Montre moi ton … shotgun.
Friday 25 July 2008Depuis la nuit des temps des FPS (ya un peu plus de 10 ans, donc), chaque FPS dispose de son shotgun. Pourquoi?
Simplement je pense car il représente une arme donnant une bonne impression de puissance. De plus, le gros "clicr crack" du recharger est la plupart du temps jouissif à entendre pour un amateur de simulateur de meurtre.
Si on devait retenir quelques critères pour juger d’un shotgun, je prendrais le bruit du tir, le bruit du rechargement et bien sur l’impression de puissance dégagée.
Le père de tous, celui du premier Doom :

Qui était déjà pas mal à son époque.
Doom2:

Le fusil magique capable de mettre à terre un bon nombre d’ennemi d’un seul coup.
Duke 3D:

Celui-ci m’a paru bien mou par rapport à celui de Doom. Pro-Doom2 à fond, j’ai mis du temps et j’ai du ravalé ma mauvaise fois pour admettre que Duke3D était mieux à l’époque. Seulement, pour un fan du shotgun que je suis, celui ci m’a bien déçu.
Goldeneye:

Présent parce que c’était la mode d’avoir un shotgun, il m’a toujours paru mou, dans sa version classique ou la version automatique. Son grand intérêt vient du fait que dans goldeneye, les impacts laissaient des traces de sang sur les corps. Le shotgun permettait de colorier la tête d’un méchant, et ça c’était fun.
Half Life:

Celui ci donnait un bon sentiment de force, particulièrement en mode secondaire (2 cartouches à la fois). Le double coup dans la gueule d’un marine, le sang sur le mur, l’animation du recul, il ne manquait que la modification de l’ennemi, qui restait désespérément immaculé.
Counter Strike et ses deux jouets :

Le premier tire fort et lentement, le deuxième moins fort et plus vite. Ma préférence va pour le premier, pour la gloire qu’apporte un frag avec.
Alien versus Predator 2 :

Je m’attendais à mieux. en même temps… à coté d’un Pulse Rifle et de son bruit mythique…
Doom 3

Ou est passé mon shotgun de Doom? Pas dans ce jeu en tout cas.
Half Life 2

Digne héritier de celui d’Half Life, je l’ai trouvé moins péchu.
F.E.A.R

D’abord je l’ai peu utiliser, car je trouvais le fusil d’assaut bien plus fun et plus précis. Puis quand j’ai refait le jeu je me suis dit que pour varier un peu, j’allais l’utilisé histoire de modifier un peu les combats. Appuyé par la réalisation excellente du jeu, c’est du bonheur en barre comme j’en avais ressenti avec Doom. On a vraiment l’impression de faire mal au gens, d’en foutre partout, ça pète les murs, ça fait gicler le sang, ça fume dans tout les coins de la pièce.
Si Project Origin offre le même plaisir d’utilisation mais avec son hémoglobine par litre en plus, je vais vraiment apprécier le titre. (NB : je ne sais pas si un shotgun sera dispo sur PO, mais bon… c’est tellement classique comme arme)
En définitif, je pense que le meilleur feeling reste celui de FEAR à égalité avec celui de Doom2. L’un par sa réalisation, l’autre parce qu’à l’époque il procurait déjà un excellent moyen de "canaliser positivement ses énergies négatives".
Bien sur la liste n’est pas exhaustive, loin de là. Elle présente surtout ceux dont je me rappelle et que j’ai testés. Typiquement, je pense que les joueurs des premiers Soldier of Fortune ont dû être particulièrement satisfait de leur fusil à pompe.
Et vous, quel est votre shotgun préféré?

























