Jouer guerrier, c’est fnu.

Ça se passe comme ça sur nerz’hul
Venant de terminer(enfin) mon 6ème personnage (grosse bite toussa toussa), un warrior spé def pour le moment, je peux enfin m’essayer au tanking véritablement. Et c’est là que le bas blesse. Possédant un panel de personnage relativement bien stuffé, le warrior def se doit d’avoir le meilleur équipement possible, voir la meilleure combinaison de pièces. Et c’est là que je m’aperçois que je suis clairement nécessaire, aussi bien pour des groupes de 5, 10 ou 25-40. Mais je m’aperçois aussi que je suis trop demandé. Je m’explique : actuellement, je joue mon paladin depuis 1 an non-stop. Je joue a un rythme considérable, 4 soirs par semaine avec un roulement de 3 paladins healeur (dont moi) dans l’effectif. On me propose de passer en MT3 (dans une guilde, le MT1 est le main tank, celui à qui les loots vont en premier dès que cela est possible) de la guilde, le temps de remplacer/boucher un trou. Chez nous, les warriors ont un temps de jeu considérable et sont relativement aisé dans leur position de tank (le chef de guilde est un tank), sauf que quand je regarde plus attentivement le roster de chaque soir de raid, je vois 3 tank grand max pour 25 personnes à diriger dans un raid.
Le gros problème d’un tank, c’est justement une accumulation de problèmes liés directement à Blizzard et à son gameplay dit "évolutif" (chaque patch accumule les améliorations sur les classes, qu’elles soient bénéfiques ou malheureuse) : le tank paie des réparations monstrueuses (actuellement, je tourne autour de 70 Po par réparation complète) lors d’une soirée wipe (et merci le farming de pièces d’or), le tank ne voit rien du combat car il est directement collé aux boss et doit diriger (quoi dire et quoi faire) les classes dps (celles qui font du dégat donc), et puis mine de rien, jouer tank relève plus du stress que du plaisir de jeu (toi qui me lit, tu te sens prêt à assumer un wipe de 25 personnes qui gueulent parce que l’aggro* du boss n’a pas été correctement prise ?). Et puis pour rajouter une couche, Blizzard n’arrange rien à la situation. Explication : Dans World of Warcraft, le système d’aggro est lié aux coups puissants que doit mettre un tank. Lors d’un raid, le tank doit s’avancer pour mettre le premier coup, ensuite viennent les classes dps et les healeurs qui font leur boulot. Le premier coup doit être le meilleur, car de là dépend de 50 % de la victoire d’un raid face à un boss. Si le heal est bon, c’est pas forcement gagné d’avance. Le tank peut rapidement perdre son aggro sur le boss et faire wipe le raid car le boss c’est balader pendant un moment dans le tas en tuant tout ce qui soigne et tape), si justement, il n’a pas un aggro considérable par rapport aux autres. L’aggro se mesure facilement grâce a un petit addon indispensable, OMEN, qui fait une simple liste avec un pourcentage de rage et d’aggro lié aux 24 autres joueurs. Le tank doit être bien sur le premier sur la liste, et les autres doivent avoir un pourcentage moindre par rapport au tank.
Actuellement, il existe 3 classes qui peuvent tanker, mais une seule peut vraiment tenir un raid en vie, le reste peut accompagner le raid. Avec l’arrivée du prochain patch et de la nouvelle classe hybride tanking, j’espère que le système de tank mis en place sera grandement amélioré (couts des réparations moins chères surtout).
Quelques vidéos pour comprendre les bases :
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Attention, c’est en anglais, mais cela reste largement compréhensible pour le péon de base. On voit surtout que le guerrier spé def ne vaut rien en pvp, car il n’a aucune technique de frappe qui permet de faire mal (a contrario d’un guerrier spé armes qui fait atrocement mal). En gros, il compense par une santé énorme (j’ai pu croiser des warriors à 22 000 points de vie), mais tape comme une mouche face à d’autres joueurs. C’est pour ainsi dire, la seule classe avec la seule spécialité qui ne vaut rien en pvp.
*aggro : Agressivité d’un monstre. Désigne à la fois la distance à laquelle il vous repère, et sa capacité à garder son attention sur vous.
27 février 2008 à 18:42 Citer
mon dieu ce que c’est chiant de tanker.
pis si tu veux faire du pvp: 50po o//
27 février 2008 à 18:48 Citer
"C’est pour ainsi dire, la seule classe avec la seule spécialité qui ne vaut rien en pvp."
Pourtant j’en connais qui adore pvp en spé def’ et dans un alterac ca fait toujours plaisir d’en avoir un. Tu veux une classe avec un arbre dédié au pvp mais useless en pvp? Gogo destrolock§
27 février 2008 à 18:56 Citer
"C’est pour ainsi dire, la seule classe avec la seule spécialité qui ne vaut rien en pvp."
Ma foi fort logique, si tu lui file de quoi DPS en pvp correctement il devient intuable (kikooo 20k pv kikooo je switch mon stuff resist givre 300+++ et op je nique tout les mages etc …) ; cette question a déja été de nombreuses fois posée sur les forums officiels et non-officiels il est clair que quand tu tank et bien tu tank POINT.
Pour le coup des réparations : Chez pms les items désenchantés et autres babioles sont revendues et les réparations sont payées au MT ! (voir MT2 et parfois d’autres)
Pour info, il y a des guildes qui ont plus de 20k po en banque, aucun problèmes pour les réparations et crois moi Blizzard ne changera rien à celà.
Suffit de s’organiser.
27 février 2008 à 19:14 Citer
On a eu le même problème avec nos tanks, à propos du fait d’être trop demandé et trop pris par le stress. Ca a même créé une sorte de cercle vicieux, chez nous : les joueurs finissent par en avoir marre du trop-plein de responsabilités sur le tank, donc ils changent de classe, donc les tanks qui nous restent sont encore plus sollicités. Le tank, comme le healer d’ailleurs, c’est une vocation. Il faut vraiment en vouloir.
Pour le problème de visibilité, tu peux jouer avec la caméra reculée au maximum (on peut augmenter le maximum dans les options d’Interface).
"C’est pour ainsi dire, la seule classe avec la seule spécialité qui ne vaut rien en pvp."
Avec le prêtre full Sacré.
Dans WoW, tanks et healers, hormis pour le coût de réparation, c’est vraiment même combat : une pression et une responsabilité énormes dans les soirées de raid, pour un gameplay qui repose à 90% le reste du temps sur la bonne volonté des autres à bien vouloir t’aider pour t’équiper/farmer tes golds.
… Et pendant ce temps, sur Age of Conan, IT’S CATURDAY §§

27 février 2008 à 19:16 Citer
Je joue principalement prêtre, mais je suis en train de monter un druide nounours (lvl 45 pour l’instant). Et la question que je me pose, c’est pourquoi y’a t il encore des guerriers? le switch de forme me permet de tanker ou de dps ou, en cas de gros pb, de me healer. Alors, oui, évidement, je me fait écraser et je ne peux pas prendre de popo, mais comme j’encaisse 40% des dégats, je m’en fiche un peu…
Quels sont les avantages en pve HL du guerrier par rapport au druide (en dehors de l’armure qui est bien plus stylée)?
27 février 2008 à 19:22 Citer
l’avantage : tout le contraire de ce que tu cites. En plus des 3 sorts qui le rendent inviolable (un vrai mur qui encaisse sans prendre une seule baffe) pendant une dizaine de seconde (bien pratique sur les boss avec un timer de 10 min), il prend des potions, permet de switcher de cible correctement sans perdre trop d’aggro. le seul qui peut vraiment rivaliser avec lui, c’est la paladin protect, qui a lui seul peut, et si le heal arrive à suivre, prendre une dizaine de mob sur lui sans perdre l’aggro d’aucun d’entre eux (les mob). la seule différence entre le paladin et le guerrier, c’est que celui-ci a des techniques de contrecoup bien utiles (renvoi de sorts, coup de bouclier), ce que les autres n’ont pas. le guerrier ne peut prendre que un mob à la fois, là où le druide en prend trois et le paladin, une bonne dizaine.
edit : ha oui, le guerrier monte sont aggro deux fois plus rapidement que les autres, d’où l’intérêt d’avoir un guerrier qui tank sur ssc qu’un paladin, par exemple. même si l’opposé n’est pas impossible non plus.
27 février 2008 à 19:34 Citer
Et sinon, c’est quoi vos /played ? :D
27 février 2008 à 19:36 Citer
rofl, tu comptes 3 ans de jeu, avec la totalité de mes perso, j’arrive à 250 jours à peu de près :)
27 février 2008 à 19:39 Citer
Moitié moins. J’ai pris depuis longtemps l’habitude de ne me connecter qu’en soirée. Roleplayer inside, je n’ai pas les contraintes de présence d’une guilde usine.
Par contre, je n’ai qu’un seul et unique personnage avec tout ce temps de jeu…
27 février 2008 à 19:49 Citer
J’ai désactivé mon compte après 140 jours de jeu. Ca fait peur quand on convertit rien qu’en SMIC horaire ^^
27 février 2008 à 20:30 Citer
Tanker en tant que guerrier est devenu ridiculement facile et safe depuis l’arrivée des aggro mods, de l’expertise et du up de devastate, il est impossible aujourd’hui de tomber sous la barre des 1000TPS contre du boss, il suffit de MARTELER 5 touches sans réfléchir, et les bursts qu’on pouvait voir suite aux multi parades ont disparus. Je joue mon war depuis 3 ans, j’ai vidé le pve, je suis gladia impi sur mon battlegroup de losers et c’est le seul regret que j’ai : on n’a plus le "frisson" du tank, la différence entre une séquence super opti et un spam débile niveau aggro est trop faible pour se prendre la tête, on a même plus besoin de claquer de cds pour survivre… triste époque.
28 février 2008 à 7:52 Citer
rien à voir :
Faites gaffe sur Cataclysme.