Deadlock, la suite du 7DFPS.

Un graphiste 3D vous parle… le blog de fastfab.

Articles taggés avec ‘Deadlock 7dfps FPS first person plateformer indie game’

Entrons dans le vif du sujet :
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Ensuite une petite preview sympa réalisée par The Indie Game Promoter (par-contre il a visiblement réglé les graphs au minimum… )
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Enfin une galerie récente sur le Facebook du jeu :
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Alors par quoi commencer…
En plus de l’évolution graphique et de l’optimisation constante, ces derniers temps, nous avons commencé à implémenter le système de Leaderboard et les classements en ligne. C’est un grand pas !
La classe d’ennemi des Mosquitos est aussi en phase de test active, les Quadcores vont suivre de près… Je peux vous dire que ces petites bête vont êtres de sacré casse-c…
D’ailleurs en parlant de challenge, le level design en prend aussi pour son grade avec un niveau 3 et 4 bien plus long que les 2 premiers, qui vont challenger sérieusement le joueur, avec des séquences toujours plus dynamiques et… hum… surprenantes. Les amateurs de défis et d’intensité seront en tout cas servis. Les notions de shoot, de déplacement, de timing, de précision et de repère spatial sont mis a rudes épreuve et souvent en même temps…

Les levels 3 et 4 s’appuient respectivement sur 2 briques de gameplay essentielles, le Dash et la gravité.
J’ai personnellement vraiment hâte que les personnes qui souscriront à l’alpha s’essayent au Dash. Ça donne une toute nouvelle perspective au jeu et au Speedrun. Cela permet aussi de redécouvrir les premiers niveaux sous un tout nouvel angle et de créer des fenêtres de gameplay qui mettent le joueur en état de flow. En agrandissant fortement la liberté de déplacement du joueur, le Dash augmente aussi son espace de créativité dont il peut faire part pour améliorer son parcours.

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Nous avons aussi désormais une énorme tracklist bien burnée qui sera également dédiée au mode Speedrun.
Le mode Speedrun parlons-en. En gros vous débloquerez les différentes map du mode solo en les terminant. En jouant dans le mode solo, en récupérant certain items que nous appelons des “sparks” vous allez également pouvoir débloquer plein de morceaux entier de niveau en plus des passages alternatifs existant naturellement. Ces passages seront ainsi également débloqués en speedrun et ajoutés à la liste.

Un énorme travail est actuellement fait sur les contrôles du jeu et son LD pour offrir une réelle profondeur au gameplay. Le but finale est d’avoir une marge de progression énorme. Par exemple, ceux qui ont expérimenté le delta gigantesque qu’il existe dans Mirror’s Edge entre finir la campagne et décrocher un 3 étoiles sur le mode Parkour sauront de quoi je parle.
On essais d’avoir les contrôles les plus réactif possible à cette fin.
J’ai récemment pas mal jouer en 120 hz (le jeu en l’état actuel peut tourner à 120 i/s sur une GTX 760 en full-HD), avec un bon niveau de jeu çà procure un excellent feeling !
J’espère que les joueurs équipés de ce genre de matos performant seront satisfait du résultat.

On pourra bien-sur pas forcer les gens qui veulent juste traverser le jeu une fois et basta d’y revenir, mais ceux qui apprécieront le gameplay auront vraisemblablement de la matière pour progresser, débloquer de nouvelles choses et tester de nouveaux passages.

L’alpha publique incluant les 3 premiers niveaux (et donc le Dash) sera disponible sur Desura courant Novembre (voir avant…), toujours disponible sur PC, Mac et Linux.
Voilà. Je pense qu’avec les dates de release qui vont se rapprocher de plus en plus, j’essayerais de tenir le blog plus activement.

Si vous avez des questions ou envie que je développe certains points en particulier dans de prochains posts n’hésitez pas (çà peut concerner n’importe quoi, le jeu, notre organisation, les outils, les logiciels, la DA, le son etc…)

A bientôt.

https://fr-fr.facebook.com/pages/Deadlock-the-game/363939890348218

http://www.desura.com/games/deadlock

http://www.deadlock-game.com/ (le site n’est pas très a jour…)

[7DFPS] Deadlock, c’est jouable !

Vendredi 9 novembre 2012

Bonjour à tous, je reviens pour une entrée importante du blog, ce soir c’est Byzance !
Deadlock a maintenant sa démo jouable officielle, son Site Web, son trailer et sa campagne de crowd-funding sur Ulule lancée !

Après quelques hecto-litres de sueur passée sur tous ces supports média (surtout la vidéo de présentation Ulule !), j’ai le plaisir de vous le faire partager.

Puisqu’une image vaut mille mots, une vidéo vaut mille images et une démo vaut milles vidéo, je vous offre tout çà maintenant en vous épargnant à vous comme à moi les mille mots …

Le trailer (a voir en HD sur Vimeo)
http://www.vimeo.com/49447402

la petite vidéo de présentation (dispo en 720p avec les sous-titres)
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Le site Web
http://deadlock-game.com/

La campagne Ulule (à votre bon coeur )
http://fr.ulule.com/deadlock/

Et enfin la page de téléchargement de la démo sur le site web (même si le jeu est jouable dans l’explorateur, je vous conseil de télécharger le jeu pour une meilleur expérience):
http://deadlock-game.com/play-now!.html

Merci d’avance de m’avoir lu !

Deadlock est un FPS plateformer réalisé a l’occasion du 7DFPS par 5 personnes. La version actuelle est celle réalisée pendant les 6 jours du contest.

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Nous avons pour but de poursuivre le jeu et avons déjà quelque idées à mettre en place.
Ceci-dit, voilà en l’état de la version téléchargeable, le principe du jeu (Un “scénario” est déjà en route mais non présent dans la démo réalisé en 6 jours) :
Vous reprenez connaissance en bas d’une gigantesque tour. N’ayant nul part où aller, vous commencez son ascension.
Vous n’avez pas de “vie” à proprement parlé, vous disposez juste d’un fusil qui vous permet d’activer ou de désactiver temporairement les installations de sécurité de la tour (tourelles et robots de surveillance)  ainsi que les “jumpers” gravitationnels.
Les installations ennemies ont pour but de vous faire retomber de la tour par des ondes de choc, au contact ou en projectile. En revanche une fois désactivées, elle sont inoffensive une poignée de secondes et peuvent même vous servir de plateforme.
En l’état Deadlock est essentiellement un first person plateformer avec une composante shooter.

Nous le poursuivons et nous sommes conscient des lacunes du jeu, donc faites part de vos impressions sur tout les aspects du jeu !
Nous vous ferons part des différentes étapes de sa futur évolution sur ce blog.
Merci a vous.