Loser avec mention TB

le blog de drloser.

Happy Secret Night (dédicace à Aliocha)

Jeudi 16 avril 2009 à 18:55

LeMonde :

NANTES (Reuters) - La mairie de Nantes (Loire-Atlantique) lance sur internet un jeu vidéo d’aventure pour lutter contre l’hyperalcoolisation des 16-25 ans, un outil de prévention selon elle “innovant”. Elle a invité à cette fin plusieurs milliers de jeunes, gérants de bars et organisateurs de soirées à participer à l’inauguration d’une “nouvelle discothèque”, via Facebook et des mailings ciblés.

L’établissement virtuel sert en réalité de décor au jeu en ligne “Happy Secret Night” où un agent secret doit infiltrer une soirée privée. Pour avancer dans la partie et réussir sa mission, le héros doit maîtriser sa consommation d’alcool et celle des autres personnages.

Le recours à un jeu vidéo “permet de toucher un maximum de jeunes, au moyen d’un outil attractif et très pratiqué par ces catégories d’âge”, a expliqué un responsable de la municipalité. Cette action s’inscrit dans le cadre d’un “plan alcool” municipal lancé en octobre 2007 après la noyade dans la Loire d’un jeune de 23 ans qui sortait en état d’ébriété d’une discothèque.

Selon une récente enquête effectuée lors de l’appel de préparation à la Défense, un jeune sur deux déclare avoir été ivre au cours de l’année écoulée et un sur dix dit l’avoir été “au moins dix fois” sur les douze derniers mois.

Les ventes d’un petit développeur indépendant

Vendredi 20 mars 2009 à 14:47

Geneforce 4, un petit RPG rentable vendu à 4000 exemplaires

Spiderweb Software est un développeur indépendant qui emploie trois personnes à plein temps. Le boss a dévoilé mardi dernier les ventes de l’un de leurs derniers jeu : Geneforge 4, un RPG old school aux graphismes dignes du siècle dernier. Il a choisi ce jeu car ses performances sont dans la moyenne : pour eux, ce n’est ni un succès, ni un flop.
Si vous avez la flemme de lire l’article, voici un résumé des informations qui y sont révélées :

  • Temps de développement : 1 an. 3 personnes ont bossé dessus, dont une seule à plein temps.
  • Coût de développement : 120.000$, mais le jeu aurait coûté 180.000$ s’il n’avait pas réutilisé certains éléments des précédents épisodes.
  • Le jeu n’est vendu que sur le site de l’éditeur.
  • Il y a eu très peu de buzz, même les sites consacrés aux productions indépendantes en ont peu parlé.
  • Geneforce 4 est sortie sur Mac en novembre 2006 puis sur Windows en février 2007.
  • Le jeu coûte 28$ depuis sa sortie.
  • Nombre d’exemplaires écoulés : 3979 (111.412$).
  • Ils vendent aussi un bouquin “conseils et stratégies” pour 7$.
  • Nombre de livres écoulés : 807 (5649$).
  • Total : 117.000$.
  • Le jeu continue de se vendre lentement ce qui signifie qu’en plus d’avoir permi à une poignée de dév de se verser des salaires, il dégagera en plus quelques bénéf.
  • Geneforce 4 a bien sûr été cracké et piraté.
  • Spiderweb existe depuis 1994 et son boss semble plutôt satisfait.

Là n’est pas le débat, mais si vous voulez essayer Geneforce 4, une démo très longue est disponible gratuitement. Et pour info, Geneforce 5 est sorti le mois dernier.

Enigme Tob & Tobby

Jeudi 12 mars 2009 à 19:59

Je précise que cette énigme n’a aucun rapport avec les jeux vidéo.

Les piles collées au mur (www.ibutton.com)

Mercredi 4 mars 2009 à 13:38

Ca fait quelques semaines que je commence à voir des piles bouton (les piles plates qu’on mets dans les montres, les lunettes de visée et autres petit appareil électronique) collées un peu partout sur mon lieu de travail : dans les chiottes, dans les couloirs, à côté de la machine à café, etc. J’ai du en dénombrer 4-5 comme ça. Avec mes collégues, on se disait qu’un type devait s’amuser pour une étrange raison à coller des piles un peu partout. C’était chelou, mais pourquoi pas… Y en a bien qui se prennent en photo dans la rue avec un sac poubelle sur la gueule.

Ce matin, on a découvert une nouvelle pile bouton collée cette fois-ci sur l’un de nos bureaux. Là, c’était vraiment trop bizarre, surtout que l’accés à notre bureau est protégée par un digicode. Je décolle la pile, je l’observe et je vois une URL gravée dessus : ibutton.com. Ce n’est pas une pile, mais un “iButton” : une petite puce auto-collante avec de l’éctronique embarquée. Je ne connaissais pas :

Il y en a différents modèles, avec des mémoires, des timers, des passwords, des sondes d’humidité ou de température, etc. Les notres, d’après le numéro de série, servent uniquement à contrôler les rondes. Probablement celles de la sécurité ou des gars qui font le ménage qui doivent pointer sur chaque puce pour prouver qu’ils font bien leur taf.

Ca coute un peu moins de 2$/unité quand on les commande par 1000.

Enigme jeu vidéo #####

Mardi 3 mars 2009 à 22:21

Enigme jeu vidéo #encore plus facile

Mardi 3 mars 2009 à 10:26

Si vous ne trouvez pas, pendez-vous :

Enigme jeu vidéo #facile

Vendredi 27 février 2009 à 10:44

Facile, pour ceux qui connaissent. Un classique du JV :

WeFrag : le millier

Jeudi 26 février 2009 à 16:50

Les 15 premiers membres

Les 15 premiers membres


Nous avons accueilli ce weekend nicogramme : notre 1000ème membre de WeFrag. Merci à tous ceux qui nous ont fait confiance : nous ne pensions vraiment pas que le concept fonctionnerait et nous en sommes les premiers surpris !

Si vous hésitez encore à vous inscrire et que vous avez des questions concernant l’inscription, c’est le moment de les poser :

Enigme jeu video #9

Mardi 24 février 2009 à 21:09

Pas évident, mais ceux qui trouveront seront sûrs de détenir la bonne réponse :

Enigme jeu video #8

Lundi 23 février 2009 à 17:43

Ca se complique… Je vous laisse en discuter car je doute que quelqu’un trouve tout seul.