Deadlock, la suite du 7DFPS.

Un graphiste 3D vous parle… le blog de fastfab.

[7DFPS] Deadlock strikes back.

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Bonjour tout le monde.
Je reviens avec un petit come-back pour Deadlock.
Tout d’abords avec les vacances, les recherches de boulot pour certain et des projets personnels pour d’autres, on n’a pas eu toujours énormément de temps à consacrer au jeu, même si il est resté une priorité. Surtout que la limitation de 30 jours de la version d’Unity pro nous donne aussi des sueurs.
On en est donc rendu actuellement a à peu près un mois et demi de travail effectif en plus.

Dans un premier temps, nous avons été surpris du petit chemin qu’a fait le jeu sur la toile. Plusieurs sites allemands (ou des pays de l’est) en ont ainsi fait la promotion. Des reviews vidéo de plus de 30 minutes du jeu ont même fait leurs apparitions sur Youtube et consort !
Mieux certain site qui propose le jeu en free download affichent des compteurs avec plusieurs millier de download (on doit se faire chier en Russie ^^).

Le projet a donc logiquement bien avancé de notre côté.
Je vous rassure,  je vous épargnerais quand même trop de blabla, je vais plutôt faire simplement une liste (non exhaustive…) des améliorations.
(note de moi même : enfait si, ce post est sacrément long… je suis désolé.)

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Gameplay

  • Le « player controller » vient d’être totalement changé pour éliminer les effets désagréables du précédent, comme le fait de se « planter » quand on se cogne dans les décors lors d’un saut ou des approximation de collisions sur les bord de plateforme.
  • Ajout d’un système de checkpoint.
  • Ajout d’un système de munitions à recharger sur les checkpoint, il y a donc désormais un nombre limité de munitions pour passer une zone donnée.
  • Ajout d’un gigantesque plan de lasers mortels qui montent le long de la tour en fonction de l’avancement du joueur dans les checkpoint (En gros si vous tombez trop bas, vous êtes désintégré et réapparaissez au précèdent checkpoint)
  • Ajout d’un chronomètre, avec score en fin de parcours (ajout de leader board en ligne prévu)

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Level Design

  • Ajout d’une zone tutoriel (léger hein…) au début du niveau pour se familiariser avec les commandes et apprendre l’utilisation du double saut, du Air Control et des triggers (jumpers etc…)
  • Le LD est désormais 3 fois plus grande avec plusieurs chemins et embranchements pour accéder au sommet.
  • Donc 3 fois plus de pièges différents, retord et sadique…
  • Donc rejouabilité de la zone de jeu améliorée.
  • Le LD du premier chemin (et donc de la démo du 7DFPS) a été entièrement revu.
  • Amélioration de la courbe de progression.

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Son

  • Nouveau FX en tout genre pour plus de feedback sonore.
  • Bruit de pas entièrement refait.
  • Nouvelles nappes d’ambiance ingame.
  • Deadlock a maintenant un « thème » diffusé dans le menu.
  • Nouvelles compositions musicale pour un trailer et une vidéo de présentation du jeu qui arriverons bientôt.
  • Plein de nouvelles voix et expressions pour les installations de sécurité de la tour (on espère arracher quelques sourires au plus anglophone d’entre vous… ^^)

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Graphisme

  • Plein de nouveaux assets pour plus de variété dans les décors.
  • Amélioration du LOD
  • L’affichage passe en Deferred lightning.
  • FXAA (deferred lightning oblige…)
  • Ajout de reflet en temps réel sur le viseur.
  • Changement de FX de tir avec un petit hommage à Quake 1 (dixit un pote).
  • Ajout d’une animation d’intro.
  • Animation sur les lights.
  • Animation de tir sur l’arme avec barillet et culasse.
  • (fake) Volumétrie de la lumière.
  • Nouveau système de nuage avec (fake) volumétrie basée sur un système de cluster plus varié et bien mieux animé.
  • Légère réorientation de la DA (avec en inspiration TRON ou Geometry Wars. Voir même “l’histoire sans fin”… Oui je sais… ^^)

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Fonctionnalité

  • Nouveau menu, avec réglage des touches, de la qualité graphique, de la sensibilité de la souris et du volume.
  • Implémentation d’une pause active avec accès aux réglages ingame.
  • Version PC et Mac

Donc ça fait quand même pas mal de choses !

L’avenir de Deadlock
Le jeu ayant pris une assez grosse ampleur, nous avons donc décidé de passer par un (petit) crowd-funding afin de pouvoir nous acheter la licence pro d’Unity et pouvoir ainsi bosser tranquillement sur le jeu sans limitation (et pour d’autres concepts qu’on a en stock ^^).
Cela se passera probablement du côté d’Ulule.
On espère que d’ici la semaine prochaine on pourra mettre en ligne le site web  (peut être une démo in-brower). Un trailer et une vidéo de présentation pour le crowd-funding sont également dans les tuyaux.
Finaliser tout çà de manière à peu près propre et y traduire en plusieurs langues nous donne d’ailleurs des cheveux blancs en ce moment.

Je sais que sans démo jouable de la dernière version (le player controller étant en cours de modification) vous allez maintenant me jeter des chaussures au visage, mais c’était pour donner un peu des news aux 3 personnes qui se demandaient si le projet était mort. ^^
Mais comme dit précédemment, une nouvelle démo arrive en download et on mettra même en place une version in-browser pour les plus flemmard (et qui on un PC bien velu…)

Enfin en dernier, pour les infos fraîche et les Screenshots, la page Facebook pour « stay tuned » comme on dit dans les rassemblements mécanique du nord.
http://www.facebook.com/pages/Deadlock-the-game/363939890348218

Merci d’avance à ceux qui auront lu jusqu’au bout.

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9 commentaires pour “[7DFPS] Deadlock strikes back.”

  1. Mangeurdenfants dit :

    J’aime cette liste, pour moi c’est du tout bon ! Bon courage pour la suite.

  2. fastfab dit :

    Merci. Comme précisé on va essayer d’avoir une démo “montrable” dans les jours qui viennent pour que vous puissiez tester.

    D’ailleurs Mangeurdenfants, je me permet de te féliciter pour OmegaPoint et t’assurer de mon pouce vert dans la boutique de Mr Newell !

    Edit : je viens de te checher ducoup sans succès sur greenlight, tu as retiré le jeu ?

  3. hellgheast dit :

    J’ai juste une chose a dire.
    Magnifique !
    Vivement le lien pour vous filer un coup de main pour obtenir la licence pro !

  4. ap0k41yp5 dit :

    Ca annonce du lourd pour la suite, j’avais réussi à bien me marrer sur la démo de base malgré le léger contenu, ce serait sympa que ça sorte en version commerciale un de ces 4, en tous cas vous aurez mon soutien !

  5. skaven dit :

    J’aime beaucoup le rendu.
    Vous avez eu beaucoup de contacts/propositions grâce à la démo?
    Que voulez-vous faire du jeu? Le vendre, le donner, … ?

  6. Mangeurdenfants dit :

    fastfab a dit :
    Merci. Comme précisé on va essayer d’avoir une démo “montrable” dans les jours qui viennent pour que vous puissiez tester.
    D’ailleurs Mangeurdenfants, je me permet de te féliciter pour OmegaPoint et t’assurer de mon pouce vert dans la boutique de Mr Newell !
    Edit : je viens de te checher ducoup sans succès sur greenlight, tu as retiré le jeu ?

    Merci ! Je l’ai mis en hiatus vu la réception (la page n’est pas supprimée, tu peux l’avoir via lien direct normalement). J’ai beaucoup progressé en travaillant seul dessus mais ça ne se voit pas vraiment dans le jeu tel qu’il est. Et l’investissement en temps par rapport au peu d’engouement qu’il susciterait me fait me concentrer sur un autre projet que j’avais sur papier depuis 2/3 ans.

    Je repasserai dessus plus tard, sur un moteur moderne et avec les mêmes bases et des sprites améliorées.

  7. fastfab dit :

    skaven a dit :
    J’aime beaucoup le rendu.
    Vous avez eu beaucoup de contacts/propositions grâce à la démo?
    Que voulez-vous faire du jeu? Le vendre, le donner, … ?

    Non on a pas spécialement communiqué depuis la release du 7DFPS, on a surtout fait tester les différentes nouvelles itérations par nos proches ou des amis.

    Pour l’avenir du jeu, je dirais que çà dépendra du succès du crowd-funding.
    La version que l’on a actuellement sera disponible totalement librement sur le site. Ensuite si on atteint le premier palier et qu’on commence un vrai développement, la bêta qui en resultera ne sera qu’accessible à nos backers (ce qui nous parait être la moindre des choses).
    Si ensuite le développement est mené a son terme, on ne sait pas trop encore qu’elle sera le modèle économique parce-que çà fait déjà trop de “si”. ^^
    Non plus sérieusement, l’objectif c’est vraiment de diffuser gratuitement à un maximum de monde la version actuelle (qui commence à être pas mal). Ensuite c’est pouvoir au moins se financer les 3 licences Unity qu’il nous faut pour essayer d’en faire un truc vraiment sympa et surtout bosser sans contraintes. La suite… qui vivra verra !

  8. z_qsd dit :

    Wahoo ça claque. On dirai un “vrai” gros jeux. Les améliorations on l’air énorme.

    Je serais même prêt mettre un “ptit coup pouce” via votre crowd-funding … si on peut toucher à la bête du bout de nos doigt, aussi pour l’instant, je vous balance ma gaudasse à la gueule ^^

    Bonne continuation…

  9. fastfab dit :

    Une nouvelle vidéo en timelapse des décors du jeu sur le theme musical principal à été ajouté sur le Facebook
    sinon lien direct sur vimeo:
    https://vimeo.com/50253645#

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