Loser avec mention TB

le blog de drloser.

Halo 3 : technologiquement inacceptable

Mercredi 20 janvier 2010 à 21:04

Même si vous êtes nombreux à être au courant, il faut que ce soit écrit noir sur blanc une fois pour toute :

1) Halo 3 n’est pas un jeu HD. Il ne tourne pas en 720p (1280×720), mais en 1152×640. Ca a été constaté par un fan et confirmé par Bungie. Voici un petit dessin qui vous permettra de comparer :

2) Halo 3 n’est pas fluide. Non seulemement le jeu tourne à 30FPS, mais en plus il y a un temps de latence de 133 à 166ms dans les contrôles. Autrement dit, quand vous cliquez sur un bouton de votre gamepad, il s’écoule plus d’un dixième de seconde avant que votre commande soit prise en compte.

3) Bungie vous ment et retouche abusivement les screenshots. En réalité, Halo 3 est vraiment moche. Je ne parle pas de la direction artistique qui peut plaire à certain, mais de la réalisation technique. Ci-dessous un screenshot officiel suivi d’un forum tiré du jeu (cliquez pour la taille normale) :

Mon sombre passé

Mercredi 11 novembre 2009 à 13:50

Puisque c’est l’époque à laquelle on sort du placard, je vais également vous révéler mon terrible passé, car moi aussi, à un moment de ma vie, j’ai touché le fond :

C’était en 1996, à l’époque j’avais 20 ans et je jouais comme un forcené à Duke Nukem 3D grâce à mon modem 28.8. Je n’avais pas d’email, je me fichais d’Internet et je jouais à l’aide d’un logiciel dont j’ai oublié le nom : un truc distribué gratuitement dans les Micromania qui permettait de créer des salons et de lancer des parties de Duke, Warcraft 2 ou Quake en P2P.

Depuis longtemps déjà, j’avais également une NeoGeo que j’utilisais avec mes potes pour faire des jeux de baston : Art of Fighting, World Heroes 2, etc. Fort logiquement, je me suis acheté une Playstation pour jouer à Tekken.
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Pathfinder (aka Donjons & Dragons 3.7)

Vendredi 30 octobre 2009 à 14:40

Pathfinder RPG est la suite de Donjons & Dragons 3.5. La version française du livre de règles vient de sortir. 

Historique de Donjons et & Dragons :

  • 1974, La Genèse : TSR publie Donjons & Dragons (D&D), le premier jeu de rôle commercial.
  • 1978, La Seconde Genèse : La gamme se divise en deux branches : D&D s’oriente vers les débutants tandis que les règles plus complexes d’Advanced D&D visent les joueurs confirmés.
  • 1989, Le Renouveau : TSR sort AD&D 2ème édition. Le système de règle se fonde toujours sur les mêmes bases. Dans les années qui suivent, D&D meurt petit à petit et fini par disparaître.
  • 2000, Le Premier Bouleversement : Wizard of The Coast, qui a racheté les droits, sort D&D 3ème édition qui est en réalité la suite d’AD&D 2ème édition. Le jeu se base sur un nouveau système de règle incompatible avec la précédente édition : le D20 System. Autre particularité importante pour la suite : le D20 System utilise l’Open Gaming License (OGL) qui permet aux autres éditeurs de sortir du contenu (règles, supplémentes et scénarios) pour D&D3.
  • 2003, L’Apogée : Wizard of The Coast sort D&D 3.5, une version revue et corrigée de D&D 3 qui se base toujours sur le D20 System.
  • 2008, Le Jour du Grand Schisme : Wizard of The Coast sort D&D 4ème edition dont les règles n’ont plus rien à voir avec celles des précédentes éditions. De nombreux joueurs comparent les règles de cette 4ème édition à World of Warcraft.

Si on fait le bilan, ADD a duré 11 ans, ADD2 a duré 11 ans, DD3 a duré 3 ans et DD3.5 a duré 5 ans. L’arrivée de la 4ème version fut mal accueillie par de nombreux joueurs pour deux raisons : la première, c’est que les règles sont totalement incompatibles avec les anciens scénarios et les anciens suppléments. La seconde, c’est que l’esprit du jeu n’a plus grand-chose à voir avec celui les 3 premières éditions.

Cette nouvelle version fut encore plus mal accueillie par les éditeurs tiers et en particulier par Paizo qui se retrouvait avec des tonnes de suppléments et de scénarios incompatibles avec DD4. Les règles de DD3.5 n’étant plus éditées et DD4 étant protégé par une licence interdisant les autres éditeurs de sortir du contenu, le business de Paizo se retrouvait grandement menacé. Ils ont donc profité de l’Open Gaming License du D20 System pour sortir une nouvelle version de DD3.x rétro-compatible avec DD3 et DD3.5. Et comme ils n’avaient pas les droits sur le nom DD, ils ont baptisé cette version Pathfinder. Durant un an, le PDF du jeu était disponible gratuitement en version alpha, puis bêta. Aujourd’hui, la version française finale est en vente en magasin.

Les principales différences entre DD3.5 et Pathfinder :

  • Les règles des manœuvres offensives (lutte, désarmer, etc.) ont été homogénéisées et simplifiées afin de rendre les combats plus fluides.
  • Les classes ont été rééquilibrées et les PJ sont plus résistants à bas niveau. Par exemple, les magiciens bénéficient à présent de D6 pour leurs dès de vie.
  • Afin de rendre la progression des PJ plus ludique, de nombreuses facultés spéciales ont été ajoutée à toutes les classes ce qui permet également de personnaliser un peu plus les PJ.
  • Quelques compétences ont fusionné et leur utilisation a été simplifiée.

Pour jouer, il vous faudra Le Manuel Des Joueurs (50 euros) et Le Manuel des Monstres. Si vous n’avez pas le Manuel des Monstres de DD3.5, vous pouvez achetez la version Pathfinder en anglais (10$ en PDF) ou attendre début 2010 pour acheter la version française. Et si vous êtes fauché ou que vous n’aimez pas le papier, les règles et le manuel des monstres sont disponibles gratuitement online sur le site officiel.

Et si vous êtes en manque de scénarios, Paizo édite une gamme de campagne Pathfinder divisée chacune en 6 volumes. Les campagnes débutent niveau 1 et se termine autour du niveau 16. Les quatre premières utilisent les règles DD3.5, mais la dernière qui n’est pas encore traduite se fonde sur les règles de Pathfinder. Je masteurise actuellement la toute première (L’Eveil Du Seigneur Des Runes) et le dosage entre roleplay et combat est vraiment bon. Il y a ce qu’il faut de Dungeon Crawling et tous les donjons et les monstres sont crédibles et justifiés par le scénario. Bref, du bon matos pour ceux qui recherchent une expérience de RPG orienté gaming et storytelling. On notera en passant l’originalité de leur business model permettant par exemple de s’abonner aux campagnes Pathfinder pour en recevoir un volume par mois. Malheureusement, ça ne concerne que les VO.

Quelques liens :

Paizo, l’éditeur US de Pathfinder
Black Book Editions, l’éditeur français
AideDD, le site des fans de DD/Patfhinder
Le forum Pathfinder d’AideDD où se regroupe la communauté
Les règles complètes et gratuites en VO
Les règles bêta en VF (sans les monstres)
Le manuel des monstres de DD3.5 en VF

Si vous en avez marre de copier vos films sur le disque du boitier HD de votre Freebox pour les regarder sur la TV, voici une solution très facile pour lire vos fichiers à partir de votre PC ou de votre Mac :

1) Télécharger Freemi (300Ko)
2) Installez le logiciel puis lancez-le
3) Ajoutez le logiciel aux exceptions de votre Firewall
4) Click droit sur l’icône Freemi dans le systray (à côté de l’horloge) pour le configurer
5) Ajoutez le dossier où se trouvent vos films
6) Click droit sur l’icône Freemi pour relancer le serveur
7) A partir du magneto de la Freebox, vous devriez voir “Freemi UPnP” dans les périphériques réseau

The Colony : télé-réalité post-apocalyptique

Samedi 22 août 2009 à 16:13

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The Colony est une émission de télé-réalité produite par Discovery Channel.

Le pitch : dix volontaires sont cloîtrés dans un vieux hangar situé dans une zone industrielle désaffectée de LA. Leur objectif : survivre, comme s’ils faisaient partie des rares survivants d’un virus qui aurait ravager l’humanité.

On y apprend comment filtrer l’eau des égouts, recharger des batteries avec un feu de bois et plein de truc utiles dans la vie de tous les jours qui suivront l’apocalypse ! Ce n’est pas vraiment un documentaire, mais ce n’est pas non plus un jeu puisqu’il n’y a rien à gagner. En tout cas, c’est bien fun et je suis sûr que ça plaira à beaucoup d’entre vous :
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Vous pensiez que c’était un leurre, que vous alliez tomber sur des photos de fleurs et de nuages ? Et bien non.

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Pour ceux qui comme moi on longtemps cherché comment lire un film HD (en .mkv) de plus de 4Go sur le boitier Freebox HD, voici une solution simple et rapide que je dois à philippe317 :

Problématique :

Le disque dur de la Freebox HD est formaté en FAT32 ce qui l’empêche de lire des fichiers de plus de 4Go. De plus, elle n’est pas capable de lire les disques durs externes formatés en NTFS. La seule façon de lire un fichier de plus de 4Go serait donc de formater un disque dur externe en HFS+ (Mac) ou en XFS  (Linux). Je suppose qu’il doit également être possible de passer par un serveur UPnP, mais je n’ai pas eu l’occasion de tester. Si c’est le cas, l’arrivée de Windows7 devrait rendre cet article obsolète.

Solution :

Pour lire un fichier .mkv de plus de 4Go à partir du boitier Freebox HD, il suffit de le couper en petit morceau. S’il s’agit d’un fichier MKV (ce qui est souvent le cas pour les films en HD), le plus simple que j’ai trouvé c’est d’utiliser mkvtoolnix, un petit logiciel gratuit de 5Mo:

1) Lancer MKVMERGE GUI
2) Cliquer sur add et choisir le fichier à découper
3) Cliquer sur l’ongler Global
4) Cochez Enable splitting et entrez la taille (3G par exemple)
5) Dans Output Filename, entrez le nom du fichier que vous allez créer
6) Cliquez sur OK

Avec mon Core 2 Duo, il suffit de 4 Minutes pour obtenir deux fichiers que je peux ensuite transférer et lire sur mon boitier Freebox HD.

En espérant que ça pourra servir à d’autres personnes !

Création d’un plateau Velleda pour jeu de rôle

Samedi 25 juillet 2009 à 16:56

Voici comment faire un plateau Velleda de 90×60cm avec un cadrillage de 2,5cm. Ce plateau peut se replier sur lui-même en un carré de 30cm de côté. L’objectif étant pour ma part de l’utiliser dans les jeux de rôle :

Matériel:

  • Une grande règle d’au moins 40cm de côté : ~5 euros
  • Un cutter avec des lames neuves : ~5 euros
  • Un rouleau de Velleda : ~20 euros le rouleau de 67,5×1,5cm
  • Des dalles en PVC autocollantes : ~4 euros pour 9 dalles de 30,5cm de côté
  • Un rouleau d’adhésif très résistant de 5cm de côté : ~5 euros

Coût total des consommables : 29 euros
Coût total des outils : 10 euros
Temps nécessaire : 2-3 heures

1) Couper neuf carrés de velleda d’environ 31,5×31,5cm à l’aide du cutter.

Les dalles ne font que 30,5cm de côté, mais mieux vaut avoir 1cm de marge puis couper plus tard ce qui dépasse.

2) Enlever le papier protecteur de deux dalles et collez-les ensemble à l’aide de l’adhésif :

Là encore, n’hésitez pas à faire dépasser l’adhésif puis à couper ce qui dépasse. Tracez ensuite un trait noir à l’intérieur de la pliure. Le trait noir sert à pouvoir repérer l’emplacement du pli.

3) Coller un carré de Velleda sur le côté autocollant de chacune des dalles.

Attention : vous ne devez pas recouvrir le trait noir. Il est important de ne pas recouvrir le trait noir avec du Velleda afin que le Velleda ne se décollent pas lorsque vous replierez les dalles. Autrement dit, il ne doit pas y avoir de Velleda sur la pliure.

Pour coller le Velleda, vous avez besoin de deux paires de mains, sans quoi vous allez faire un collage brouillon avec des bulles et vous serez déçu du résultat. La première personne se contente de tenir le Velleda, la deuxième ajuste un côté du Velleda le long du trait noir. Une fois ce bord collé, il suffit de poser le reste du Velleda progressivement en chassant l’air au fur et à mesure. S’il reste néanmoins des bulles, vous pourrez les chasser plus tard quand vous ferez le quadrillage.

Sur chaque carré de Velleda, vous noterez quel est le côté le plus parfaitement droit : afin d’obtenir un résultat impeccable, c’est ce côté que vous devez ajuster le long du trait noir.

4) Retournez vos plaques et couper l’excédent de Velleda à l’aide du cutter

5) Faites de même pour toutes les autres dalles

Pour que le plateau puisse se replier sur lui-même, il lui faut cinq pliures. Je vous conseille fortement de faire une petite maquette en carton pour comprendre comment ça se passe :

6) Il ne vous reste plus qu’à faire le quadrillage

Dans l’idéal, les dalles feraient 30cm de côté et on pourrait caser 12 carrés de 2,5cm de côté. Malheureusement, elles sont légèrement plus larges et vous allez devoir essayer de faire des carrés d’environ 2,54cm de côté. Notez que ça fait très exactement 1 pouce, donc si vous avez une règle gradué en pouce, c’est parfait !

Revenons-en au quadrillage : si vous le tracez au feutre indélébile, il partira quand même. Pour qu’il soit permanent, vous devez tracez le quadrillage au cutter pour découper la couche de Velleda. Passez ensuite un coup de feutre Velleda sur la dalle, effacez, et miracle : il restera de l’encre dans les interstices.

Conseils importants:

Lors de mon premier essai, j’avais commis de nombreuses erreurs qui m’ont obligé à tout refaire.

  1. N’essayez pas de couper vos dalles afin qu’elles fassent 30cm de côté. Si vous faites ça, les dalles seront moins bien ajustées et le résultat fera beaucoup plus brouillon. Mieux vaut se prendre la tête à faire un quadrillage de 2,54cm de côté.
  2. Vous devez être deux pour poser le Velleda. Croyez-moi, c’est un véritable enfer de poser du Velleda autocollant sur une dalle autocollante quand on a que deux mains.
  3. Collez des carrés de Velleda de 31,5cm de côté pour avoir une marge d’1cm. N’essayez pas de coller un rectancle de 63cm pour faire deux dalles à la fois, vous aurez beaucoup plus de mal à ne pas faire de saloperies.
  4. Le Velleda est très fragile. Lors du montage, vous verrez sans doute des traces de colle sur le Velleda. Attendez d’avoir tout terminé pour retirer les saletés doucement à l’aide d’un chiffon et d’alcool à 90°. N’utilisez surtout pas d’éponge gratte et ne frottez pas comme un dingue, ça aurait pour effet de rayer le Velleda et il serait alors irrémédiablement fichu.
  5. Très important : achetez un tampon spécial pour effacer le Velleda. Si vous l’essuyez avec un chiffon, avec du PQ ou avec de l’essuie tout, vous laisserez des espèces de traces noires qui ne pourront être effacées qu’avec de l’alcool à 90°.

TS BBQ2K9

Mardi 26 mai 2009 à 19:14

Un week-end entre 1337 à L’1le  d3 Ré, c’est avant tout de nombreux achievements débloqués :

Archéologie : la Netiquette

Vendredi 15 mai 2009 à 9:40

Le document officiel définissant les règles de la nétiquette est la RFC 1855, diffusé en octobre 1995. Voici une petite compilation des articles les plus désuets et anachroniques :

2.1.1 Courrier électronique

- N’envoyez jamais de lettre-chaîne par courrier électronique. Les lettres-chaînes sont interdites sur l’Internet. Vos privilèges au réseau peuvent être révoqués. Avertissez votre gestionnaire local si vous en recevez.

- Vérifiez toutes les adresses avant de commencer des discours longs ou personnels. Il est de bonne pratique aussi de mettre le mot Long dans la ligne d’en-tête Subject:, pour permettre au destinataire de savoir que le message va demander un temps certain de lecture et de réponse. A partir d’une centaine de lignes, c’est considéré comme “long”.

- Ne mettez pas de caractères de contrôle ou des annexes non-ASCII dans les messages, à moins qu’il ne s’agisse d’annexes MIME ou que votre relais de courrier ne les encode. Si vous envoyez des messages, vérifiez que le destinataire puisse les décoder.

- Limitez les lignes à une longueur de quelque 65 caractères et terminez-les par un retour chariot.

- Si vous mettez une signature, gardez-la courte. Une bonne chose est de ne pas dépasser 4 lignes. Souvenez-vous que beaucoup de gens paient leurs connexions à la minute et, plus long est votre message, plus ils paient.

- Les frais d’expédition d’un message électronique sont payés en moyenne à peu près moitié-moitié par l’expéditeur et le destinataire (ou leurs institutions). C’est différent des autres médias comme le courrier postal, le téléphone, la TV ou la radio. Envoyer du courrier à quelqu’un peut aussi lui coûter par ailleurs, comme en termes de bande passante, de disque de stockage ou de temps machine. C’est là une raison fondamentale d’ordre économique qui veut que la publicité par courrier électronique est malvenue (et interdite dans bien des contextes).

- Soyez conscient de la longueur des messages que vous envoyez. Annexer de grands fichiers, tels que des documents en Postscript ou des programmes, peut rendre vos messages si grands qu’ils peuvent ne pas être transmis ou au moins consommer une part exagérée de ressources. Une bonne règle sera de ne pas envoyer de fichier dépassant les 50 Ko. Comme alternative, réfléchissez au transfert de fichier, ou à découper le fichier en morceaux plus petits et à les envoyer séparément.

2.1.2 Talk est un ensemble de protocoles qui permet à deux personnes de tenir un dialogue interactif via ordinateurs. (pour ceux qui ne connaissent pas, c’était une sorte de chat temps réel sous Unix. Il s’agit de l’ancêtre d’IRC, mais son usage était plus proche de celui d’un IM comme ICQ/MSN)

- Utilisez deux retours chariot pour indiquer que vous avez fini et que l’autre personne peut commencer à taper (ligne blanche).

- Dites toujours un au revoir ou autre adieu, et attendez de voir l’adieu de l’autre personne, avant de terminer la session. Ceci est particulièrement important lorsque vous êtes en communication avec quelqu’un depuis longtemps. Souvenez-vous que votre communication dépend à la fois de la bande passante (la taille du tuyau) et du délai (la vitesse de la lumière).

3.1.1 Règles générales pour les listes de distribution et les Nouvelles

- Lisez tant les listes de distribution que les groupes de Nouvelles pendant un ou deux mois, avant d’y câbler ou poster quelque chose. Cela vous aidera à acquérir une compréhension de la culture du groupe.

- Certains groupes autorisent (et certains voient d’un bon oeil) des articles qui en d’autres circonstances seraient considérés comme d’un goût douteux. Il n’y a tout de même pas de garantie que tous les gens qui lisent le groupe vont apprécier l’affaire autant que vous. Utilisez la fonction de rotation(qui opère une rotation de tous les caractères de votre article, de 13 positions dans l’alphabet) pour éviter de choquer. La fonction Unix Rot13 en est un exemple.

Il y a également de nombreux articles qui sont restés d’actualité… Mais qui n’ont jamais été respectés ! Si ça vous intéresse, voici un lien vers la traduction française de la RFC 1855. A l’époque, on savait s’amuser.