Deadlock, la suite du 7DFPS.

Un graphiste 3D vous parle… le blog de fastfab.

Archive pour juin 2012

Deadlock est un FPS plateformer réalisé a l’occasion du 7DFPS par 5 personnes. La version actuelle est celle réalisée pendant les 6 jours du contest.

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screendeadlock
Nous avons pour but de poursuivre le jeu et avons déjà quelque idées à mettre en place.
Ceci-dit, voilà en l’état de la version téléchargeable, le principe du jeu (Un “scénario” est déjà en route mais non présent dans la démo réalisé en 6 jours) :
Vous reprenez connaissance en bas d’une gigantesque tour. N’ayant nul part où aller, vous commencez son ascension.
Vous n’avez pas de “vie” à proprement parlé, vous disposez juste d’un fusil qui vous permet d’activer ou de désactiver temporairement les installations de sécurité de la tour (tourelles et robots de surveillance)  ainsi que les “jumpers” gravitationnels.
Les installations ennemies ont pour but de vous faire retomber de la tour par des ondes de choc, au contact ou en projectile. En revanche une fois désactivées, elle sont inoffensive une poignée de secondes et peuvent même vous servir de plateforme.
En l’état Deadlock est essentiellement un first person plateformer avec une composante shooter.

Nous le poursuivons et nous sommes conscient des lacunes du jeu, donc faites part de vos impressions sur tout les aspects du jeu !
Nous vous ferons part des différentes étapes de sa futur évolution sur ce blog.
Merci a vous.