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84 commentaires pour “edit : Diablo 3 : Cinématique + artwork du jeu”
Diablo III is being developed as the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.
The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies — and were fortunate enough to survive — went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.
Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level.
Features:
* Five powerful character classes to choose from, including the barbarian and witch doctor
* Brand-new 3D graphics engine enhanced with spectacular visual effects and Havok physics
* Numerous indoor and outdoor areas detailing new regions in the world of Sanctuary
* Interactive environments with dangerous traps and obstacles, and destructible elements
* Randomly generated worlds bolstered by scripted events for endless and dynamic gameplay
* Vast assortment of fiendish monsters, with unique attack patterns and behaviors
* New quest system and character-customization options for the ultimate action RPG experience
* Multiplayer functionality over Battle.net with support for cooperative and competitive play
C’est marrant j’avais des images de diablo 3 dans la tete, genre qu’est ce que ca donnerais un diablo version machines actuelles et c’est exactement celles que je m’imaginais.
Comme quoi Blizzard n’ose pas beaucoup de choses et ne sait pas surprendre au niveau de l’originalité.
Je préfère largement qu’ils assurent sur le gameplay, l’équilibre et le fun,que sur l’originalité. Je veux un Diablo 3 qui soit un Diablo, et il doit y avoir des millions de joueurs qui pensent comme moi.
D’autant plus que les Titan quest, Sacred, Loki, Dungeon Siege et tous les H&S sont tous très loin d’un D2.
@Gr0Cam : Diablo 2 était loin d’être une surprise graphiquement, tout comme Warcraft 3, WoW et comme ce sera le cas de SC 2 et Diablo 3. Pourtant, ça ne les empechera pas de devenir des hits.
Si c’est bien fait, sans bug, avec un mécanisme bien rodé et une histoire qui tient la route, l’originalité j’en ai perso rien a foutre, tant que les élements sont là pour que je m’éclate =)
Mouais c’est sympa, c’est du Diablo III mais comme disent les autres, c’est dans la lignée de ce qu’on attendait, y se sont pas déchirés non plus, le minimum syndical quoi.
Même le moteur graphique (le même que Starcraft 2 j’imagine) ne surprend pas des masses.
M’enfin j’achete c’est sur, le minimu syndical de Blizzard, c’est toujours un peu au dessus de la normale :]
Blizzard fait toujours des jeux pas magnifiques, mais avec des graphismes qui durent dans le temps (war2 est pour moi le seul jeu de sa generation que je trouve encore tres agreable a regarder) , et qui bouffent pas trop de ressources.
C’est excitant, et beaucoup plus dynamique que son prédécesseur. Mais en termes d’innovation, ça a l’air d’être d’un classicisme certain.
Après, je ne vois pas trop la comparaison avec AoC, à part pour troller…
jusqu’à preuve du contraire, dans un mmo tu tape sur du monstre sans arrêt. un H&S tu tape sur du monstre sans arrêt.
Dans un beat them all, tu tapes du monstre sans arrêt. Dans un Fps, tu tapes du monstre sans arrêt… Je dois faire un dessin?
J’veux pas dire, mais la cinématique ressemble à un gros pompage du Seigneur des Anneaux (qui lui-même a certainement pompé ailleurs hein, t’façon on invente plus rien aujourd’hui).
J’ai vu le gameplay sur Game One, et ça a tout bonnement l’air de tuer. Le développement semble quand même pas trop mal avancé, ça devrait pas sortir après 2009.
"Dans un beat them all, tu tapes du monstre sans arrêt. Dans un Fps, tu tapes du monstre sans arrêt…"
un fps c’est un fps, un beat them all c’est un beat them all. les H&S et mmo (en général) sont très proche de par leur gameplay simpliste, leur univers principalement Fantasy et tout le système d’interactions autour duquel les joueurs gravitent (je tape du monstre pour avoir le meilleur équipement possible, le plus d’or etc…)
Y a le probleme de starcraft 2, ils vont sortir les deux jeux a 6 mois d’ecart minimum je pense, donc a voir qui sortira le premier (d3 j’espere, meme si je suis fan inconditionel de sc).
Quand je lis "minimum syndical" ou "ils ne se sont pas foulé", je tiens à signaler que le "minimum" chez blizzard correspond grosso modo au TOP du TOP pour les autres développeurs hein. Lorsque Blizzard se "contente" du moindre effort, on a une réalisation propre, classieuse, respectueuse du client final, sans bug, avec un suivi exceptionnel et une durée de vie plus que raisonnable. On en a pour notre argent !
Lorsqu’on voit la quantité astronomique de mise a jour pour des jeux qui ont déjà plusieurs années d’ancienneté, on souhaiterait que tous les développeurs en fassent aussi "peu"…
n’empêche, blizzard une des plus grosse boites n’a pas de moteur graphique interne, ils utilisent havok. Ca montre encore qu’il ne se focalise vraiment que sur le jeu lui même et ses updates =) crytek devrait en prendre de la graine
par contre la cinématique m’a pas vraiment fait jouir, c’est plutot les 20 minutes de gameplay
es H&S et mmo (en général) sont très proche de par leur gameplay simpliste, leur univers principalement Fantasy et tout le système d’interactions autour duquel les joueurs gravitent (je tape du monstre pour avoir le meilleur équipement possible, le plus d’or etc…)
Sauf que l’intérêt du MMORPG est justement d’être… un jeu MMO. Effectivement, si l’on se contente de tuer quelques monstres en solo, on ne voit pas beaucoup de différence. Mais si l’on pousse la dimension "sociale" plus loin, un MMORPG n’a plus grand chose à voir avec les parties à 4-5 joueurs sur Diablo.
De toute manière, si l’on suit ton raisonnement, on ne comprends pas comment WoW n’a pas tué Diablo, ou l’inverse, ni quelles sont les raisons qui ont poussées Blizzard à faire un jeu capable de concurrencer leurs propres produits. Après tout, à vu de nez, il n’y a pas beaucoup de différences: on bute du monstre en masse, on fait du levelling en cherchant les meilleurs objets dans un univers Fantasy, etc…
En tout cas, je croise les doigts pour l’optimisation? A mon sens, Diablo II a été le seul gros couac de Blizzard de ce point de vue: même avec une Geforce 3, un Pentium 3, et 500 Mo de Ram, le bestiaux se permettait de grosses saccades.
C’est clair que ça fait pas mal penser aux 2 Dark Alliance sortis sur PS2 et Xbox. Qui d’ailleurs avaient vraiment de la gueule à leur sortie, et l’aventure en co-op rendait le tout bien fendard.
Tu as lu ça où ?
Un multi à 5 ? Tu as pas fumé un peu ? : /
Diablo 2 avait aussi 5 classes de base et le multi était limité à 8 joueurs, (puis 7 avec LoD avec la même limitation de joueurs)
Le multi, logiquement, doit être au moins égal au premier.
Donc 8 joueurs mini, ça c’est sur. J’aimerai bien qu’il l’ai upper jusqu’a 16 pour permettre du bon gros farming de bourrin par contre.
Et puis, ça forcerai les joueurs à jouer en groupe, 16 joueurs en même temps = bon gros drop de boeuf.
EDIT : Sinon, perso, comme dit plus haut, je veux un Diablo3 qui soit un Diablo. Limite, si c’est juste une mise à jour graphique, c’est déja énorme. Le gameplay de Diablo 2, c’est quelque chose quin’a pas été repris correctement depuis 12 ans quelque soit le H&S. Après, je suis très confiant sur le fait que Blizzard pourra nous étonner.
Et putain, qu’est ce que je suis content qu’on ai pas des graphismes Cartoon à la WoW :D
Le moteur est magnifique.
Un pote m’a dit qu’il y avait des mobs de Wow dans la vidéo montré. C’est vrai ou il a fumé ?
@ Sram : Ou alors tu es un troll, ou alors un inculte qui n’a jamais joué à Diablo :)
La lenteur du personnage est due à l’absence de stuff puissant, (on va tres vite dans Diablo) et la perte de vie négligeable des joueurs due au fait que c’est une vidéo de présentation. Y”a pas plus addictif que Diablo 2.
Mais Diablo prend pas place dans l’univers de Baldur’s Gate ? Ils parlent sur le site du jeu de Baal, un des grands meychants de Diablo II d’après ce que j’ai compris, et je crois bien qu’un des add-ons de Baldur se nommait "Throne of Baal".
* Le jeu gardera les caractéristiques principales de la série, à savoir un accès aisé et une action non-stop très rapide. Pas question de faire autre chose que du Diablo.
* Blizzard a l’intention de pousser la coopération entre les joueurs plus loin encore. Peu d’infos à ce sujet, comme pour pas mal de points d’ailleurs, ce qui est relativement normal puisque le jeu a été annoncé il y a quelques heures seulement.
* Le moteur 3D est nouveau et entièrement fait maison.
* On ne sait pas s’il s’agit du jeu qui portait le nom de code "Hydra". Blizzard ne souhaite pas communiquer à ce sujet.
* Le développement a commencé… en 2001.
* Blizzard ne veut encore donner aucune infos concernant le PvP. Pas mal de joueurs espèrent en effet voir Diablo III lancer la franchise dans l’univers des compétitions PvP. Mais en dehors du fait que le jeu supportera bien sûr le PvP, pas d’infos précises.
* Blizzard ne sait pas encore combien de joueurs pourront jouer ensemble dans une partie. Cela dépendra essentiellement du gameplay. Techniquement, il n’y a pas vraiment de limite pour Diablo III, mais les développeurs se rendent bien compte qu’avoir 20 personnages à l’écran est ingérable. Donc, si le jeu est parfait avec 4 joueurs, hé bien ce sera 4. Mais ça peut aussi être 6 ou 10. Tout dépendra des tests.
* Le jeu sera compatible PC et Mac, c’est une certitude.
* Le jeu aura pas mal de classes, mais aucun chiffre ne peut être avancé aujourd’hui. En tout cas, il y aura des versions masculine et féminine des classes.
* Les monstres pourront également se la jouer coopératif. Certains aideront les autres en les couvrant de leur bouclier. Ce sera aux joueurs trouver la parade en évitant les seconds ou en cassant leur bouclier. En gros, les monstres seront intelligents et ne seront pas de simples barrières que vous devez abattre pour passer à l’écran suivant.
* Pas d’infos à propos des talents ou arbres de compétences, c’est trop tôt. Mais Blizzard étudie différentes possibilités pour les aptitudes.
* Blizzard se rend bien compte que le Trading Post actuel n’est pas idéal pour les échanges d’objets entre joueurs. On peut donc s’attendre à de franches améliorations pour cette partie du jeu. Quelqu’un a parlé d’une Auction House, que les joueurs de WoW connaissent bien, mais Blizzard ne l’a pas confirmé.
* Les joueurs pourront peut-être voir leurs personnages via le site de Blizzard, à la manière de l’Armurerie de World of Warcraft. Rien de sûr, mais c’est une possibilité.
* Même si Bill Roper et pas mal de gars de Blizzard North ne sont plus là, Blizzard a cherché à garder le même esprit que pour les deux épisodes précédents. Il ne faut pas oublier qu’une personne ne suffit pas pour faire un tel jeu. Ce sont des dizaines de personnes qui y participent et on ne peut pas résumer un jeu à une ou quelques personnes, ceci sans remettre en cause tout ce que Bill Roper et ses compères ont fait pour Diablo.
* Blizzard n’a pas peur que Diablo III fasse de la concurrence à World of Warcraft. Avec plus de 10 millions d’abonnés, le jeu a encore beaucoup de marge. De plus, en passant de WoW à D3, les joueurs restent chez Blizzard, et c’est tout ce qui impore pour les développeurs.
* Le système de difficultés (cauchemar, enfer) devrait faire son retour. Mais peut-être sous une autre forme.
* Battle.net sera de retour, avec énormément d’améliorations. Cependant, on n’en sait pas beaucoup plus et comme pour StarCraft II, certaines rumeurs de fonctionnalités payantes font déjà surface.
* Pendant les parties, les joueurs seront régulièrement confrontés à des événements spéciaux scriptés : attaques soudaine de nombreuses goules, monstres gigantesques (l’un des monstres proposés était plus grand que Duriel et il ne s’agissait pourtant pas d’un boss de fin de niveau), etc. Blizzard implantera égamelement, dans Diablo III, les "Aventures aléatoires". Celle-ci pourront arriver n’importe où dans le jeu et peuvent par exemple prendre la forme d’une maison dans laquelle une famille est attaquée par une horde d’ennemis. Vous pourrez également tomber sur des maisons abandonnées dans lequelles vous devrez faire quelque chose de précis.
* Il n’y aura probablement pas de montures, tout simplement car les développeurs ne voient pas à quoi cela peut servir.
* Rien de définitif pour le niveau maximum, mais Blizzard réfléchit à la possibilité de pouvoir dépasser les 100 cette fois-ci.
* Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années.
* Le côté RPG du jeu sera amélioré. Même si l’action restera la principale caractéristique du jeu, le côté RPG et l’histoire seront plus poussés de manière à ce que le joueur se sente au maximum impliqué dans les événements.
* Contrairement à Diablo 1&2, la barre de raccourcis mettra en avant les compétences plutôt que les potions. Blizzard souhaite que les joueurs utilisent plus de compétences qu’auparavant, surtout que les monstres seront plus variés et intelligents. Dans DiabloII, quand un personnage est entouré de monstres, la solution est généralement de boire des potions. Dans D3, vous pourrez utiliser vos compétences. Bref, il faudra être plus varié dans l’utilisation des aptitudes.
* Blizzard implantera un système de partage de potions pour les groupes, de sorte qu’un barbare qui prend beaucoup de dégâts pourra être soigné par un autre joueur. Le but est notamment d’éviter les temps morts entre les combats. Attendez-vous donc à des combats incroyables mettant en scène des dizaines de monstres.
* Ces monstres seront plus variés que précédemment. Certains auront des caractéristiques spéciales. Je pense par exemple à un monstre qui est plus vulnérable quand il rate son attaque.
* Il sera possible d’échanger des objets entre deux personnages d’un même compte ^^
* Blizzard ne sait pas encore ce qu’il adviendra du mode Hardcore… La décision sera prise plus tard.
* A la base, Blizzard est reparti à zéro pour les classes, on ne sait pas encore lesquelles seront reprises de DiabloII, à l’exception du barbare qui a été dévoilé bien sûr. Le Sorcier-Docteur, vu dans la vidéo de gameplay, ressemble un peu au Nécromancien car il peut faire exploser des cadavres et peut invoquer différents familiers. Mais le Nécromancien tel que vous l’avez connu n’existe pas. D’ailleurs, Blizzard le pense tellement bien fait dans DiabloII qu’il ne pense pas pouvoir l’améliorer. Il pourrait donc ne pas se retrouver dans DiabloIII.
* Contrairement à World of Warcraft, tous les objets seront disponibles pour tous les joueurs. Aucun objet ne nécessitera un gros groupe pour le dégoter.
* Le jeu supportera DirectX 9, pas DirectX 10.
* La sécurité de Battle.net sera renforcée, le but étant de minimiser l’impact des tricheurs.
* Blizzard ne prévoit pas d’éditeur de cartes pour DiabloIII, tout simplement car il serait très complexe.
* Concernant les mots runiques… Pas de commentaires pour l’instant ^^
* Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années
Alors, il y a de quoi être déçu. Pour le gameplay, je ne dis pas. Mais quand on voit les superbes artworks, bien sombres, et les screens in-game (pas vu la vidéo, trop de peuple), il y a un fossé. Sans troller sur WoW, on peut quand même voir une continuité avec le côté "cartoonesque" et je trouve ça bien dommage.
Humilité, c’est le mot que j’utiliserai pour qualifier Blizzard. Bon ok, nous avons toujours droit aux sublimes cinématiques avec du compositing de la mort qui tue et un degré visuel à couper le souffle. Mais là, Blizzard nous présente un jeu qui potentiellement peut fonctionner sur un maximum de configurations, visuellement attrayant et pas une sorte de jeu ultra nexgenisé d’un prototype dont la qualité graphique va aller en s’étiolant au fur et à mesure des mois jusqu’à la sortie finale du jeu.
Moi j’ai été soufflé par la vidéo (je suis plutôt bon public) mais exactement ce que j’attendais de D3.
Un Diablo I/II en 3D mais avec toujours le même gameplay et surtout cette impression de bourinicité qui se dégage du soft : le barbare frappe fort, l’écran tremble, les goulinettes volent et viennent s’écraser au sol, le sang gicle partout le tout dans des décors hautement destructible.
Finalement, on garde le gameplay nerveux de la 2D et l’on profite des avantages de la 3D (joli, plusieurs étages dans le donjon, moteur physique) sans en avoir les défauts (caméra à chier, gameplay mou)
Cain m’a bien fait marrer aussi "Stay a while and…" petit clin d’oeil aux vétérans…
" par WOLFREIM
Samedi 28 juin 2008 à 18 h 55
Humilité, c’est le mot que j’utiliserai pour qualifier Blizzard. Bon ok, nous avons toujours droit aux sublimes cinématiques avec du compositing de la mort qui tue et un degré visuel à couper le souffle. Mais là, Blizzard nous présente un jeu qui potentiellement peut fonctionner sur un maximum de configurations, visuellement attrayant et pas une sorte de jeu ultra nexgenisé d’un prototype dont la qualité graphique va aller en s’étiolant au fur et à mesure des mois jusqu’à la sortie finale du jeu."
Plus il y aura de gens qui pourront faire tourner le binz, plus ils se feront de thune. J’appelle ça du bon sens.
sauf erreur de ma part, le moteur du jeu ne risque pas de changer, celui qui nous a été présenté ce matin est celui qui est en développement depuis 2001.
Ah, la musique de Tristram… J’espère que l’aspect RPG sera quand même un poil plus poussé, j’ai toujours été frustré de ne pas pouvoir entrer chez les gens…
Oh je trouvais que le design ressemblait, un truc je sais pas, me fait vraiment penser à BG:DA. Ce qui me fait plaisir parce que j’ai beaucoup aimé ces deux jeux.
Et quand je dis ressemble, c’est évidement pas parce que c’est dans le même monde (enfin je pense).
Euh non, c’est pas en dev depuis 2001. Blizzard North, avant de fermer, travaillait sur Diablo 3, mais le projet de l’époque a été annulé. Ce qu’ils montrent là, c’est un poil plus récent (et donc fait sans la devteam d’origine).
Enfin c’est comme TF2 : celui qui est sorti l’an dernier, c’est pas celui qui était en dev au XXe siècle. C’est le même nom, mais pas le même jeu.
Moi qui suis pas du tout fan de Diablo je trouve la vidéo in-game très chouette. Techniquement je trouve ça au poil. C’est beau, sobre, fluide, que demande le peuple ?
En screen c’est vraiment bof bof, mais sur la vidéo on voit bien que les anims sont hyper dynamique et ça passe très bien, c’est quand même dommage pour le style.
Le plus fun c’est quand le gars avec la guitare est monté sur scène et a commencé a jouer la zik de Tristam !! J’ai mouillé mon slip a ce moment la et le reste fut fantastique !
D’ailleurs a 10 min 15, les trois putes qui explosent au final de l’invocation sont pompées de la poufiasse jetée aux éphores dans 300. Je sais c’est un détail mais …
J’ai trouvé bien sympa le gros boss de la fin de la vidéo en multi qui dévore un joueur ( ou un pnj je ne sais plus ) qui meurt.
On dirait du Diablo "WoWisé": que ce soit le style graphique plus cartoon et moins sombre, les mécanismes de jeu avec les raccourcis pour les skills etc.
Cela étant, ça a l’air d’avoir sacrément la patate.
Je crois que le screenshot de Batbat veut tout dire. A gauche on a une ambiance à la Wow, et à droite une ambiance à la Diablo. Avec de la chance peut être qu’un filtre peut être appliqué : /.
28 juin 2008 à 13:08 Citer
Ca deconne chez moi, des precisions ?
-Edit- Le site a l’air d’en chier, pas tres etonnant….
28 juin 2008 à 13:15 Citer
Impossible de voir la partie "nouvelles classes" :|
28 juin 2008 à 13:17 Citer
le site est pris d’assaut, il a vraiment du mal.
28 juin 2008 à 13:23 Citer
"AoC peut aller se rendormir."
C’est vrai qu’un MMORPG et un H&S c’est la même chose.
BF:Bad Company est sortit ! World in Conflict peut aller se rendormir !
28 juin 2008 à 13:24 Citer
Diablo se joue énormément en online également, avec le même type d’univers et finalement, un gameplay pas si différent que ça…
28 juin 2008 à 13:24 Citer
Tyrael le nouveau Diablo ?
28 juin 2008 à 13:25 Citer
jusqu’à preuve du contraire, dans un mmo tu tape sur du monstre sans arrêt. un H&S tu tape sur du monstre sans arrêt.
28 juin 2008 à 13:28 Citer
dans ce cas pourquoi pas un wow peut aller se rendormir ?
28 juin 2008 à 13:30 Citer
A mon avis il parlait plus du char design du barbare qui est vachement moins gay que les barbares d’AoC
28 juin 2008 à 13:31 Citer
parce que blizzard un savoir faire et un suivi des jeux que funcom n’a pas et n’aura jamais.
edit : et madmass a parfaitement raison.
28 juin 2008 à 13:32 Citer
Je ne suis pas fan de Diablo et pourtant la grande force de Blizzard c’est de te filer envie de jouer au jeu apres avoir vu la cinématique.
Grosso merdo, c’est du wow en 3d isométrique et connaissant Blizzard, ca promet de bonnes heures de jeu en perspective :)
28 juin 2008 à 13:32 Citer
Un univers moins gothique, non ?
Bon, où est le Necro, histoire de passer aux choses sérieuses ;p
@Rom.1 : Ah oui je le sent bien, d’ailleurs il me semble que les spéculations datent.
28 juin 2008 à 13:32 Citer
Ça reste cool, la vidéo de gameplay.
Le mur de zombies ça pète.
Niveau graphismes par contre je trouve pas ça très différent d’un Titan Quest.
28 juin 2008 à 13:38 Citer
OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD OMAGAD !§§§!§§§§
Le jeu de mon enfance ! Quesque j’ai pus passé de nuit blanche avec des potes dessus !!
28 juin 2008 à 13:45 Citer
on connait le nombre max de joueurs dans une instance ?
28 juin 2008 à 13:46 Citer
La cinématique en avi se dl ici !
28 juin 2008 à 13:46 Citer
il y a 5 classes de prévu, donc 5 joueurs :
Diablo III is being developed as the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.
The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies — and were fortunate enough to survive — went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.
Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level.
Features:
* Five powerful character classes to choose from, including the barbarian and witch doctor
* Brand-new 3D graphics engine enhanced with spectacular visual effects and Havok physics
* Numerous indoor and outdoor areas detailing new regions in the world of Sanctuary
* Interactive environments with dangerous traps and obstacles, and destructible elements
* Randomly generated worlds bolstered by scripted events for endless and dynamic gameplay
* Vast assortment of fiendish monsters, with unique attack patterns and behaviors
* New quest system and character-customization options for the ultimate action RPG experience
* Multiplayer functionality over Battle.net with support for cooperative and competitive play
28 juin 2008 à 13:50 Citer
C’est marrant j’avais des images de diablo 3 dans la tete, genre qu’est ce que ca donnerais un diablo version machines actuelles et c’est exactement celles que je m’imaginais.
Comme quoi Blizzard n’ose pas beaucoup de choses et ne sait pas surprendre au niveau de l’originalité.
28 juin 2008 à 13:53 Citer
Je préfère largement qu’ils assurent sur le gameplay, l’équilibre et le fun,que sur l’originalité. Je veux un Diablo 3 qui soit un Diablo, et il doit y avoir des millions de joueurs qui pensent comme moi.
D’autant plus que les Titan quest, Sacred, Loki, Dungeon Siege et tous les H&S sont tous très loin d’un D2.
28 juin 2008 à 13:53 Citer
C’est clair que ca ne semble pas révolutionnaire. Mais ce n’était pas l’objectif de toute facon.
28 juin 2008 à 13:53 Citer
@Gr0Cam : Diablo 2 était loin d’être une surprise graphiquement, tout comme Warcraft 3, WoW et comme ce sera le cas de SC 2 et Diablo 3. Pourtant, ça ne les empechera pas de devenir des hits.
28 juin 2008 à 13:55 Citer
Si c’est bien fait, sans bug, avec un mécanisme bien rodé et une histoire qui tient la route, l’originalité j’en ai perso rien a foutre, tant que les élements sont là pour que je m’éclate =)
28 juin 2008 à 13:55 Citer
Diablo of warcraft gay trois.
28 juin 2008 à 13:57 Citer
ah oui ca on peux pas le nier, le travail des animations l’ambiance ca a l’air décoiffant et super jouable.
C’est tout ce qui fallait pour relancer grandement l’interet de jouer sur PC
28 juin 2008 à 14:05 Citer
Mouais c’est sympa, c’est du Diablo III mais comme disent les autres, c’est dans la lignée de ce qu’on attendait, y se sont pas déchirés non plus, le minimum syndical quoi.
Même le moteur graphique (le même que Starcraft 2 j’imagine) ne surprend pas des masses.
M’enfin j’achete c’est sur, le minimu syndical de Blizzard, c’est toujours un peu au dessus de la normale :]
28 juin 2008 à 14:13 Citer
de toute façon ils ont le temps de peaufiner, le jeu serait pas prévu avant 2011.
28 juin 2008 à 14:14 Citer
Blizzard fait toujours des jeux pas magnifiques, mais avec des graphismes qui durent dans le temps (war2 est pour moi le seul jeu de sa generation que je trouve encore tres agreable a regarder) , et qui bouffent pas trop de ressources.
28 juin 2008 à 14:17 Citer
troll sur wow = ban. premier et dernier avertissement.
28 juin 2008 à 14:18 Citer
C’est excitant, et beaucoup plus dynamique que son prédécesseur. Mais en termes d’innovation, ça a l’air d’être d’un classicisme certain.
Après, je ne vois pas trop la comparaison avec AoC, à part pour troller…
jusqu’à preuve du contraire, dans un mmo tu tape sur du monstre sans arrêt. un H&S tu tape sur du monstre sans arrêt.
Dans un beat them all, tu tapes du monstre sans arrêt. Dans un Fps, tu tapes du monstre sans arrêt… Je dois faire un dessin?
28 juin 2008 à 14:22 Citer
On tape pas de la même façon. Je ne pourrai pas faire de dessin en revanche.
28 juin 2008 à 14:23 Citer
J’veux pas dire, mais la cinématique ressemble à un gros pompage du Seigneur des Anneaux (qui lui-même a certainement pompé ailleurs hein, t’façon on invente plus rien aujourd’hui).
J’ai vu le gameplay sur Game One, et ça a tout bonnement l’air de tuer. Le développement semble quand même pas trop mal avancé, ça devrait pas sortir après 2009.
28 juin 2008 à 14:25 Citer
"Dans un beat them all, tu tapes du monstre sans arrêt. Dans un Fps, tu tapes du monstre sans arrêt…"
un fps c’est un fps, un beat them all c’est un beat them all. les H&S et mmo (en général) sont très proche de par leur gameplay simpliste, leur univers principalement Fantasy et tout le système d’interactions autour duquel les joueurs gravitent (je tape du monstre pour avoir le meilleur équipement possible, le plus d’or etc…)
28 juin 2008 à 14:25 Citer
Y a le probleme de starcraft 2, ils vont sortir les deux jeux a 6 mois d’ecart minimum je pense, donc a voir qui sortira le premier (d3 j’espere, meme si je suis fan inconditionel de sc).
28 juin 2008 à 14:37 Citer
Starcraft sortira surement avant tout comme wotlk. Ils ont été annoncés il y a bien longtemps. A mon avis didi 3 ne sera pas là avant 2010 2011 :/
28 juin 2008 à 15:06 Citer
Quand je lis "minimum syndical" ou "ils ne se sont pas foulé", je tiens à signaler que le "minimum" chez blizzard correspond grosso modo au TOP du TOP pour les autres développeurs hein. Lorsque Blizzard se "contente" du moindre effort, on a une réalisation propre, classieuse, respectueuse du client final, sans bug, avec un suivi exceptionnel et une durée de vie plus que raisonnable. On en a pour notre argent !
Lorsqu’on voit la quantité astronomique de mise a jour pour des jeux qui ont déjà plusieurs années d’ancienneté, on souhaiterait que tous les développeurs en fassent aussi "peu"…
28 juin 2008 à 15:08 Citer
n’empêche, blizzard une des plus grosse boites n’a pas de moteur graphique interne, ils utilisent havok. Ca montre encore qu’il ne se focalise vraiment que sur le jeu lui même et ses updates =) crytek devrait en prendre de la graine
par contre la cinématique m’a pas vraiment fait jouir, c’est plutot les 20 minutes de gameplay
28 juin 2008 à 15:11 Citer
Havok un moteur graphique ? Ahem.
28 juin 2008 à 15:16 Citer
Ça a l’air chiant comme jeu non ?
28 juin 2008 à 15:20 Citer
J’adore les jeux blizzard, ce n’est pas encore sortie qu’ils donnent déjà l’impression d’y avoir joués :-)
28 juin 2008 à 15:29 Citer
es H&S et mmo (en général) sont très proche de par leur gameplay simpliste, leur univers principalement Fantasy et tout le système d’interactions autour duquel les joueurs gravitent (je tape du monstre pour avoir le meilleur équipement possible, le plus d’or etc…)
Sauf que l’intérêt du MMORPG est justement d’être… un jeu MMO. Effectivement, si l’on se contente de tuer quelques monstres en solo, on ne voit pas beaucoup de différence. Mais si l’on pousse la dimension "sociale" plus loin, un MMORPG n’a plus grand chose à voir avec les parties à 4-5 joueurs sur Diablo.
De toute manière, si l’on suit ton raisonnement, on ne comprends pas comment WoW n’a pas tué Diablo, ou l’inverse, ni quelles sont les raisons qui ont poussées Blizzard à faire un jeu capable de concurrencer leurs propres produits. Après tout, à vu de nez, il n’y a pas beaucoup de différences: on bute du monstre en masse, on fait du levelling en cherchant les meilleurs objets dans un univers Fantasy, etc…
En tout cas, je croise les doigts pour l’optimisation? A mon sens, Diablo II a été le seul gros couac de Blizzard de ce point de vue: même avec une Geforce 3, un Pentium 3, et 500 Mo de Ram, le bestiaux se permettait de grosses saccades.
28 juin 2008 à 15:35 Citer
Ca me fait beaucoup penser à Baldur’s Gate sur PS2 ce style graphique. C’est très… je sais pas comment dire. Balduresque ?
28 juin 2008 à 15:43 Citer
C’est clair que ça fait pas mal penser aux 2 Dark Alliance sortis sur PS2 et Xbox. Qui d’ailleurs avaient vraiment de la gueule à leur sortie, et l’aventure en co-op rendait le tout bien fendard.
28 juin 2008 à 15:58 Citer
Tu as lu ça où ?
Un multi à 5 ? Tu as pas fumé un peu ? : /
Diablo 2 avait aussi 5 classes de base et le multi était limité à 8 joueurs, (puis 7 avec LoD avec la même limitation de joueurs)
Le multi, logiquement, doit être au moins égal au premier.
Donc 8 joueurs mini, ça c’est sur. J’aimerai bien qu’il l’ai upper jusqu’a 16 pour permettre du bon gros farming de bourrin par contre.
Et puis, ça forcerai les joueurs à jouer en groupe, 16 joueurs en même temps = bon gros drop de boeuf.
EDIT : Sinon, perso, comme dit plus haut, je veux un Diablo3 qui soit un Diablo. Limite, si c’est juste une mise à jour graphique, c’est déja énorme. Le gameplay de Diablo 2, c’est quelque chose quin’a pas été repris correctement depuis 12 ans quelque soit le H&S. Après, je suis très confiant sur le fait que Blizzard pourra nous étonner.
Et putain, qu’est ce que je suis content qu’on ai pas des graphismes Cartoon à la WoW :D
Le moteur est magnifique.
Un pote m’a dit qu’il y avait des mobs de Wow dans la vidéo montré. C’est vrai ou il a fumé ?
@ Sram : Ou alors tu es un troll, ou alors un inculte qui n’a jamais joué à Diablo :)
La lenteur du personnage est due à l’absence de stuff puissant, (on va tres vite dans Diablo) et la perte de vie négligeable des joueurs due au fait que c’est une vidéo de présentation. Y”a pas plus addictif que Diablo 2.
28 juin 2008 à 16:04 Citer
on voit 2-3 fois des trucs qui ressemblent aux gardes de Fossoyeuse
Y’a même un boss comme ça
28 juin 2008 à 16:06 Citer
Euh, ok, mais pourquoi tu me dis ça ? : /
28 juin 2008 à 16:11 Citer
Mais Diablo prend pas place dans l’univers de Baldur’s Gate ? Ils parlent sur le site du jeu de Baal, un des grands meychants de Diablo II d’après ce que j’ai compris, et je crois bien qu’un des add-ons de Baldur se nommait "Throne of Baal".
28 juin 2008 à 16:20 Citer
Baal n’est pas une marque déposée…
28 juin 2008 à 16:35 Citer
Au temps pour moi, L’add-on se nomme en réalité "Throne of Bhaal…"
28 juin 2008 à 16:41 Citer
Baal, c’est comme Odin Mephisto ou Zeus. Ça n’a pas été inventé pas des développeurs de JV.
28 juin 2008 à 16:45 Citer
A contrario de Mullholand Drive qui a été inventé par GTA:SA.
(comprendra qui pourra)
28 juin 2008 à 16:58 Citer
Ouais c’est vrai que el diablo c’est une marque déposée…
28 juin 2008 à 17:25 Citer
c’est pas toi qui demandait si y’avait des mobs de Wow dans la vidéo?
"Un pote m’a dit qu’il y avait des mobs de Wow dans la vidéo montré. C’est vrai ou il a fumé ?"
28 juin 2008 à 17:30 Citer
AAh ok merci ^^
J’avais oublié ma propre question
28 juin 2008 à 17:46 Citer
* Le jeu gardera les caractéristiques principales de la série, à savoir un accès aisé et une action non-stop très rapide. Pas question de faire autre chose que du Diablo.
* Blizzard a l’intention de pousser la coopération entre les joueurs plus loin encore. Peu d’infos à ce sujet, comme pour pas mal de points d’ailleurs, ce qui est relativement normal puisque le jeu a été annoncé il y a quelques heures seulement.
* Le moteur 3D est nouveau et entièrement fait maison.
* On ne sait pas s’il s’agit du jeu qui portait le nom de code "Hydra". Blizzard ne souhaite pas communiquer à ce sujet.
* Le développement a commencé… en 2001.
* Blizzard ne veut encore donner aucune infos concernant le PvP. Pas mal de joueurs espèrent en effet voir Diablo III lancer la franchise dans l’univers des compétitions PvP. Mais en dehors du fait que le jeu supportera bien sûr le PvP, pas d’infos précises.
* Blizzard ne sait pas encore combien de joueurs pourront jouer ensemble dans une partie. Cela dépendra essentiellement du gameplay. Techniquement, il n’y a pas vraiment de limite pour Diablo III, mais les développeurs se rendent bien compte qu’avoir 20 personnages à l’écran est ingérable. Donc, si le jeu est parfait avec 4 joueurs, hé bien ce sera 4. Mais ça peut aussi être 6 ou 10. Tout dépendra des tests.
* Le jeu sera compatible PC et Mac, c’est une certitude.
* Le jeu aura pas mal de classes, mais aucun chiffre ne peut être avancé aujourd’hui. En tout cas, il y aura des versions masculine et féminine des classes.
* Les monstres pourront également se la jouer coopératif. Certains aideront les autres en les couvrant de leur bouclier. Ce sera aux joueurs trouver la parade en évitant les seconds ou en cassant leur bouclier. En gros, les monstres seront intelligents et ne seront pas de simples barrières que vous devez abattre pour passer à l’écran suivant.
* Pas d’infos à propos des talents ou arbres de compétences, c’est trop tôt. Mais Blizzard étudie différentes possibilités pour les aptitudes.
* Blizzard se rend bien compte que le Trading Post actuel n’est pas idéal pour les échanges d’objets entre joueurs. On peut donc s’attendre à de franches améliorations pour cette partie du jeu. Quelqu’un a parlé d’une Auction House, que les joueurs de WoW connaissent bien, mais Blizzard ne l’a pas confirmé.
* Les joueurs pourront peut-être voir leurs personnages via le site de Blizzard, à la manière de l’Armurerie de World of Warcraft. Rien de sûr, mais c’est une possibilité.
* Même si Bill Roper et pas mal de gars de Blizzard North ne sont plus là, Blizzard a cherché à garder le même esprit que pour les deux épisodes précédents. Il ne faut pas oublier qu’une personne ne suffit pas pour faire un tel jeu. Ce sont des dizaines de personnes qui y participent et on ne peut pas résumer un jeu à une ou quelques personnes, ceci sans remettre en cause tout ce que Bill Roper et ses compères ont fait pour Diablo.
* Blizzard n’a pas peur que Diablo III fasse de la concurrence à World of Warcraft. Avec plus de 10 millions d’abonnés, le jeu a encore beaucoup de marge. De plus, en passant de WoW à D3, les joueurs restent chez Blizzard, et c’est tout ce qui impore pour les développeurs.
* Le système de difficultés (cauchemar, enfer) devrait faire son retour. Mais peut-être sous une autre forme.
* Battle.net sera de retour, avec énormément d’améliorations. Cependant, on n’en sait pas beaucoup plus et comme pour StarCraft II, certaines rumeurs de fonctionnalités payantes font déjà surface.
* Pendant les parties, les joueurs seront régulièrement confrontés à des événements spéciaux scriptés : attaques soudaine de nombreuses goules, monstres gigantesques (l’un des monstres proposés était plus grand que Duriel et il ne s’agissait pourtant pas d’un boss de fin de niveau), etc. Blizzard implantera égamelement, dans Diablo III, les "Aventures aléatoires". Celle-ci pourront arriver n’importe où dans le jeu et peuvent par exemple prendre la forme d’une maison dans laquelle une famille est attaquée par une horde d’ennemis. Vous pourrez également tomber sur des maisons abandonnées dans lequelles vous devrez faire quelque chose de précis.
* Il n’y aura probablement pas de montures, tout simplement car les développeurs ne voient pas à quoi cela peut servir.
* Rien de définitif pour le niveau maximum, mais Blizzard réfléchit à la possibilité de pouvoir dépasser les 100 cette fois-ci.
* Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années.
* Le côté RPG du jeu sera amélioré. Même si l’action restera la principale caractéristique du jeu, le côté RPG et l’histoire seront plus poussés de manière à ce que le joueur se sente au maximum impliqué dans les événements.
* Contrairement à Diablo 1&2, la barre de raccourcis mettra en avant les compétences plutôt que les potions. Blizzard souhaite que les joueurs utilisent plus de compétences qu’auparavant, surtout que les monstres seront plus variés et intelligents. Dans DiabloII, quand un personnage est entouré de monstres, la solution est généralement de boire des potions. Dans D3, vous pourrez utiliser vos compétences. Bref, il faudra être plus varié dans l’utilisation des aptitudes.
* Blizzard implantera un système de partage de potions pour les groupes, de sorte qu’un barbare qui prend beaucoup de dégâts pourra être soigné par un autre joueur. Le but est notamment d’éviter les temps morts entre les combats. Attendez-vous donc à des combats incroyables mettant en scène des dizaines de monstres.
* Ces monstres seront plus variés que précédemment. Certains auront des caractéristiques spéciales. Je pense par exemple à un monstre qui est plus vulnérable quand il rate son attaque.
* Il sera possible d’échanger des objets entre deux personnages d’un même compte ^^
* Blizzard ne sait pas encore ce qu’il adviendra du mode Hardcore… La décision sera prise plus tard.
* A la base, Blizzard est reparti à zéro pour les classes, on ne sait pas encore lesquelles seront reprises de DiabloII, à l’exception du barbare qui a été dévoilé bien sûr. Le Sorcier-Docteur, vu dans la vidéo de gameplay, ressemble un peu au Nécromancien car il peut faire exploser des cadavres et peut invoquer différents familiers. Mais le Nécromancien tel que vous l’avez connu n’existe pas. D’ailleurs, Blizzard le pense tellement bien fait dans DiabloII qu’il ne pense pas pouvoir l’améliorer. Il pourrait donc ne pas se retrouver dans DiabloIII.
* Contrairement à World of Warcraft, tous les objets seront disponibles pour tous les joueurs. Aucun objet ne nécessitera un gros groupe pour le dégoter.
* Le jeu supportera DirectX 9, pas DirectX 10.
* La sécurité de Battle.net sera renforcée, le but étant de minimiser l’impact des tricheurs.
* Blizzard ne prévoit pas d’éditeur de cartes pour DiabloIII, tout simplement car il serait très complexe.
* Concernant les mots runiques… Pas de commentaires pour l’instant ^^
28 juin 2008 à 18:54 Citer
* Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années
Alors, il y a de quoi être déçu. Pour le gameplay, je ne dis pas. Mais quand on voit les superbes artworks, bien sombres, et les screens in-game (pas vu la vidéo, trop de peuple), il y a un fossé. Sans troller sur WoW, on peut quand même voir une continuité avec le côté "cartoonesque" et je trouve ça bien dommage.
28 juin 2008 à 18:55 Citer
Humilité, c’est le mot que j’utiliserai pour qualifier Blizzard. Bon ok, nous avons toujours droit aux sublimes cinématiques avec du compositing de la mort qui tue et un degré visuel à couper le souffle. Mais là, Blizzard nous présente un jeu qui potentiellement peut fonctionner sur un maximum de configurations, visuellement attrayant et pas une sorte de jeu ultra nexgenisé d’un prototype dont la qualité graphique va aller en s’étiolant au fur et à mesure des mois jusqu’à la sortie finale du jeu.
28 juin 2008 à 18:58 Citer
du moment qu’il reprenne le thème de matt uelmen, moi ca me va :)
matt uelmen que l’on a pu percevoir ce matin dans l’ouverture de la cinématique, avec sa guitare sèche.
28 juin 2008 à 19:04 Citer
Mattez la vidéo, ça rend vraiment bien.
28 juin 2008 à 19:15 Citer
Moi j’ai été soufflé par la vidéo (je suis plutôt bon public) mais exactement ce que j’attendais de D3.
Un Diablo I/II en 3D mais avec toujours le même gameplay et surtout cette impression de bourinicité qui se dégage du soft : le barbare frappe fort, l’écran tremble, les goulinettes volent et viennent s’écraser au sol, le sang gicle partout le tout dans des décors hautement destructible.
Finalement, on garde le gameplay nerveux de la 2D et l’on profite des avantages de la 3D (joli, plusieurs étages dans le donjon, moteur physique) sans en avoir les défauts (caméra à chier, gameplay mou)
Cain m’a bien fait marrer aussi "Stay a while and…" petit clin d’oeil aux vétérans…
28 juin 2008 à 19:25 Citer
" par WOLFREIM
Samedi 28 juin 2008 à 18 h 55
Humilité, c’est le mot que j’utiliserai pour qualifier Blizzard. Bon ok, nous avons toujours droit aux sublimes cinématiques avec du compositing de la mort qui tue et un degré visuel à couper le souffle. Mais là, Blizzard nous présente un jeu qui potentiellement peut fonctionner sur un maximum de configurations, visuellement attrayant et pas une sorte de jeu ultra nexgenisé d’un prototype dont la qualité graphique va aller en s’étiolant au fur et à mesure des mois jusqu’à la sortie finale du jeu."
Plus il y aura de gens qui pourront faire tourner le binz, plus ils se feront de thune. J’appelle ça du bon sens.
28 juin 2008 à 19:31 Citer
sauf erreur de ma part, le moteur du jeu ne risque pas de changer, celui qui nous a été présenté ce matin est celui qui est en développement depuis 2001.
28 juin 2008 à 19:44 Citer
Ah, la musique de Tristram… J’espère que l’aspect RPG sera quand même un poil plus poussé, j’ai toujours été frustré de ne pas pouvoir entrer chez les gens…
28 juin 2008 à 19:48 Citer
Oh je trouvais que le design ressemblait, un truc je sais pas, me fait vraiment penser à BG:DA. Ce qui me fait plaisir parce que j’ai beaucoup aimé ces deux jeux.
Et quand je dis ressemble, c’est évidement pas parce que c’est dans le même monde (enfin je pense).
28 juin 2008 à 19:49 Citer
!!!!! "le developpement a commencé en 2001"
?!?! 7 ans de dev ouch? y a que Operation Flashpoint qui a ete developpé en autant de temps..
28 juin 2008 à 19:51 Citer
ah oui et les musiques sont pas top.
28 juin 2008 à 20:17 Citer
Euh non, c’est pas en dev depuis 2001. Blizzard North, avant de fermer, travaillait sur Diablo 3, mais le projet de l’époque a été annulé. Ce qu’ils montrent là, c’est un poil plus récent (et donc fait sans la devteam d’origine).
Enfin c’est comme TF2 : celui qui est sorti l’an dernier, c’est pas celui qui était en dev au XXe siècle. C’est le même nom, mais pas le même jeu.
28 juin 2008 à 20:21 Citer
ou une ancienne version de warcraft 3 bien avancée et tres differente du rendu final. (qui déçoit beaucoup d’ailleurs)
28 juin 2008 à 20:54 Citer
http://www.dailymotion.com/swf/x5y1sh&related=1
je veux tester le boss de fin §§
28 juin 2008 à 20:55 Citer
Moi qui suis pas du tout fan de Diablo je trouve la vidéo in-game très chouette. Techniquement je trouve ça au poil. C’est beau, sobre, fluide, que demande le peuple ?
28 juin 2008 à 22:00 Citer
Du bloom et du bump-mapping "effet mouillé" bordel!
(Et 3 fps avec 10 mobs.)
28 juin 2008 à 22:02 Citer
A 10:10, la façon dont le boss apparait est bluffante. Le jeu de lumière est vraiment excellent.
28 juin 2008 à 22:17 Citer
En screen c’est vraiment bof bof, mais sur la vidéo on voit bien que les anims sont hyper dynamique et ça passe très bien, c’est quand même dommage pour le style.
28 juin 2008 à 22:58 Citer
Même avis que moSk au final, la vidéo in-game donne vraiment envie d’y jouer.
28 juin 2008 à 23:03 Citer
Ils ont géré diablofans, ils ont cédé le nom de domaine gratuitement mais ils ont un lien sur la page officielle.
28 juin 2008 à 23:10 Citer
Le plus fun c’est quand le gars avec la guitare est monté sur scène et a commencé a jouer la zik de Tristam !! J’ai mouillé mon slip a ce moment la et le reste fut fantastique !
28 juin 2008 à 23:23 Citer
D’ailleurs a 10 min 15, les trois putes qui explosent au final de l’invocation sont pompées de la poufiasse jetée aux éphores dans 300. Je sais c’est un détail mais …
J’ai trouvé bien sympa le gros boss de la fin de la vidéo en multi qui dévore un joueur ( ou un pnj je ne sais plus ) qui meurt.
28 juin 2008 à 23:28 Citer
Si on veut rejouer à Diablo 2, il faut réinstaller tous les patchs un à un ou le dernier suffira ?
28 juin 2008 à 23:40 Citer
Tu cliques sur battle.net et en 30 secondes chrono la mise à jour est téléchargée + installée (1.12, je viens de le faire)
29 juin 2008 à 0:50 Citer
Moi je cherche des gens motivé pour faire le 1.
29 juin 2008 à 8:45 Citer
Le 1 à part les niveaux de la cathédrale, bof bof…
29 juin 2008 à 9:05 Citer
Putain quand l’autre se fait arracher la tête à la fin oO, limite on verrait la chair qui s’étend et qui lache.
29 juin 2008 à 13:05 Citer
On dirait du Diablo "WoWisé": que ce soit le style graphique plus cartoon et moins sombre, les mécanismes de jeu avec les raccourcis pour les skills etc.
Cela étant, ça a l’air d’avoir sacrément la patate.
29 juin 2008 à 13:33 Citer
29 juin 2008 à 14:50 Citer
Je crois que le screenshot de Batbat veut tout dire. A gauche on a une ambiance à la Wow, et à droite une ambiance à la Diablo. Avec de la chance peut être qu’un filtre peut être appliqué : /.