hervai

Un nouveau blog sur Wefrag le blog de hervai.

Marteau de guerre en ligne

J’ai réussi à faire un bench du client beta, si ca peut en rassurer / inquiéter certains :

Et pour la qualité :

Si vous avez des questions..

41 commentaires pour “Marteau de guerre en ligne”

  1. Vahron dit :

    Ah ben ça tombe bien, j’ai pu le tester aujourd’hui même, et je suis également très rassuré par l’aspect technique. C’est très propre, plutôt agréable visuellement et surtout d’une fluidité à toute épreuve. 60 FPS constants sur une 8800GTS.

    Bon, par contre c’est tout le reste qui chie grave…

  2. hervai dit :

    Qu’appelles-tu le reste ?

  3. Vahron dit :

    Le gameplay. Bon, c’est sans doute pas le meilleur moment qui soit pour intégrer la beta, on a droit qu’à des personnages prétirés de niveau 31. Résultat, on a des barres d’action qui débordent de partout, rien n’est expliqué, c’est laborieux, bref, je suis franchement perdu. Et bien forcé d’admettre que les combats sont mous du gland.
    J’irai tester le RvR tout à l’heure, on verra bien ce qu’il en est. (Même si avec 198 joueurs en ligne sur tout le serveur à l’heure où j’écris, ça ne va sûrement pas être bien épique…)

  4. Eryx dit :

    Hervai la pute !

    je mettrais à jour SFPS dans quelques semaines avec tous les nouveaux jeux importants et le matos.

  5. Shua dit :

    Comment vous faites pour avoir accès à la bêta ?

  6. Vahron dit :

    Trouve un testeur déçu (facile, y en a des milliers sur tout l’interwebz) et échange une clé beta Wrath of the Lich King avec lui.
    Difficile de dire qui perd au change…

  7. Shua dit :

    Autant dire que je risque pas d’y jouer, à cette bêta.

  8. Vahron dit :

    Sinon, un kit de précommande (édition normale ou collector) coûte 10€ et contient entre autres une clé pour l’Open Beta. Open Beta qui démarre… euh, bientôt.

  9. seskemachine dit :

    on me signale dans mon oreillette qu’il y a encore des gens qui croient au père noël.

  10. ng-aniki dit :

    Déçu par ce jeu aussi…

    Je m’attendais à ce que les devs prennent le bon de Dark Ages Of Camelot, et le bon de WoW et les mettent dans un jeu, mais on a un peu tout le contraire…

    Les combats sont mous comme dans DAOC…
    L’UI est un copié collé de wow.
    Les graphismes sont bien repompés de wow dans le style, et c’est pas beaucoup plus beau.
    Quelques innovations pour les quêtes, pour les quêtes de régions (ou qqch comme ca), mais pour le reste, c’est pareil que ce qui se voyait avant.
    Personnalisation des persos minuscule..

    Mouais…

  11. God dit :

    "Les combats sont mous comme dans DAOC…"

    Ah. C’est vrai que le pvp était bien mou sur DAoC.

    Ce qu’il faut pas entendre.

  12. ap0 dit :

    et merde.

  13. Nikoo dit :

    Euh, le gameplay a été grave amélioré avec le dernier patch, maintenant la réactivité est du niveau de WoW.
    C’est juste les serveurs qui chient encore, donc ça lag, mais ça sera remplacé pour l’open beta.
    Les combats sont pas "mous", je viens de WoW qui a quand même une certaine nervosité et c’est du même niveau.
    Après, c’est normal qu’avec une trentaine de nouveaux sorts, vous ne savez pas réellement lesquels lancer, et donc que vous avez le sentiment de faire n’importe quoi.

    Les graphismes, pas mieux que WoW ?
    http://uppix.net/c/b/b/5340bba1a5f17bae129c187731006.jpg
    http://uppix.net/2/4/f/cec22ed7c89e8e4bd1379405f19f2.png
    http://uppix.net/c/d/3/032ea2c7afdc3da5e8d8f43b4884e.jpg
    http://uppix.net/a/2/9/3626167c97f4c240f89a1b5e27afd.png
    http://uppix.net/1/d/7/1ede5297e9ce8e5854b3eff11fbff.jpg

    Par rapport à l’UI, encore heureux qu’ils l’aient copié de WoW, c’est la meilleure actuellement dans les MMO, et c’est sûrement pas dans Daoc qu’on en trouve une mieux.
    Personnalisation des persos égale à WoW, voir mieux étant donné que les visages changent réellement, etc. Ils continuent de rajouter des options à chaque patch. Y a encore un mois on avait trois options par classes. Rien que dans le dernier patch ils ont dû rajouter vingts options en tout.

  14. Vahron dit :

    Non mais on est d’accord, si on compare à WoW, ça tient plus ou moins la route.
    Le problème c’est que WoW, j’en ai déjà plus de 3000 heures dans les pattes. Il me faudrait une sacrée bonne raison pour payer la même chose ailleurs 50€.

    Soit-dit en passant, t’es gentil de copier les 5 screens passés sur le forum beta, mais tu serais plus crédible avec tes propres images. Surtout que le jeu se défend effectivement très bien sur ce point, j’ouvre le feu :

    (Du lag ? Je peux reprocher pas mal de choses au jeu, mais pas ça, non. En même temps, comme je l’ai dit, y a tellement peu de joueurs que ça serait inquiétant.)

  15. Nikoo dit :

    Ben oui, c’est moi Nilaro :|
    J’en ai une centaine d’autres de screens comme ceux-là si tu veux.
    Je pourrai aussi te dire que cette zone elfique est une des dernières faites, et que si tu viens d’entrer dans la beta tu saurais qu’une zone peut passer de très moche à très beau en un patch.
    Par rapport au RvR, faut plutôt aller sur le serveur anglais, c’est mieux avec 600+ joueurs.

  16. Vahron dit :

    Autant pour moi. M’enfin, je le répète, ce ne sont pas les graphismes qui me chagrinent, c’est même le point qui m’a le plus surpris dans le bon sens. Gameplay amélioré ou pas, patch ou pas, ce que j’ai dans les mains est très loin de WoW en termes de réactivité. Si tu me dis que c’est mieux maintenant, j’ose pas imaginer ce que ça devait être avant…

  17. Nikoo dit :

    Hm, je vois ce que tu veux dire.
    En fait, depuis l’ouverture du t4, tout ce qui est lag côté serveur, ramage côté client a grandement augmenté.
    Normalement, avec le dernier patch, lorsque tu cliques sur un sort, il se déclenche de suite. Avant, on avait un gros aspect "lourdeur", pas maniable. Du genre 0.5 seconde avant que l’animation se déclenche.
    Par mon expérience sur cette beta, je peux te dire que le problème actuellement vient de deux trucs :
    -le serveur en mousse qui fait lagger (le meilleur moyen, c’est d’aller dans un scénario (l’équivalent du BG de WoW), généralement, il y a pas un pèt de lag)
    -les animations qui ne se déclenchent pas souvent parfaitement

    Le premier point devrait être réglé pour l’open beta.
    Le deuxième point est sensé être réglé dans le prochain patch. Ils ont annoncé un gros gros patch (perso je pense surtout qu’on aura les options graphiques débloquées et de meilleures animations), qui devrait régler un bug connu de déroulement d’animations.
    Après un an de beta test, je commence à comprendre comment ils procèdent, et avec de vrais serveurs et des animations, je suis certain que ce sera beaucoup mieux. Bref, je jugerai pas la nervosité du gameplay avant la release. Mais j’ai vraiment confiance.

  18. God dit :

    La communauté du jeu va tout changer :

    Tu n’auras pas une masse de jeunes néophytes dont c’est le premier mmo, s’exprimant à l’aide d’insultes en majuscule et ayant un esprit limité par les hormones.

    Non. Tu auras des vieux aigris venant obligatoirement d’un mmo qu’ils estiment meilleur sur tous les plans, qui te mépriseront si tu ne peux pas te libérer de 22h à 2h 4 soirs par semaine et qui se vanteront de leurs performances.

    Joie !

  19. hervai dit :

    Ce jeu est awesome.

  20. GrOCam dit :

    C’est terrifiant la ressemblance avec l’UI de wow, ils ont aucune inspi chez Mythic? je trouve ca scandaleux d’etre aussi ininspiré que ca.

    Ok Blizzard est un modele dans le domaine et l’ergo et l’interface, c’est d’ailleurs la seule qualité de cette boite, mais de la a ce que les autres copient grossierement..

    C’est super naze sans deconner.

  21. Vahron dit :

    Pour moi c’est plutôt un bon point. Ils savent à quel public ils s’adressent, et ça a le mérite d’être franc : ils veulent récupérer le public de WoW.
    C’est un peu triste à dire, mais quand tu as passé des mois et des mois à maîtriser une certaine UI, tu es plutôt heureux de retrouver très vite certains automatismes en passant à un autre jeu. D’ailleurs, c’est plutôt lorsque ça ne ressemble pas à WoW que ça devient pénible pour moi (faut dire que pour le moment, avec l’absence de traduction, c’est pas toujours super intuitif).
    Je suis clairement pour l’uniformisation des interfaces dans les MMORPG, et tant qu’à faire, autant s’appuyer sur une qui a fait ses preuves.

  22. Nikoo dit :

    Haha x)
    C’est l’UI de WoW qui a repompé sur tous les MMO précédents.

  23. GrOCam dit :

    Oui mais non la c’est du copiage, on peux faire une interface bien sans necessairement tout pomper chez blizzard, c’est *exactement* la meme chose encore faut voir les sous menus..

  24. Anonyme dit :

    En même temps, l’UI de WoW, son meilleur atout, c’est qu’on peut faire ce qu’on veut avec. Si tu regardes les screens de joueurs lvl70, c’est rarement une interface "vanilla".

  25. Nikoo dit :

    T’hallucines, rien que la position des barres ce n’est pas du tout pareil.

  26. eLt0n dit :

    J’échange mon compte WAR contre une clé wotlk!

  27. Goeple dit :

    Ceux qui pensent que c’est mou doivent savoir quelque chose :

    Cest volontairement lent. Pourquoi ? Parce qu’en pvp de masse il faut avoir le temps de prendre des decisions. C’est pour ca, entre autre, que le pvp de WoW c’est de la merde : trop rapide. Tu peux "3 shot" un guss !

    La tu as le temps de voir venir, de gérer ton combat. Donc ton skill est d’autant plus important. Là ou dans wow le résultas d’une rencontres est déterminé à 60% par les classes impliquées, à 30% par le matos et les 10% restant sont le skill… En gros, un rogue qui rencontre un démo l’explose à matos équivalent, le démo se fait totalement dominer. Il ne peut presque RIEN faire. Super amusant pour lui (évidement, lui même domine un paladin).
    Dans WaR, même si le principe "chi fou mi" existe aussi, la lenteur relative des affrontements donne une chance à la classe dominée de pouvoir s’exprimer, rendant la part "skill" plus importante dans le dénouement du combat.

    Bien sur, ceci changera peut être avec le temps. Mais j’espère qu’il y’aura toujours cette petite "mollesse" qui permet d’avoir le temps de trouver une solution et qui n’existe pas dans un WoW où les combats sont expédiés en quelques coups à peine (sauf druide vs pal qui dur des heures…)

    Evidement c’est une question de goût, et qui est habitué au pvp de wow ou au FPS, trouvera cela trop lent. Mais les avantages sont certains.

  28. Cireme dit :

    Hervai, tu dis avoir fait le bench avec l’aa x8 mais y a pas d’aa du tout sur ton screen, t’es sûr qu’il marchait pendant le bench?

  29. GrOCam dit :

    ouais bon ca va j ai pas touché a wow depuis 1 an 1/2 on est pas a une barre pres, c’est de la pinaillerie d’etudiant en informatique apres.

  30. Nikoo dit :

    Bah non, entre
    ça et ça..

  31. Vahron dit :

    Faut quand même reconnaître qu’on est en face d’une copie au niveau interface, si. Tous les éléments sont disposés au même endroit sur l’écran, ou bien très légèrement décalé (je veux dire, la barre d’XP en haut au lieu d’en bas, c’est pas révolutionnaire…).
    Y a des tas de façons de penser une interface de MMO. Si je prends SWG pré-CU ou Final Fantasy XI, je suis quand même moins proche du "schéma WoW" qu’avec Lotro ou WAR. D’ailleurs, c’est drôle de comparer les interfaces de MMO "avant" et "après" WoW. On voit clairement que le jeu de Blizzard a imposé un modèle que tout le monde essaye d’imiter depuis.

    Tiens, d’ailleurs, en écrivant ça, je me demande si c’est vraiment WoW qui a imposé cette disposition de l’interface. Je fais un peu le tour, l’UI de Daoc n’a vraiment rien à voir, celle d’Everquest encore moins, Everquest II à peine plus… Jusqu’à preuve du contraire, je considère que c’est bien WoW qui a établi la référence.

  32. ShootingStar dit :

    HAHA WAR…

    AoC FFS !

  33. hervai dit :

    @Cireme: j’ai forcé dans le CCC, après je sais pas si effectivement tout est bien forcé dans le jeu :s

    Sinon, l’UI de WoW était vraiment pratique, tout comme celle de WAR.

  34. Anonyme dit :

    le démo se fait totalement dominer. Il ne peut presque RIEN faire. Super amusant pour lui (évidement, lui même domine un guerrier).

    J’ai ris !

  35. eLt0n dit :

    @Goeple :
    Oui mais non.
    C’est bien gentil de sortir des exemples vieux de 2 ans, mais faut se mettre à jour si tu veux des arguments valables.

    @ShootingStar : Y’a encore des gens sur AoC?

  36. Goeple dit :

    "C’est bien gentil de sortir des exemples vieux de 2 ans, mais faut se mettre à jour si tu veux des arguments valables."

    J’adore les types qui arrivent, affirment que untel dit une connerie, mais n’expliquent jamais rien.

    Si j’ai dis de la merde, ben au lieu de simplement l’affirmer, dit moi ce qui ne va pas. On est la pour discuter ou recommencer a ce chercher des poux ? Tu as tout ton temps pour développer tes idées, non ? On est pas au pièce. Et si tu es pressé, attends un meilleur moment pour poster ta réponse.
    (je jouais a WoW y’a encore 2 mois, et a moins d’une révolution, je crois pas que cela a beaucoup changé)

    Pour l’anon’ qui a rit (lui aussi est très volubile quand il s’agis de s’exprimer..), c’est une typo, j’avais commencé mon exemple avec un mage. Celui qui domine le War était le mage dans mon exemple. J’édite mon message (et qu’on vienne pas me dire qu’un pal s’en sort vs un demo, j’ai assez tué de pal avec mon reroll demo tout vert…).

  37. Anonyme dit :

    Pas envie de développer (pas envie de créer de compte non plus d’ailleurs) parceque t’as compris tout seul, parceque ce n’est pas le sujet, parceque c’était juste un ptit taunt pas méchant, très con en vue de te faire réagir.

    Ah au fait…..le Paladin Caycheaté ! xD

    Bisous ;o)

  38. RoniN dit :

    Hervai, je pense qu’il vaut mieux configurer les options graphiques dans le jeu directement que plutôt via le catalyst control center .
    En sélectionnant un aa poussé a mort dans les options du drivers, tu perds énormément en fps pour une amélioration pas toujours très importante et parfois pas bien adaptée.
    C’est mon avis, il est possible que ça ne soit pas le cas pour war.

  39. hervai dit :

    Oué je sais mais c’est actuellement pas implémentée les options de réglages graphiques.

  40. RoniN dit :

    ha ok au temps pour moi, j’ai posté pour quedalle …

  41. hervai dit :

    La levée de la NDA est pour demain \o/

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