Deadlock, la suite du 7DFPS.

Un graphiste 3D vous parle… le blog de fastfab.

Archive pour août 2013

Et voilà on y est.
- Moi, à écrire un mot parce-que çà fait bien trop longtemps que c’est resté silencieux de ce côté-ci du web.
- Le reste de l’équipe, à suer une dernière grosse goutte en regardant notre jeu prendre son premier envol (un tout petit vol, qui va le revoir venir au bercail rapidement pour améliorer tout le bazar au fur et a mesure, mais un envol quand même)

C’est un petit pas, mais le pas qui symbolise le “c’est bon on va le faire”.
Plus question de se débiner, de partir avec la caisse à l’île de Ré sans rien dire (on serais pas aller beaucoup plus loin vous me direz… ).

Vous l’aurez compris, l’alpha de Deadlock est donc une réalité pour nos backers Ulule. On espère qu’ils vont s’amuser avec ce qu’on a vaillamment fait depuis janvier, sur notre temps libre et aux grès de réunion skype animées et s’éternisant jusqu’à des heures indus.

Tadam !

Donc pour récapituler les infos pratiques :

  • L’alpha de Deadlock est Disponible pour nos backers Ulule sur Desura uniquement sur Windows dès maintenant
  • Il rentrera prochainement en Alpha-Funding pour tout le monde sur Desura également pour la somme mirobolante de 4.99€ (qui sera son prix final également)
  • La version sans DRM (l’alpha utilise le client Desura pour rester à jour) sera dispo au lancement final
  • Le jeu est toujours prévu sur Windows, Mac et Linux pour cette fin d’année

Maintenant pour ceux ayant plus de temps, je fais un petit topo de ce qu’est Deadlock aujourd’hui !

Alors je vais commencer par vous renvoyer à notre page Ulule qui expliquait bien quelles étaient nos intentions.
http://fr.ulule.com/deadlock/

Donc il y avais plusieurs “step”. Nous avons validé le premier, qui ne devais être qu’un “retake” de la première démo, sans feature particulière, qui devais nous prendre 3 mois.
Autant la faire courte, le jeu a naturellement glissé vers le step 2 en cours de développement. C’est donc un jeu bien plus long, avec 2 modes principaux (campagne et speed run avec leaderboards) et qui a été refait entièrement du sol au plafond qui va voir le jour vers la fin de l’année.

Refait entièrement çà veut dire qu’il n’y a pas que des changements cosmétique ou sonore. Certes, quasiment tout les assets graphique du jeu ont été changé (et quintuplé en nombre…), l’audio métamorphosé, mais le level design, les briques de gameplay, le feeling du jeu, le contrôle du personnage , la gestion de la physique etc… tout a été repris a zéro.

En fait début janvier on a commencé à faire concrètement le step 1, debugger la démo existante, améliorer les graphismes etc… Puis l’ébauche de la nouvelle physique est arrivée, suivit de nouvelles briques de gameplay, une ébauche de level exploitant cette nouvelle physique et les nouvelles pistes musicales (qui honnêtement tuent, ceux qui ont commandé la bande son devraient pas être déçu !).
L’assemblage de tout çà a donné lieu a une petite démo test qu’on a présenté au festival du jeu a Cannes début mars. La réponse du public a été positive, même très positive.  Le stand avais beau être dans une allée perdu, loiiiin de la section jeux vidéo, le stand n’a pas désempli un seul instant. On a collecté des infos en masse, bref notre premier play-test grandeur nature !

Ces 3 jours nous ont fait aller de surprise en surprise, notamment concernant le potentiel public. Nous étions  convaincu de faire un jeu pour “vieux con” du PC, avec notre démo sans manette en mode clavier souris, nous éloignant par la même d’un public jeune… Rien n’est plus faux.
Prenons 1 secondes pour remercier collégialement Minecraft qui a appris à nos cher enfants à évoluer dans en vue a la première personne avec le combo clavier/souris.
En effet nous nous sommes retrouvé avec des gamines de 8 ans qui torchaient littéralement la démo en moins de 5 minutes là ou des trentenaires élevé à Quake pouvais galérer 10 bonnes minutes et se perdre 4 fois.
Alors certes aucune petite fille n’ira demander la carte bleu de papa ou maman pour acheter Deadlock, mais çà a eu le don de nous décomplexer par rapport a ce que nous faisions.

Deadlock est donc partis sur de nouvelles bases et nous, boosté à bloc.
Le jeu va donc contenir un mode campagne (on va pas se mentir, il sera relativement court, mais bien velu sur les dernier niveaux…), offrant toujours de multiple passage dans les niveaux pour la re-jouabilité, plus encore d’autres passages a débloqué pour pouvoir améliorer ses temps.
Ce qui nous amène au mode Speed Run.  En effet le gros morceau qui occupera ceux qui accrocheront au jeu, va proposer tout les niveaux et de petites sections supplémentaire a débloquer, le tout avec des leaderboards. Deadlock est finalement un Plateformer-action, pur Die&Retry (mais on essai de le faire le moins frustrant possible…), dont la difficulté est relativement élevé (les prototypes qui suivent les 2 niveaux de l’alpha sont déjà maxi velu… ^^)

Voilà, j’espère que actuellement çà plait aux backers. Rendez-vous bientôt !