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Archive pour janvier 2011

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Jeudi 20 janvier 2011

En ce début d’année 2011, prévoyant de faire le saut je me suis penché sur l’état de la projection relief à domicile : les technos disponibles, celles qui valent le coup et celles en devenir…

3 systèmes pour la projection 3D

Actuellement (et vraisemblablement pour encore pas mal de temps) il y a 3 technos qui rendent ce genre de projection possible:

Infitec/Dolby 3D
Utilisé dans quelques cinémas, cette techno repose sur la séparation de la lumière en 6 fréquences distinctes : 3 fréquences RVB pour un oeil, et 3 autres fréquences RVB pour l’autre oeil.
Requiert:
-système de double projecteur avec des filtres Infitec, ou un projecteur à roue Dolby3D.
-surface blanche
-lunettes passives avec des filtres Infitec/Dolby3D

Polarisation/RealD
Utilisé dans la grosse majorité des cinémas, cette techno utilise la polarisation de la lumière (filtrage du plan de vibration de la lumière).
Requiert:
-système de double projecteur avec des filtres polarisants, un projecteur à roue polarisante ou un projecteur 120Hz avec un filtre polarisant actif (c’est cette dernière solution qui est la plus utilisée en salle).
-surface métallique (afin de garder la polarisation)
-lunettes passives avec filtres polarisants

Active/XpanD
Utilisé dans pas mal de cinémas lors du renouveau de la 3D en 2009/2010, mais de moins en moins utilisé en salle à cause de la gestion des lunettes.
Requiert:
-projecteur 120Hz
-surface blanche
-lunettes actives


Les lunettes Dolby 3D, RealD et XpanD

Quelle techno pour quel usage ?

Au cinéma
La problématique de la projection à domicile et en salle n’est pas la même :
Si les cinémas ont opté en grosse majorité pour la projection polarisée, c’est parce que la gestion d’un grand nombre de spectateurs nécessite de réduire au maximum le coût par spectateur à l’achat (les lunettes passives ne coûtent rien), et à la maintenance (les lunettes passives ne tombent jamais en panne). Entre la projection polarisé et la projection Dolby3D, les lunettes polarisés sont moins chères, moins lourdes, et ne souffrent pas de problèmes de filtrage sur les bords de l’image. De plus la salle de cinéma répond à un seul type d’application, la projection de films : le système est standardisé et le débit des images est toujours le même.

Chez soi
A la maison le nombre de spectateurs est beaucoup plus réduit (on dépasse rarement 5 spectateurs simultanés), la 3D sert aux films, mais aussi aux jeux vidéos, et éventuellement certains usages professionnels/bureautique.
La problématique du prix, de l’usage et de l’entretien se pose alors différemment :
-Les projecteurs à roue polarisé/dolby 3D sont hors de prix.
-Un double vidéoprojecteur ne répond à aucun standard homeciné : la lecture de bluray 3D et le jeu vidéo via 3D Vision sont inenvisageables.
-Il faut compter au minimum une centaine d’euros en plus pour un écran métallique.

Reste alors la projection active. Dans le cadre d’une projection privée la solution est envisageable au niveau investissement et entretient des lunettes, et offre même l’avantage de ne souffrir d’aucun ghosting/cross-talk (quand l’image destinée à l’oeil droit filtre sur l’oeil gauche et réciproquement), contrairement aux écrans 120Hz ou polarisés.

Projection active oui, mais quelle norme ?

Si dans tous les cas il s’agit d’une projection 120Hz, 2 normes s’affrontent pour la synchronisation : DLP Link et 3D Vision.

DLP Link
Le premier système est censé devenir un standard : la norme est ouverte et la mise en place facile, puisque c’est le vidéoprojecteur qui se charge de synchroniser les lunettes en envoyant des flash (imperceptible à l’oeil), dans l’absolu le principe est idéal. Le problème c’est que les lunettes répondant à cette norme sont encore difficilement trouvables (peu de références, et la marque leader XpanD est fréquement en rupture de stock) et surtout le support software laisse encore à désirer : si ca ne pose pas de problème pour la lecture de films (toujours le même débit d’images), dès qu’on s’essaye à d’autres applications comme le jeu vidéo les ennuis de synchronisation commencent (inversion fréquente de l’oeil gauche et droit) par absence de norme software à ce niveau.
2 pistes toutefois:
-AMD est en train de travailler pour résoudre ce problème (AMD HD3D), via des drivers betas et via la société TriDef qui est leur partenaire sur la gestion du relief; mais en l’état il vaut mieux ne pas compter dessus, c’est encore trop jeune pour fonctionner correctement sans bidouille.
-Le boitier Optoma 3D-XL, disponible depuis peu, permet de convertir différents types de signaux 3D (comme ceux sortant de la PS3 ou d’un lecteur blu-ray 3D de salon) en signaux 3D 120Hz, il est compatible avec la plupart des vidéoprojecteurs 3D.
A noter : il ne faut pas confondre DLP Link et DLP 3D, qui désigne un affichage relief en damier (qui n’existe sur aucun vidéoprojecteur à l’heure actuel).

3D Vision
Ce second système, développé par NVIDIA, à l’inconvénient et l’avantage d’être propriétaire :
l’inconvénient parce qu’il faut obligatoirement un GPU NVIDIA pour en profiter, et qu’il n’existe aucune concurrence (officielle) aux lunettes NVIDIA 3D Vision. Cependant cette exclusivité pousse NVIDIA à proposer le système le plus parfait possible, et ce sur tous les plans, aussi bien au niveau vidéo que jeu vidéo.
La synchronisation repose sur une borne USB qui envoi un signal infrarouge (signal propriétaire, ce n’est pas le même que les TV Samsung par exemple), et cette borne étant en liaison directe avec le driver NVIDIA, aucune désynchronisation n’est possible. A l’heure actuelle, c’est la solution la plus fiable et de meilleure qualité pour profiter de la projection 3D.

Quel vidéoprojecteur choisir ?

En projection HD 3D active, 2 fabricants proposent des produits abordables : Acer et Optoma.
Le produit phare d’Acer est le H5360 et celui d’Optoma le HD67n : tout deux sont vendus sous la barre des 700€, proposent une qualité d’image plus que correcte et supportent officiellement le DLP Link et 3D Vision. Ils sont également tout deux compatible avec le boitier 3D-XL d’Optoma.
A noter que 3D Vision est plus une redevance à NVIDIA qu’une feature technique, il est possible d’activer 3D Vision sur d’autre vidéoprojecteurs 3D en simulant l’identifiant (EDID) du projecteur Acer (mais cela reste une bidouille !).
Dans tous les cas il est préférable de s’assurer que le vidéoprojecteur puisse supporter les 2 technologies (3D Vision/DLP Link), la situation étant amené a évoluer dans les années à venir.


Les vidéoprojecteurs Acer H5360 et Optoma HD67n

Une note sur la connectique: souvent la question revient à propos du HDMI 1.3/1.4 à propos des flux 3D, mais ici peu importe : le problème se pose avec les lecteurs blu-ray 3D et la PS3 qui utilisent le framepacking ou le format side-by-side, mais dans notre cas il s’agit d’un flux 720p120 qui passe sans problème dans du HDMI 1.3.

Vidéos 3D et Bluray 3D

Pour lire les bluray 3D, il faut obligatoirement la dernière version de l’un des 4 lecteurs bluray disponibles sur PC actuellement, à savoir PowerDVD, WinDVD, TotalMedia Theater ou Roxio.
Pour ma part je recommande TotalMedia Theater qui propose plus de features que les autres : capture d’image, support des vidéos 3D entrelacés, support du mkv et support de youtube 3D.
A noter que le décodage hardware des bluray 3D est pleinement pris en charge à partir des GeForce 4xx, un quadcore est recommandé le cas échéant.
Si les bluray ne vous intéressent pas, vous pouvez vous rabattre sur les solutions gratuites Stereoscopic Player et le NVIDIA 3D Vision Video Player.

Au niveau des bluray 3D, peu de références existent pour l’instant : les plus connus sont Le Drole de Noel de Scrooge (un des films les plus créatif niveau relief), Alice au Pays des Merveille (à éviter, le relief en postproduction n’est toujours pas au point), Tempete de Boulettes Geantes, Volt, Moi Moche et Mechant (import US), le Pole Express (récemment réédité en relief, import US), Piranha 3D (même remarque qu’Alice, import US), Coraline 3D (récemment réédité en relief, import US).
D’autres bluray 3D sont vendus exclusivement avec certains modèles de téléviseurs, comme Avatar (exclusivité Panasonic), Dragons 3D (exclusivité Samsung, film qui exploite intelligemment le relief) ou Monstres contre Aliens (exclusivité Samsung), This is It 3D Enhanced Edition (exclusivité Sony) et d’autres sont difficilement trouvables comme L’Age de Glace 3.
A noter aussi, la sortie de Raiponce en mars (aux US).

Les vidéos 3D disponibles sur internet sont la plupart du temps encodés en Side by Side (oeil gauche/oeil droit cote à cote sur la même image) ou Top/Bottom (oeil gauche/oeil droit l’un au dessus de l’autre sur la même image). Ces vidéos sont reconnus par les 6 logiciels cités ci-dessus.

Quelques perles :
-la fameuse Pub Haribo (archive Digital Cinema Package de 900mo : la copie cinéma d’origine, à lire avec Stereoscopic Player - sinon je l’ai aussi convertie en youtube 3d)
-2 séquences 3D de This is It, Earth Song et Thriller
-Les Black Eyed Peas en concert, I got a feeling (extrait d’un blu-ray exclusif à certains équipements Samsung)
-Macroshow (démo 3D avec du slowmotion)

Enfin Youtube 3D regorge de bande annonces, vidéos amateurs et autre démos (on peut même y trouver des extraits du Crime Etait Presque Parfait en 3D), il suffit pour ca d’ajouter “yt3d” à sa recherche youtube.
Quelques bandes annonces qui valent le détour : A Christmas Carol, Alice in Wonderland, Astro Boy, Cloudy with a Chance of Meatballs, How to Train your Dragon, Monster House, Monsters vs Aliens, Pirates of the Caribbean 4, Tangled, The Nightmare Before Christmas, Toy Story 3, Tron.

Jeux Vidéo

Si certains films sont intéressants en relief, le plus impressionnant reste les jeux video; en particulier les FPS, genre immersif par excellence. Une projection relief ouvre alors littéralement une fenêtre sur une autre dimension, le monde virtuel fait plus que jamais illusion à taille réelle : pour peu que la surface de projection, le FOV et les paramètres reliefs soient correctement calibrés, l’illusion est complète. Une expérience incomparable avec le relief sur petit écran ou avec une projection 2D !
Cette année, 2 des 4 meilleurs FPS sont pleinement compatibles 3D Vision. Je vous recommande de n’essayer que les jeux “3D Vision ready” ou de compatibilité “excellente”, les jeux “bon” ou “moyen” nécessitant la plupart du temps trop de compromis visuels (comme la désactivation des ombres). La liste de compatibilité est disponible sur le site d’NVIDIA.

Petite sélection de FPS/FPRPG qui rendent particulièrement bien en projection relief:
-Battlefield Bad Company 2 (correctif 3D Vision avec le patch v589035)
-Bioshock 2 (correctif 3D Vision avec le patch 1.003)
-Call of Duty Black Ops
-Call of Duty Modern Warfare 2
-Fallout 3/New Vegas
-Far Cry 2
-Half-Life 2 Episode 2
-Left 4 Dead 2
-Mirror’s Edge
-Metro 2033
-Oblivion (Sky and water in stereo fix by YoZJ)
-Portal

Ce début d’année 2011 s’annonce aussi bon en FPS relief, avec d’ores et déjà Bulletstorm, Crysis 2 et Portal 2 supportant pleinement 3D Vision.

Un point de gameplay spécifique aux jeux relief :
Le viseur par défaut pose des problèmes de convergence, puisqu’il est situé sur le plan écran (alors que la cible se trouve généralement dans la profondeur du relief). Pour palier ce problème, certains jeux (ou à défaut le driver 3D Vision) permettent d’avoir un viseur 3D, qui s’inscrit à la même profondeur que l’objet visé, et ce dynamiquement.
La problématique est un peu la même pour les films relief sous-titrés, qui doivent trouver un compromis de profondeur pour ne pas distraire l’oeil de l’action.

Quelques astuces 3D Vision :

-Des projecteurs 120Hz non certifiés 3D Vision peuvent néanmoins l’émuler via 2 astuces
-Surcouf vend des lunettes génériques compatible 3D Vision à 60€ depuis janvier (NB: il faut configurer 3D Vision en environnement IR (télécommandes, etc)).
-Les derniers pilotes NVIDIA (266.58 WHQL) apportent le support de 3D Vision en mode fenêtré, de nouveaux affichages, nouveaux profils jeux 3D Vision et du nouveau 3D Vision Live
-On peut avoir un rendu relief à peu près correct dans Crysis avec cet autoexec (cf mon article sur l’immersion 3d).

Après l’annonce et les premières images d’Elder Scrolls V : Skyrim, vous avez sans doute eu comme moi l’envie de vous remettre à Oblivion…
Sortie en 2006, le jeu a un peu vieillit graphiquement, mais voila de quoi lui redonner une nouvelle jeunesse : un pack qui compile les principaux mods HD pour Oblivion dispos à ce jour, et un mod qui active l’herbe sur toutes les zones ou elle était désactivée !

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Le “Oblivion HD Pack” se veut une sélection de modèles et de textures qui n’altère pas la direction artistique, la langue ou le gameplay d’Oblivion, afin de véritablement proposer une expérience HD du jeu d’origine, tirant pleinement partie des GPU actuels.
Il se veut également simple d’installation pour ceux qui n’y connaissent rien aux mods (un simple copier/coller+patch).
Le pack est divisé en 3 sections (Characters and Equipment, Environment, Misc), ainsi chacun peut mettre à jour le jeu à son gout.

Le pack se télécharge ici et fait 2.4GB une fois décompressé :
Oblivion HD Pack

Quelques images montrant l’apport de certains des mods inclus :

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Le “Oblivion Full Grass Mod” active l’herbe dans toutes les zones d’herbe ou celle-ci est désactivée, probablement pour préserver les performances du moteur lors de la sortie du jeu en 2006. En 2011 ce n’est plus un problème, j’ai donc réactivé manuellement toutes les zones en tenant compte du motif d’herbe correspondant.

-Oblivion Full Grass Mod 1.1

Et pour bien montrer le gain entre les deux, voici un screen avec et sans le mod, dans les 2 cas avec les paramètres d’herbe à fond :

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Si vous avez une carte NVIDIA, vous pouvez également activer l’occlusion ambiante (SSAO) dans le panneau de configuration NVIDIA/Gérer les paramètres 3D/Paramètres de programme/Elder Scolls 4: Oblivion/Occlusion ambiante/Performances (bon compromis et paradoxalement plus visible qu’en mode qualité) ou l’anticrénelage (attention, cela désactive le SSAO).
N’oubliez pas d’activer le filtrage anisotropique (8X est un bon compromis) qui prend réellement son sens avec le HD Pack.

Quelques paramètres graphiques intéressants à activer dans l’ini (Mes Documents/My Games/Oblivion/Oblivion.ini) :
bGrassPointLighting=1
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bEquippedTorchesCastShadows=1

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Coté interface/immersion, Darnified UI adapte l’interface à la résolution de nos PC sans la dénaturer (beaucoup plus ergonomique), et 3rd person animations in 1st person view rajoute du “body awareness” pour éliminer le coté aéroglisseur en first person.

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Pour apporter de la vie à Oblivion, je vous recommande également ces 3 mods:
-Physical Throwable Crates’n Chests Gold Edition (rajoute la gestion physique à la plupart des objets fixes)
-Natural Environments (meilleure gestion de la météo, des insectes, de l’eau)
-Personality Idles (des animations contextuelles rajoutées pour la plupart des personnages)

Last but not least, un seul mod pour corriger le gameplay d’Oblivion : Adventurers: Oblivion; ce mod rééquilibre de nombreux points, en axant le gameplay sur le coté “fun”. Les hardcore gamers lui préféreront peut-être le Oscuro’s Oblivion Overhaul, qui axe le gameplay sur la difficulté.