Deadlock, la suite du 7DFPS.

Un graphiste 3D vous parle… le blog de fastfab.

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Bonjour,
Eh oui, tout est dans le titre.
Comme annoncé dans cette news il y a 1 mois, l’alpha publique était prête à sortir pour le 19 , le trailer de lancement est prêt, nos objectifs étaient remplies, mais…

Mais la MAJ 4.3 d’Unity est passé par là.  Inconscient que nous sommes nous avons mis à jour le projet, continué à bosser, avons implémenté les fonctions en ligne (leaderbords et authentification), fait des ajustements sur le Level Design et les graphismes. Tout semblait rouler comme prévu… et en fait non. Après compilation et test des versions Windows, le framerate était catastrophique. On passait de plus de 100 fps à moins de 25, peu importe la puissance de la configuration.
Unity a laissé passer un bug, tellement monumental que çà en est incroyable, lors de la compilation du Player pour Windows. Le genre de gros BUG en majuscule qui empêche visiblement D3D de s’initialiser correctement.
On a essayer de Downgrader le jeu en 4.2, mais beaucoup de binaires sont corrompus lors du downgrade, et si le jeu redevient bel est bien fluide, il y plein de petit bug gênant qui sont générés.

Alors voilà, on est en Status Quo en attendant qu’Unity fasse un correctif (et on est visiblement pas les seuls…).

Pour se faire pardonner, j’ai fait une petite vidéo d’ambiance (d’inspiration Polygon Fragments ) des 3 premier niveaux du jeu, avec une piste sonore d’ambiante du jeu rééditées pour l’occasion.

YouTube Preview Image

En attendant de pouvoir mettre la main dessus, je vais détailler plus précisément le nouveau contenu :

  • Les 3 premiers niveaux du jeux (sur 5 à priori)
  • Le mode Speedrun enfin accessible !
  • La possibilité de s’enregistrer en ligne…
  • … qui permet l’accès aux leaderboard pour enfin pouvoir se tirer la bourre proprement.
  • Le Dash est déblocable dans la campagne solo…
  • … et une fois débloqué, il est utilisable en mode Speedrun ou Campagne dans tout les niveaux (donc il est fortement de rédécouvrir les premiers niveaux avec le Dash)
  • Plein de retouches de LD, graphisme, audio etc… lié au retour de l’alpha privé.

Ce que devrait inclure ensuite le jeu (vraisemblablement pour la Beta) :

  • Les 2 derniers niveaux de la campagne.
  • Ces derniers incluant les nouveaux ennemis, les changements de gravité et d’autre joyeusetés.
  • Des niveaux additionnels dédiés en speedrun, déblocable  dans la campagne (les sparks)
  • La mise en scène et les éléments de narration.
  • Les achievements.
  • Et probablement plein de petites et grosses corrections…

Voilà, voilà, j’espère revenir très vite avec des bonnes nouvelles !

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D’ailleurs le site web a aussi été mis à jour il y a quelques temps… (essentiellement graphiquement)

http://www.deadlock-game.com/