines avec tous les nouveaux jeux importants et le matos.
17 août 2008 à 19:12 Citer
Comment vous faites pour avoir accès à la bêta ?
17 août 2008 à 19:14 Citer
Trouve un testeur déçu (facile, y en a des milliers sur tout l’interwebz) et échange une clé beta Wrath of the Lich King avec lui.
Difficile de dire qui perd au change…
17 août 2008 à 19:36 Citer
Autant dire que je risque pas d’y jouer, à cette bêta.
17 août 2008 à 19:41 Citer
Sinon, un kit de précommande (édition normale ou collector) coûte 10€ et contient entre autres une clé pour l’Open Beta. Open Beta qui démarre… euh, bientôt.
17 août 2008 à 19:47 Citer
on me signale dans mon oreillette qu’il y a encore des gens qui croient au père noël.
17 août 2008 à 19:57 Citer
Déçu par ce jeu aussi…
Je m’attendais à ce que les devs prennent le bon de Dark Ages Of Camelot, et le bon de WoW et les mettent dans un jeu, mais on a un peu tout le contraire…
Les combats sont mous comme dans DAOC…
L’UI est un copié collé de wow.
Les graphismes sont bien repompés de wow dans le style, et c’est pas beaucoup plus beau.
Quelques innovations pour les quêtes, pour les quêtes de régions (ou qqch comme ca), mais pour le reste, c’est pareil que ce qui se voyait avant.
Personnalisation des persos minuscule..
Mouais…
17 août 2008 à 21:13 Citer
"Les combats sont mous comme dans DAOC…"
Ah. C’est vrai que le pvp était bien mou sur DAoC.
Ce qu’il faut pas entendre.
17 août 2008 à 21:34 Citer
et merde.
17 août 2008 à 21:47 Citer
Euh, le gameplay a été grave amélioré avec le dernier patch, maintenant la réactivité est du niveau de WoW.
C’est juste les serveurs qui chient encore, donc ça lag, mais ça sera remplacé pour l’open beta.
Les combats sont pas "mous", je viens de WoW qui a quand même une certaine nervosité et c’est du même niveau.
Après, c’est normal qu’avec une trentaine de nouveaux sorts, vous ne savez pas réellement lesquels lancer, et donc que vous avez le sentiment de faire n’importe quoi.
Les graphismes, pas mieux que WoW ?
http://uppix.net/c/b/b/5340bba1a5f17bae129c187731006.jpg
http://uppix.net/2/4/f/cec22ed7c89e8e4bd1379405f19f2.png
http://uppix.net/c/d/3/032ea2c7afdc3da5e8d8f43b4884e.jpg
http://uppix.net/a/2/9/3626167c97f4c240f89a1b5e27afd.png
http://uppix.net/1/d/7/1ede5297e9ce8e5854b3eff11fbff.jpg
Par rapport à l’UI, encore heureux qu’ils l’aient copié de WoW, c’est la meilleure actuellement dans les MMO, et c’est sûrement pas dans Daoc qu’on en trouve une mieux.
Personnalisation des persos égale à WoW, voir mieux étant donné que les visages changent réellement, etc. Ils continuent de rajouter des options à chaque patch. Y a encore un mois on avait trois options par classes. Rien que dans le dernier patch ils ont dû rajouter vingts options en tout.
17 août 2008 à 21:49 Citer
Non mais on est d’accord, si on compare à WoW, ça tient plus ou moins la route.
Le problème c’est que WoW, j’en ai déjà plus de 3000 heures dans les pattes. Il me faudrait une sacrée bonne raison pour payer la même chose ailleurs 50€.
Soit-dit en passant, t’es gentil de copier les 5 screens passés sur le forum beta, mais tu serais plus crédible avec tes propres images. Surtout que le jeu se défend effectivement très bien sur ce point, j’ouvre le feu :
(Du lag ? Je peux reprocher pas mal de choses au jeu, mais pas ça, non. En même temps, comme je l’ai dit, y a tellement peu de joueurs que ça serait inquiétant.)
17 août 2008 à 21:52 Citer
Ben oui, c’est moi Nilaro :|
J’en ai une centaine d’autres de screens comme ceux-là si tu veux.
Je pourrai aussi te dire que cette zone elfique est une des dernières faites, et que si tu viens d’entrer dans la beta tu saurais qu’une zone peut passer de très moche à très beau en un patch.
Par rapport au RvR, faut plutôt aller sur le serveur anglais, c’est mieux avec 600+ joueurs.
17 août 2008 à 21:56 Citer
Autant pour moi. M’enfin, je le répète, ce ne sont pas les graphismes qui me chagrinent, c’est même le point qui m’a le plus surpris dans le bon sens. Gameplay amélioré ou pas, patch ou pas, ce que j’ai dans les mains est très loin de WoW en termes de réactivité. Si tu me dis que c’est mieux maintenant, j’ose pas imaginer ce que ça devait être avant…
17 août 2008 à 22:05 Citer
Hm, je vois ce que tu veux dire.
En fait, depuis l’ouverture du t4, tout ce qui est lag côté serveur, ramage côté client a grandement augmenté.
Normalement, avec le dernier patch, lorsque tu cliques sur un sort, il se déclenche de suite. Avant, on avait un gros aspect "lourdeur", pas maniable. Du genre 0.5 seconde avant que l’animation se déclenche.
Par mon expérience sur cette beta, je peux te dire que le problème actuellement vient de deux trucs :
-le serveur en mousse qui fait lagger (le meilleur moyen, c’est d’aller dans un scénario (l’équivalent du BG de WoW), généralement, il y a pas un pèt de lag)
-les animations qui ne se déclenchent pas souvent parfaitement
Le premier point devrait être réglé pour l’open beta.
Le deuxième point est sensé être réglé dans le prochain patch. Ils ont annoncé un gros gros patch (perso je pense surtout qu’on aura les options graphiques débloquées et de meilleures animations), qui devrait régler un bug connu de déroulement d’animations.
Après un an de beta test, je commence à comprendre comment ils procèdent, et avec de vrais serveurs et des animations, je suis certain que ce sera beaucoup mieux. Bref, je jugerai pas la nervosité du gameplay avant la release. Mais j’ai vraiment confiance.
17 août 2008 à 22:06 Citer
La communauté du jeu va tout changer :
Tu n’auras pas une masse de jeunes néophytes dont c’est le premier mmo, s’exprimant à l’aide d’insultes en majuscule et ayant un esprit limité par les hormones.
Non. Tu auras des vieux aigris venant obligatoirement d’un mmo qu’ils estiment meilleur sur tous les plans, qui te mépriseront si tu ne peux pas te libérer de 22h à 2h 4 soirs par semaine et qui se vanteront de leurs performances.
Joie !
17 août 2008 à 22:26 Citer
Ce jeu est awesome.
17 août 2008 à 22:32 Citer
C’est terrifiant la ressemblance avec l’UI de wow, ils ont aucune inspi chez Mythic? je trouve ca scandaleux d’etre aussi ininspiré que ca.
Ok Blizzard est un modele dans le domaine et l’ergo et l’interface, c’est d’ailleurs la seule qualité de cette boite, mais de la a ce que les autres copient grossierement..
C’est super naze sans deconner.
17 août 2008 à 22:39 Citer
Pour moi c’est plutôt un bon point. Ils savent à quel public ils s’adressent, et ça a le mérite d’être franc : ils veulent récupérer le public de WoW.
C’est un peu triste à dire, mais quand tu as passé des mois et des mois à maîtriser une certaine UI, tu es plutôt heureux de retrouver très vite certains automatismes en passant à un autre jeu. D’ailleurs, c’est plutôt lorsque ça ne ressemble pas à WoW que ça devient pénible pour moi (faut dire que pour le moment, avec l’absence de traduction, c’est pas toujours super intuitif).
Je suis clairement pour l’uniformisation des interfaces dans les MMORPG, et tant qu’à faire, autant s’appuyer sur une qui a fait ses preuves.
17 août 2008 à 22:39 Citer
Haha x)
C’est l’UI de WoW qui a repompé sur tous les MMO précédents.
17 août 2008 à 23:27 Citer
Oui mais non la c’est du copiage, on peux faire une interface bien sans necessairement tout pomper chez blizzard, c’est *exactement* la meme chose encore faut voir les sous menus..
17 août 2008 à 23:31 Citer
En même temps, l’UI de WoW, son meilleur atout, c’est qu’on peut faire ce qu’on veut avec. Si tu regardes les screens de joueurs lvl70, c’est rarement une interface "vanilla".
18 août 2008 à 0:04 Citer
T’hallucines, rien que la position des barres ce n’est pas du tout pareil.
18 août 2008 à 0:07 Citer
J’échange mon compte WAR contre une clé wotlk!
18 août 2008 à 0:15 Citer
Ceux qui pensent que c’est mou doivent savoir quelque chose :
Cest volontairement lent. Pourquoi ? Parce qu’en pvp de masse il faut avoir le temps de prendre des decisions. C’est pour ca, entre autre, que le pvp de WoW c’est de la merde : trop rapide. Tu peux "3 shot" un guss !
La tu as le temps de voir venir, de gérer ton combat. Donc ton skill est d’autant plus important. Là ou dans wow le résultas d’une rencontres est déterminé à 60% par les classes impliquées, à 30% par le matos et les 10% restant sont le skill… En gros, un rogue qui rencontre un démo l’explose à matos équivalent, le démo se fait totalement dominer. Il ne peut presque RIEN faire. Super amusant pour lui (évidement, lui même domine un paladin).
Dans WaR, même si le principe "chi fou mi" existe aussi, la lenteur relative des affrontements donne une chance à la classe dominée de pouvoir s’exprimer, rendant la part "skill" plus importante dans le dénouement du combat.
Bien sur, ceci changera peut être avec le temps. Mais j’espère qu’il y’aura toujours cette petite "mollesse" qui permet d’avoir le temps de trouver une solution et qui n’existe pas dans un WoW où les combats sont expédiés en quelques coups à peine (sauf druide vs pal qui dur des heures…)
Evidement c’est une question de goût, et qui est habitué au pvp de wow ou au FPS, trouvera cela trop lent. Mais les avantages sont certains.
18 août 2008 à 0:43 Citer
Hervai, tu dis avoir fait le bench avec l’aa x8 mais y a pas d’aa du tout sur ton screen, t’es sûr qu’il marchait pendant le bench?
18 août 2008 à 0:59 Citer
ouais bon ca va j ai pas touché a wow depuis 1 an 1/2 on est pas a une barre pres, c’est de la pinaillerie d’etudiant en informatique apres.
18 août 2008 à 2:19 Citer
Bah non, entre
ça et ça..
18 août 2008 à 3:04 Citer
Faut quand même reconnaître qu’on est en face d’une copie au niveau interface, si. Tous les éléments sont disposés au même endroit sur l’écran, ou bien très légèrement décalé (je veux dire, la barre d’XP en haut au lieu d’en bas, c’est pas révolutionnaire…).
Y a des tas de façons de penser une interface de MMO. Si je prends SWG pré-CU ou Final Fantasy XI, je suis quand même moins proche du "schéma WoW" qu’avec Lotro ou WAR. D’ailleurs, c’est drôle de comparer les interfaces de MMO "avant" et "après" WoW. On voit clairement que le jeu de Blizzard a imposé un modèle que tout le monde essaye d’imiter depuis.
Tiens, d’ailleurs, en écrivant ça, je me demande si c’est vraiment WoW qui a imposé cette disposition de l’interface. Je fais un peu le tour, l’UI de Daoc n’a vraiment rien à voir, celle d’Everquest encore moins, Everquest II à peine plus… Jusqu’à preuve du contraire, je considère que c’est bien WoW qui a établi la référence.
18 août 2008 à 3:10 Citer
HAHA WAR…
AoC FFS !
18 août 2008 à 7:22 Citer
@Cireme: j’ai forcé dans le CCC, après je sais pas si effectivement tout est bien forcé dans le jeu :s
Sinon, l’UI de WoW était vraiment pratique, tout comme celle de WAR.
18 août 2008 à 9:24 Citer
le démo se fait totalement dominer. Il ne peut presque RIEN faire. Super amusant pour lui (évidement, lui même domine un guerrier).
J’ai ris !
18 août 2008 à 10:05 Citer
@Goeple :
Oui mais non.
C’est bien gentil de sortir des exemples vieux de 2 ans, mais faut se mettre à jour si tu veux des arguments valables.
@ShootingStar : Y’a encore des gens sur AoC?
18 août 2008 à 10:53 Citer
"C’est bien gentil de sortir des exemples vieux de 2 ans, mais faut se mettre à jour si tu veux des arguments valables."
J’adore les types qui arrivent, affirment que untel dit une connerie, mais n’expliquent jamais rien.
Si j’ai dis de la merde, ben au lieu de simplement l’affirmer, dit moi ce qui ne va pas. On est la pour discuter ou recommencer a ce chercher des poux ? Tu as tout ton temps pour développer tes idées, non ? On est pas au pièce. Et si tu es pressé, attends un meilleur moment pour poster ta réponse.
(je jouais a WoW y’a encore 2 mois, et a moins d’une révolution, je crois pas que cela a beaucoup changé)
Pour l’anon’ qui a rit (lui aussi est très volubile quand il s’agis de s’exprimer..), c’est une typo, j’avais commencé mon exemple avec un mage. Celui qui domine le War était le mage dans mon exemple. J’édite mon message (et qu’on vienne pas me dire qu’un pal s’en sort vs un demo, j’ai assez tué de pal avec mon reroll demo tout vert…).
18 août 2008 à 11:40 Citer
Pas envie de développer (pas envie de créer de compte non plus d’ailleurs) parceque t’as compris tout seul, parceque ce n’est pas le sujet, parceque c’était juste un ptit taunt pas méchant, très con en vue de te faire réagir.
Ah au fait…..le Paladin Caycheaté ! xD
Bisous ;o)
18 août 2008 à 14:43 Citer
Hervai, je pense qu’il vaut mieux configurer les options graphiques dans le jeu directement que plutôt via le catalyst control center .
En sélectionnant un aa poussé a mort dans les options du drivers, tu perds énormément en fps pour une amélioration pas toujours très importante et parfois pas bien adaptée.
C’est mon avis, il est possible que ça ne soit pas le cas pour war.
18 août 2008 à 14:47 Citer
Oué je sais mais c’est actuellement pas implémentée les options de réglages graphiques.
18 août 2008 à 15:45 Citer
ha ok au temps pour moi, j’ai posté pour quedalle …
18 août 2008 à 19:47 Citer
La levée de la NDA est pour demain \o/