Preview Just Cause 2 chez Square Enix
Je reviens d’une présentation Just Cause 2 chez Square Enix (anciennement Eidos), où j’ai eu l’occasion de tester le jeu complet et poser quelques questions ! Je n’ai malheureusement pas eu l’autorisation de filmer la session, mais les vidéos qui circulent sur le net et la démo donnent déjà une assez bonne idée du jeu…

On reprend le même…
Tout d’abord un rapide rappel: ce jeu est la suite de Just Cause 1, sortie en 2006, un peu passé inaperçu malgré un gros potentiel; le jeu souffrait de quelques défauts (maniabilité, répétitivité, manque de support…) qui ont finit par le plomber. Pourtant tous les éléments pour un gros jeu étaient déjà la: un terrain immense de 1024km², le fameux combo grappin/parachute (un peu sous exploité ceci dit) et des véhicules en pagaille…
…ou presque !
Just Cause 2 reprend donc cette base, et les développeurs d’Avalanche ont porté un soin particulier à gommer tous les défauts du 1:
-L’environnement est beaucoup plus beau et varié (4 types d’environnement, la où Just Cause 1 se contentait de la jungle)
-Le combo grappin/parachute est enfin exploité à son plein potentiel
-Le moteur physique et le maniement des véhicule est beaucoup plus travaillé
-Les missions sont beaucoup plus nombreuses et variés
D’autre part les missions principales/secondaires, et les objets du marché noir se débloquent par un système de Chaos (l’équivalent de l’XP dans un hack n slash: une barre de progression pour chaque catégorie, qui augmente pour chaque installation gouvernementale détruite, et qui débloque de nouvelles possibilités en fin de course). Une manière un peu plus sympa de progresser dans le jeu, qui poussera le joueur à s’entrainer entre les missions et à explorer la carte !
Quelques précisions
Pendant cette session j’ai pu poser un certain nombre de questions que je voyais souvent revenir sur Internet, voila de quoi clarifier quelques points !
Tout d’abord les points qui fâchent:
-La hauteur de vol maximum (plafond) est la même que dans la démo (certains trouvaient ce plafond trop bas)
-Le grappin n’est pas upgradable
-pas d’info concernant un futur addon multijoueur
-les possibilités d’infiltration sont restreintes (des qu’un garde est tué, toute la base est en alerte)
-il n’est pas possible de skier (oui cette question reviens souvent..)
-lorsqu’on est engagé dans une mission, il y a un rayon d’action qui finit par invalider la mission par un compte à rebours si on s’éloigne trop. Il semblerait cependant que cela dépende des missions.
Bref rien de rédhibitoire…
Concernant les points positifs:
-Du DLC est prévu (armes, vehicules, etc), il se pourrait que certains soient gratuits
-Il y aura un suivit après la sortie du jeu (patchs), contrairement à Just Cause 1
-Il y a 50 missions principales (pour comparaison, Just Cause 1 en avait 20) pour un peu plus de 20h de jeu
-Il y a 250 missions secondaires, pour un peu plus de 80h de jeu
-Les missions sont beaucoup plus variés que dans Just Cause 1
-Il y a 4 modes de jeu: facile, normal, difficile, et hardcore
-Il y aura peut-être un mode mercenaire, mais cela reste mystérieux…
-il est possible de remonter dans un hélicoptère abandonné, tant que celui-ci n’est pas partie en vrille (vol stationnaire)
-Le marché noir permet de commander beaucoup plus de véhicules que dans Just Cause 1
-Il y a non seulement des colonels à trouver et à tuer, mais aussi des ninjas !
-Les autres personnages du jeu s’expriment sans accent (contrairement à la nana de la démo…)
-Chaque lieu découvert peut devenir un point de respawn potentiel
-Il est possible de sauvegarder les véhicules dans les bases
-Il y a tout un système de stats/achievements sur tout un tas d’exploits possibles…
L’archipel fictif de Panau est inspiré des iles au sud de l’asie, particulièrement de la Malaisie



La Malaisie…



…et Panau !
Tout cela s’annonce assez prometteur, il y aura de quoi s’amuser assez longtemps apparement !
En repartant, Square Enix nous a donné quelques goodies :)


Sortie le 26 mars sur PS3, XBox 360 et PC.
Concernant les perfs sur PC
Certains auront remarqué qu’avec tous les réglages à fond, le jeu consomme beaucoup (même avec une CG puissante). Cependant il suffit de baisser 2-3 options pour que le jeu soit parfaitement fluide. Voici mes commentaires sur les réglages:
-L’AA utilisé dans des proportions raisonnables (genre x4) ne consomme presque pas.
-On peut aussi désactiver le flou de mouvement, visuellement il est un peu bâclé par rapport a celui de crysis, et fait perdre un chouilla en perf.
-Les détails objet et eau apportent quelque chose en high, moins en very high. Je suggère de les laisser en high.
-Le SSAO consomme, mais le gain visuel n’est pas négligeable, il rajoute un cachet à l’éclairage qui rend l’ensemble d’autant plus réaliste (et en plus il n’existe pas sur console). Personnellement, je garde !
-La reflexion speculaire ne consomme que lorsque nécessaire, je suggère de la laisser activé
-Les ombres détaillés ne font perdre que 3 fps, mais en même temps je n’ai vraiment pas vu ce qu’elles apportait, même en comparant 2 screenshots de près. Je préconise de les désactiver.
-En ce qui concerne l’eau détaillé, au niveau du shader ca augmente la fréquence des vagues en leur faisant prendre une configuration plus réaliste basé sur une FFT, mais en même temps ca fait perdre beaucoup en perf, même en plein desert. Je pense que pour une simple augmentation de fréquence le jeu n’en vaut pas la chandelle (je prefere naviguer de manière fluide avec le parachute !). En ce qui concerne la plongée, le rendu sous marin est identique dans les 2 cas.
-On peut virer le bokeh sans regret, l’effet est moche, irréaliste, et peu pertinent dans ce cadre.
11 mars 2010 à 9:24 Citer
J’ai testé furtivement la démo, et je suis déçu par les performances. Quand je met les graphismes a fond le framerate varie beaucoup alors que j’ai un PC assez costaud (i5 750 + Hd5850 + 4GO DDR3).
Autre crainte je pense que le jeu va être ultra répétitif.
S’ils font un prix sympa (env 30 €) je craquerais peut être.
11 mars 2010 à 9:28 Citer
J’avais un peu joué au premier, la conduite était déjà quelques chose de très pénible… les véhicules qui partent dans le décor avec juste un petit coup de volant c’était vite énervant pendant les poursuites.
J’ai donc essayé la démo, résultat la conduite est “un peu” améliorée mais ça reste toujours très étrange (peut être que je ne sais pas conduire), mais pour un jeu WTF comme ça une conduite à la GTA (vice city, san andreas) aurait été parfaite.
Je choperais le jeu final pour voir un peu ce que ça donne et un mod multi serait dément sur ce type de jeu, comme pour GTA 4.
11 mars 2010 à 9:34 Citer
J’attends un éventuel mode co-op aussi, je serai peut-être même prêt à le payer ( mais pas trop cher hein ^^ )
11 mars 2010 à 9:54 Citer
c’est vrai que le jeu semple prometteur et avoir un gros potentiel
mais la démo ne leur fait vraiment pas honneur … même, leur fait du tort pour une sortie imminente du jeu
sur la xboîte, la démo dure 30 min, pour vous aussi ?
enfin bon moi je joue à ces jeux sur la xboîte car sur pc, je trouve qu’il faille souvent un pc assez performant pour compenser leur baisse de framerate et divers bugs…(alors que les fps sur pc tout de même ^^”)
11 mars 2010 à 9:59 Citer
La démo de 30 min est super frustrante…Je trouve ca totalement débile pour un jeu de ce type de limiter en temps (ils avaient fait pareil pour Crackdown)
Lorsqu’on déplombe la démo, le jeu montre alors tout son potentiel, et donne vraiment envie.
Par contre, il sort le même mois que BC2 et God of War 3…Mauvais planning.
11 mars 2010 à 10:19 Citer
Merci pour le compte-rendu Divide !
Pour le coup du ski je les trouve bizarrement catégorique : le moteur physique est là, niveau anim une des positions stunt pourrait faire l’affaire… Ca peut encore être intégré via un DLC.
Pour le coup du grappin, c’est vrai que c’est dommage qu’on puisse pas générer plus d’une liaison.
M’enfin quoi qu’il arrive je suis déjà complètement accro, j’ai aucun souci avec la maniabilité, et la durée de vie que tu annonces fini de me rendre extatique !
11 mars 2010 à 10:27 Citer
Dexter: J’ai rajouté un paragraphe sur les perfs à la fin de l’article.
Concernant la répétitivité, comme je le précise dans l’article un gros travail a été fait sur ce point par rapport à Just Cause 1, et ca se voit dans les quelques missions que j’ai pu jouer.
TiPanda/Zapp_LeGrand: en effet une des personnes de chez Square avec qui j’ai parlé trouvait aussi que la démo ne rendait pas honneur au jeu, et que le joueur n’était pas assez pris en main pour découvrir les possibilités…
11 mars 2010 à 10:32 Citer
J’ai mis le jeu à fond en 1440*900 sur une hd4850, sauf SSAO. C’est parfaitement fluide.
Je n’ai pas joué au 1 du coup la surprise est d’autant plus grande.
11 mars 2010 à 10:35 Citer
sympa ^^ et merci pour ces détails très importants (pour ma part)
article complet pour une préview ;)
11 mars 2010 à 10:40 Citer
Perso 4850/512 avec un E8400 avec 3go de RAM sur Win7 je joue en 1600×900 avec l’AAx2 pour pouvoir activer l’eau détaillée, le reste selon les conseils de Divide - le SSAO donne vraiment beaucoup de consistance aux décors et objets. Je tourne entre 45 et 50fps jamais en dessous sauf pendant la cutscene en intérieur avec ce grain tout naze sorti d’on ne sait où…
11 mars 2010 à 11:10 Citer
Bon sang, avec un mode multi tout basique, même limité à 4 ou deux joueurs avec la possibilité de désactiver le friendly fire, ç’aurait été la cerise sur la pièce montée.
11 mars 2010 à 11:21 Citer
Puisque tu dis qu’il n’y aura pas d’évolution du grappin, voilà quelques trucs qui auraient pu être sympa:
- Pouvoir tirer plusieurs double-grappins, pour faire une liasse de voitures ou de soldats a accrocher à un hélico et emporter le tout, ou mieux accrocher un hélico avec une voiture/soldat, à laquelle on accroche une autre voiture/soldat, à laquelle on accroche une autre voiture/soldat, et ainsi de suite à la queue leuleu et s’envoler en se trinballant tout ce joyeux bordel d’une longueur de dixaine/centaine de métres ^^
- Quand on est accroché au grappin, je n’ai pas trouvé comment dérouler ou enrouler le filin selon le vouloir du joueur, c’est toujours on vise, on tire et il rembobine tout seul pour nous rapprocher de la cible.
- Aussi pouvoir tirer sur un objet mobile ( typiquement un baril explosif ) et le ramener à nous en rembobinant, et non pas comme dans la démo juste, viser, tirer/aggriper le baril, et rico qui tire d’un coup sec pour déplacer le baril vers lui d’environ 30 centimétres ( opération à répeter encore et encore), trés chiant quand on veut rapprocher un baril de ce qu’on veut exploser quand ce baril est à une dixaine de métre de la cible
11 mars 2010 à 11:40 Citer
Ah bon ? Parce que bon, quand même, en montant en hélico j’ai réussi à me faire 2 Minutes 45 secondes de chute libre, c’est pas rien.
11 mars 2010 à 11:53 Citer
C’est un TPS ou un FPS?
Ok TPS. Bof…
11 mars 2010 à 11:58 Citer
Hyunkel07: d’accord avec toi sur sur le 1er et le 3em point; ceci dit le 2em point était implémenté dans JC1, mais ce n’était pas forcément agréable de devoir se taper les rembobinages, pour le coup le rembobinage automatique rapide de JC2 est un plus.
Blaque: Je suis bien d’accord avec toi, mais il y en a qui en veulent toujours plus ;)
Lunatic: TPS (ce qui est plus approprié qu’une vue FPS au vu des déplacements grappin/parachute et de l’approche GTA like survolté)
11 mars 2010 à 12:03 Citer
Pour ceux qui connaîtraient pas, LA vidéo révélatrice du potentiel du titre : “Fry Me To The Moon” http://www.youtube.com/watch?v=4b-YLkSJa2g
11 mars 2010 à 12:33 Citer
J’avais joué 4 ou 5 heures au premier et le jeu est resté dans le placard depuis. J’attendrai une baisse de prix pour le deuxième à 30 euros maxi.
11 mars 2010 à 12:56 Citer
Pour le prix, en import UK (zavvi et autres), l’édition limité est à environ 30€ ;)
Sinon, pour le “plafond”, il semblerait qu’on puisse monter plus haut dans le premier (4min de chute libre), mais c’est pas vraiment important, il faut vraiment le vouloir pour atteindre ce plafond, et c’est pas vraiment utile.
(sauf pour la chute libre, évidemment)
Dans le deuxième, le plafond est quand même suffisamment haut pour ne pas être limité en jouant normalement.
11 mars 2010 à 12:59 Citer
et hop y’a plus d’éponggeuuuuuxxx
11 mars 2010 à 13:25 Citer
Perso j’ai la démo sur PS3, et après 10 minutes d’adaptation, j’ai accroché direct. Ca m’a plu totalement ce côté décalé, irréaliste et totalement axé sur le fun. Y a des trucs un peu gênants comme le fait que le mec peut tomber de 25 mètres (voire plus haut) sans se faire mal, mais honnêtement je trouve ça drôle. J’ai dû faire au moins 5-6 fois la démo pour tout faire dans la zone délimitée (qui est ridiculement petite comparé à la taille totale de la carte, 1000 km² dont 650 de terre ferme).
Le seul truc que j’ai trouvé un peu chiant c’est devoir ratisser au peigne fin toute la ville/base pour trouver LE petit truc qui manque caché dans un coin.
Franchement, ce sera sûrement mon achat du mois d’avril (ayant déjà raqué pour BFBC2 ce mois-ci). Je revendrai sûrement Assassin’s Creed 2 (que j’ai retourné de fond en comble).
11 mars 2010 à 13:34 Citer
Comment il fait pour faire ça le gars : http://www.youtube.com/watch?v=y35J2b0bLvQ
J’arrive pas à trouver la touche pour rembobiner mon câble.
11 mars 2010 à 13:41 Citer
hum pareil…peut être est-ce un mod (voir mon lien plus haut). Des types ont déjà réussi a générer plus d’un câble pour jouer avec la physique du jeu.
11 mars 2010 à 14:29 Citer
@Linkinito : bonne chance pour ac 2, revendre un jeu lié a un compte avec mail et mot de passe le mec qui achète a intérêt a te faire confiance
Sinon tiens vous m’avez donné envi d’essayé la demo je l’attendais pas du tout ce jeu
11 mars 2010 à 14:37 Citer
Tiens au fait Divide : t’as pu voir comment fonctionnait le système de sauvegarde ? Libre, checkpoints ?
11 mars 2010 à 15:24 Citer
mouais comme le premier du nom. un beau navet à acheter en édition budget.
11 mars 2010 à 15:39 Citer
Essaye la démo pendant plus de 2 minutes. Si tu n’as pas trop de matière fécale devant les yeux, tu devrais changer d’avis.
11 mars 2010 à 15:47 Citer
J’adore ce truc “jusquauboutiste” assumé qui transpire de tout le jeu : Rico c’est quand même une des pires gueules de héros de jv déguisée en zapattiste SM, il fait des trucs que même Bay oserait pas imaginer, et je sens qu’on va se régaler niveau cutscenes…
C’est clair que s’il y avait pas tout le fun ludique autour ce serait éliminatoire, mais dans cette perspective je trouve ça le rend culte comme un FarCry…
11 mars 2010 à 15:55 Citer
Skizomeuh: Pas eu l’occasion de voir ca directement, mais il me semble que c’est à la GTA (sauvegarde fin de missions et refuges)
Castro: Fallait pas s’arrêter au premier paragraphe de l’article…
11 mars 2010 à 16:01 Citer
J’adore la vidéo trouvée dans le lien de pingoo : http://www.youtube.com/watch?v=eQDnH7dGxwQ
L’arme ultime ! ^^
11 mars 2010 à 17:05 Citer
Désolé, je dois aussi rejoindre Castro. J’ai joué à trop de bons jeux PC pour accrocher à cela. Mais c’est vrai qu’en l’essayant on peut avoir l’impression de voir de la merde. Ce sont juste les graphismes ne t’inquiète pas. Ou lave toi les yeux.
11 mars 2010 à 17:13 Citer
Merci pour l’article divide, ca confirme tout le bien que je pense de ce jeu ! J’aurai bien une question (peut être que tu en as entendu parler pendant la session). Est ce que le jeu sera lié forcément à Steam ?
11 mars 2010 à 17:17 Citer
Castro/Peppo: ca serait sympa d’argumenter un peu plus…
Wraxou: Pour l’instant je n’ai entendu évoqué que Steam pour la distribution PC; mais il me semble qu’il existe aussi une version DVD… Je reposerai la question à l’occasion au mec du marketing.
11 mars 2010 à 17:51 Citer
On va encore nous sortir que l’IA de FEAR, la mise en scène de CODMW, la richesse de Fallout 2 et l’émotion de Heavy Rain enterrent Just Cause 2… ^^
11 mars 2010 à 17:53 Citer
“J’ai joué à trop de bons jeux PC pour accrocher à cela. Mais c’est vrai qu’en l’essayant on peut avoir l’impression de voir de la merde. Ce sont juste les graphismes ne t’inquiète pas. Ou lave toi les yeux.”
On peut critiquer un tas de choses dans ce jeu, mais les graphismes, heu…
12 mars 2010 à 18:37 Citer
Pareil, le jeu est vraiment beau et surtout ultra bien optimisé, ça fait plaisir de voir qu’il tourne tres bien sur ma vieille machine.
Je pense que je l’acheterais quand il sera à 20€ sur les sites UK. J’ai passé trop de temps sur la démo j’ai peur que je me lasse du jeu final hyper vite.
16 mars 2010 à 7:38 Citer
+1, si seulement :p