…… et passion perso : Doom
Wednesday 30 November 2005Bon, j’ai un peu honte, mais en même temps j’assume.
Je joue encore à Doom.
pas le trois.
juste le 1 & 2. Et pour tout vous dire, j’aime beaucoup la version remixée de la BO, dont le lien était dispo sur nofrag cet été.
Pour ce qui est du jeu en lui même je n’utilise pas le moteur de base.
Ouais, je pousse pas le vice aussi loin.
Les nouveaux moteurs nécessitent juste le .wad (doom1, 2, et même heretic et hexen) de base, tout le reste est fourni.
J’ai essayé pas mal de moteurs différents sous winxp/linux (enfin surtout sous xp), et ceux que je retiens sont :
Pour le solo
http://www.doomsdayhq.com/
Une fois tout les packs de textures/model 3d téléchargés, on se retrouve avec un truc très correct pour les textures, des petits effets de particules bien fun, des halos, des lumières dynamiques, bref pour du doom, ca tue. Les impacts des armes font des étincelles sur les murs, le BFG9000 fait plein de petits machins verts tout jolis, le sang gicle, c’est Doom. Seul les modèles 3D sont pas complètement au top, mais bon, là je pinaille.


Le moteur ultime pour le solo. Oui, pour le solo, parce qu’en multi, ce truc a jamais marché. Je suis con? un bug? la vitesse du vent?
No idea!
Pour le multi (classique)
Donc, forcement, pour jouer en multi, j’utilise un autre : Legacy.
http://legacy.newdoom.com/
Moins beau, mais toujours pas mal.
Permet de jouer à 2 sur un PC (ouais, déconnez pas, ça se fait bien! si si j’vous jure! tu mets le meilleur joueur au pad (j’ai un truc genre manette de ps2) et l’autre clavier souris, tu règles trois options pour équilibrer et c’est bon!), et évidemment en réseau. Mais les deux fonctions se combine!
2 contre 2 avec seulement 2 PC c’est fun :D


Pour l’occasion, j’ai même ressorti mon vieil éditeur de niveau, WinDEU, que j’eus un peu maîtrisé du haut de mes 13 ans. Juste pour faire un petit niveau multi pour tripper avec un alsacien ("t’es où le bosch!?!" feat Tom l’alsaco).
Pour le multi ("enhanced")
Enfin, le fin du fin du multi:
http://www.zdaemon.org/
Ici, peu d’amélioration graphique (encore moins que legacy) mais du multijoueur de bourrin, CTF, jumper à la Quake, tres jouissif.
Faut une config?
Pour Doomsday oui, enfin, je dis une config… disons que faut de la ram et une carte 3D avec 32mo mini pour commencer a tripper. La machine de monsieur Tout-le-monde.
Pour les deux autres, ça tourne sur mon portable, P3 sans carte 3D.
Dans les 3 cas, c’est pas mal paramétrable, donc pas de souci.
Conclusion :
Il est regrettable que tous ces projets soit indépendants et qu’il faille trois "jeux" différents. On se console en se disant qu’ils prennent peu de place (doomsday : ~350mo avec les textures/models je crois, les autres < 20mo).
Néanmoins, Doomsday refait vivre l’aventure Doom avec un lifting conséquent qui fait oublier le level design limité (pas de superposition de salle). Je dis limité, mais cette redécouverte du jeu (des jeux!) permet de constater une chose : les niveaux sont hyper bien foutus!
Legacy vous montre que le multi de doom est sacrément bourrin et intense.
L’expérience ZDaemon est carrément surréaliste pour un amateur du jeu de base.
Moralité :
Essayez, franchement c’est trip.




