Wakfu, suite et fin de la bêta

Voici donc ce dernier article sur ce jeu qui sort demain, qui concerne donc la fin de la bêta aussi appelée V3 (pour la 3éme version). Je me permets donc de donner mon avis personnel sur l’état actuel du jeu. Pour le résumé de la V2, c’est par ici.
De la V2 à la V3 :
L’écosystème :
Après cette sinistre évolution lors de la V2, l’écosystème est resté inchangé durant la V3, même si certaines contraintes comme l’implantation de ressources ou de monstres dans des zones différentes de leurs habitats naturelles à été légèrement revu pour permettre une certaine flexibilité, mais ceci reste très anecdotique de part les limitations trop nombreuses.
Pour les ressources, mis à part l’obligation de planter les arbres et certaines autres plantes dans des cases prédéfinies, je ne vois pas grand-chose à redire la plantation est obligatoire pour garder en vie l’espèce même si je doute que la véritable extinction soit possible. Les ressources sont variées et utiles pour les artisans même si les ressources n’ont aucune valeur monétaire de part leur présence abondante.
L’évolution du personnage :
Pour les personnages pas de changement radicale cette fois-ci. Les interfaces et la répartition des sorts restent la même. Quelques améliorations sont apportées au fur et à mesure pour permettre un plus large choix de caractéristique même si malheureusement les clones sont encore choses fréquentes à cause d’un manque certain d’équilibrage, et j’ai trouvé inutile le rajout de compétence améliorant directement la résistance et les dégâts à un élément ce qui se rapproche de Dofus et à tendance à faire oublier l’importance de certaine autre caractéristique comme le tacle ou l’esquive
Les métiers :
Toujours pas de modification radicale, de simples équilibrages pour s’assurer que l’évolution des différents métiers ne se fassent pas à des vitesses trop différentes, l’apprentissage des métiers est intégré par un questionnaire (totalement inutile et qui vous prends plus de temps qu’il ne vous apprenne des choses sur votre métier), ce qui le rend rébarbatif, mais il a l’avantage de donner aux débutants et aux ignorants les informations vitales.
L’équipement :
Encore une fois pas de modification sur l’équipement, les emplacements sont quasiment les mêmes, mais le plus gros changement vu le fait d’avoir à créer ses propres kamas à partir de minerais! Un principe qui correspond très bien à la réalité, mais la réalisation pêche sur certain point.Les kamas se font alors très rare et le moindre minerai est alors une denrée qui vaut une fortune, mais qui ne se vend pas ou à prix inintéressant puisque sont prix est fixée de manière arbitraire (10 minerais de fer valent 1 kamas) ce qui rend le minerai la ressource la plus convoitée et du coup la moins présente de part sa réapparition plutôt lente, mais qui à une valeur fixe qui ne permet pas de la vendre avec un gain puisque tout le monde peut la récolté donc pourquoi la payé plus cher que ce qu’elle nous rapportera?
La politique et la citoyenneté :
La politique à assis sa position dans le jeu et les MDC(maitre de clan) par la même occasion. La présence de vote avec un suffrage censitaire pour éviter les abus (création de personnage fictif pour augmenter le nombre de votes pour un gouverneur) et se présenter demande aussi une dot et un nombre de points de citoyenneté conséquent.
Mais les points de citoyenneté, c’est quoi?
Le principe est simple un citoyen commence avec 0 point, les lois sont associées soit à un gain de points ou à une perte : si le citoyen respecte une loi qui donne des points, il gagne des points, si le citoyen ne respecte pas une loi qui fait perdre des points, il perd des points. lorsque le joueur atteint 100 points (ou 250 je ne sais plus vraiment) il peut alors voter en payant, mais lorsque le joueurs atteint un nombre négatif (de 100 il me semble) il devient alors hors la loi et risque de passer par la case prison sans toucher 200 kamas s’il se fait battre en pvp, la prison étant simplement un temps d’inactivité forcée (et connecté) proportionnelle au nombre de points de citoyenneté (négatif donc) accumulé.
Le gouverneur désigne un gouvernement composé de ministre avec des occupations dont j’en ai oublié l’utilité due à mon désintéressement total de cette partie du jeu qui me semblait inutile et jamais aucune promesse ou aucun vœu des gouverneurs ne me semblait digne d’apporter mon vote.
L’arrivée des classes aux comptes gouttes :
Ankama dans sa bonne volonté d’équilibrage parfait à re voulue faire arriver les classes une par une, en nous servant au début 3 classes puis environ une par mois avec des équilibrages et des modifications de gameplay parfois aberrantes, ils vont donc finalement avoir d’équilibrer environ 0 classe sur les 14 voulues, car oui entre-temps deux incrustes sont arrivées grâce à Dofus 2.0. D’ailleurs pour l’histoire, la moitié des classes vont arrivé dans la gold sans avoir été testée au préalable dans la bêta du à des modifications de dernière semaine, ce qui me fait gentiment rigoler puisqu’au final à chaque arrivé de classes, toutes les classes présentes se voyaient adaptées à l’arrivé de la maj précédentes ce qui équivaut à un équilibrage interminable surtout quand toutes les classes ne sont jamais disponibles en même temps!
Donc oublié le monde idyllique proposé par Ankama, c’est un rêve et une illusion, car les promesses faites au départ ont été détourné voir oublié pour devenir un simple Dofus légèrement différent avec une communauté très proche ce qui élargit d’ailleurs pas leur communauté ou si peu…
Personnellement je ne dépenserai jamais le moindre centime pour un jeu dont le développement, a été foiré à partir du moment ou ils sont revenues sur leurs idées de départ, d’autant que pour information l’abonnement est plus cher que sur Dofus, et si vous ne vous abonnez pas vous n’avez pas accès à : Les kamas, La politique, L’écosystème, Les métiers, donc vous avez accès à : RIEN!
28 février 2012 à 20:29 Citer
A propos des espèces : “même si je doute que la véritable extinction soit possible”, c’est pourtant arrivé, les joueurs “écolos” ont d’ailleurs, sur je ne sais plus quelle période de la bêta, fait migrer une espèce de monstres dans une zone non utilisé du jeu pour les prévenir d’une éradication totale.
A propos des métiers : “totalement inutile” “mais il a l’avantage de donner aux débutants et aux ignorants les informations vitales”, oui, donc c’est pas inutile.
A propos des Kamas : Rares ? N’importe qui n’a aucune difficulté à obtenir des centaines de Kamas, il suffit simplement de farmer des minerais, qui sont tout saufs rares, sauf si évidemment on reste dans une zone très peuplé. En cherchant, il y a des zones “cachées” dans le jeu, et donc autant d’endroits de farm possibles. De plus, le repop des minerais est relativement rapide, et on en vient vite à ses faire des patterns de farm pour optimiser le tout.
Et, “pourquoi la payé plus cher que ce qu’elle nous rapportera”, personne n’oblige à acheter les minerais surévalués du premier Kevin venu.
Le système politique, on n’a pas pu juger, vu que c’est effectivement Kevin et sa bande qui était la plupart du temps élus. Et même sur la gold, va falloir un certain temps que les grandes guildes s’impose avant de voir de vrais gouverneurs.
Sinon, pour l’équilibrage des classes… Si y a quelques détails qui font tiquer (En particulier chez les Roublards et les Iop…), l’ensemble est loin d’être mauvais. Faut arrêter de confondre constamment l’équilibrage d’un jeu, et le manque flagrant d’optimisation des joueurs, Wakfu tout comme Dofus n’ont jamais été pour les casuals à haut niveau, c’est représenté facilement par le temps de leveling, mais aussi par l’optimisation du stuff et des skills. Si un type se fait péter un PvP par un autre de niveau équivalent, ça peut très bien être aussi parce qu’il s’agit de sa bête noir, ou…Parce qu’il est meilleur.
Tu parles d’équilibrage interminable, mais ce qui serait flippant, c’est qu’un MMO arrête d’équilibrer les classes… N’importe quel MMO continuera de modifier les classes des mois et des années plus tard, et pas forcement pour des modifications mineurs. C’était une bêta, donc “Interminable”, tu t’attendais à quoi, que d’un coup, plusieurs mois avant la sortie du jeu, plus rien ne bouge ? Ils ont changé d’équipe de développement parce que la V1 ne leur à pas plu, ça aurait été étonnant qu’après ça ils ne cherchent plus à perfectionner.
Et pour finir, à propos de l’abonnement…A écouter les joueurs, on dirait que les développeurs ne méritent plus d’être payés si le jeu ne convient pas. Sauf qu’avec chaque personne ayant un opinion, et donc un avis du jeu, différent, on va aller bien loin.
Sinon, moi je trouve que Wakfu est tout sauf raté. J’me suis bien amusé, le système de leveling est cool, et demande vraiment réflexion, et démonter la gueule des joueurs qui écrasent vos plantations, ça n’a pas de prix. Il a encore des choses à améliorer, est loin d’être parfait, mais bon le jour où un MMO sera parfait à son lancement, les joueurs de la solo-Q de LoL arrêteront de flame.
29 février 2012 à 18:25 Citer
Dans la version finale je doute à le possibilité de l’extinction totale (sachant que sa comprend tout graines ou systèmes permettant de faire revivre la ressources en question).
Totalement inutile car pour 99.99% des gens il ne lisent pas le livre et s’empresse de terminer le questionnaire pour pouvoir commencer à travailler, donc pour les 0.01% restant c’est utile, alors je retire le totalement inutile et je le remplace par sans grand intérêt pour ceux qui ont déjà joué au moins une fois à Dofus ou Wakfu ou à tout autre mmorpg connu…
Depuis les dernières MAJ avec le rajout de bloc de pierre indestructible pour le moindre joueur occasionnel n’ayant pas envie de farmer des métiers dont il ne se servira pas plus tard sa devient un véritable calvaire et passer 3H à faire la même choses personnellement ça ne m’amuse pas
Le fait qu’une classe en elle même ai toujours un build optimum comportant environ 5 sort élémentaires sur les 15 je trouve ça mauvais et le fait de dévaloriser totalement certaine classes lors de partie solo ou en pvp rend la chose parfois incohérente. Je ne dis pas que l’équilibrage parfais existe mais leur méthode est tout simplement impossible à mettre en place de par le manque de temps. Si il avait fait apparaitre la totalité des classes dés les prémices de la V3 je pense qu’ils aurait bien mieux équilibré la chose.
je n’ai personnellement jamais vu l’intérêt des ré-équilibrage de Dofus ou de WoW lors des MAJ et au contraire ceci avaient tendance à ruiner le travail d’une très grande partie de joueurs ce que je trouve détestable.
Donc oui j’aurai préféré, quitte à laisser de léger défauts, des classes finies et non pas refaire le schéma de Dofus, où au moins une fois par an la classe la plus puissante change de manière radicale au détriment parfois de builds prometteur et innovant sur d’autre classes.
Je ne dis pas qu’il ne mérite pas d’être payer et contrairement à des personnes de mon entourage j’achète même plus de jeu ces derniers temps qu’avant l’arrivé massive du piratage, mais faire une zone de non abonné qui ne montre absolument rien du jeux, autant obliger directement les gens à payées…
Je ne pense pas qu’il soit totalement ratée je pense simplement qu’il ne correspond pas à l’idée de départ ce que je trouve bien dommage.
1 mars 2012 à 1:23 Citer
Tient, j’ai vu aujourd’hui qu’ils ont rajouté une boutique avec des sets purement cosmétiques… Et des armes a stats évolutives. Autant je n’ai jamais été gêné par les MMO à abonnement, autant là, je trouve que c’est un foutage de gueule sans nom.
Sinon, je n’ai pas compris ce que tu veux dire par “un build optimum comportant environ 5 sort élémentaires sur les 15″, puisqu’on joue de manière général au minimum en duo-éléments (Le mono, c’est bien pour pas se prendre la tête, mais on est loin de parler d’optimisation là =D).
Après, les ré-équilibrages massives qu’ils ont fait, je ne trouve pas ça inutile, ça prouve qu’ils cherchent absolument à rendre chaque classe fun et intéressante à jouer, plutôt que de rester sur leur première impression et juste réhausser / baisser des valeurs. Pour prendre exemple sur le Sacrieur, que j’ai crée en ce premier jour de gold, les changements m’ont fait bizarre, et pourri totalement ce que j’avais prévu avant, mais au final, le personnage est beaucoup plus intéressant comme ça. Un mal pour un bien.
Je ne suis qu’a moitié d’accord avec toi sur le fait qu’ils ruinent le travail d’optimisation et de création de builds des joueurs, puisque si c’est effectivement chiant, tu avouera tout de même que chercher à faire ce genre de theorycraft pendant une bêta, ça revient à rusher un personnage lvl 100 avant une RaZ…
Et enfin, la zone non-abonné, il est vrai que c’est bête au final de limiter autant le jeu, mais ça reste un MMO à abonnement, pas un F2P, cette limitation existe juste parce que les gens sont plus enclins à s’abonner une fois qu’ils ont le client, un personnage de crée, et un aperçu plus concret du jeu que des screenshots et des avis de joueurs.
Bref, si on est bien d’accord sur une chose, c’est que Wakfu n’est pas raté, mais qu’ils gagnerait à avoir une équipe de développement aux idées un peu moins…Approximatives.